文丨游戏陀螺 尤迪安
喜欢加内特的男人
导语:
对于出道即是“巅峰”的莉莉丝,以一款全新的产品《剑与家园》再次证明自身实力。上线伊始,苹果141个国家地区推荐,谷歌全球推荐,看到这样的《剑与家园》,很多人对莉莉丝3年来的“冒险”捏一把汗,毕竟很多推出过爆款产品的团队,下一个产品必然是爆款续作。
所以说,《剑与家园》背负着莉莉丝的市场选择判断以及对手游上升期的隐忍,敢“浪费”3年时间投入到一款未被验证的类型产品中,无异于重新走上征程,最终以实力和实践取得回报的莉莉丝,向他更高的目的地又近了一步。
笔者连续体验了《剑与家园》超过三个月,最近脑海里浮现一幕:
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玩家甲:多年以后,或许我会拾起诺尔大陆战场上的一根废铁,告诉我的后代,我为中国的SLG游戏发展出过一份力。
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玩家乙:可是看起来城堡建设太久了,种田资源来的太慢了,我就是想多玩布阵。
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玩家丙:可是看起来游戏也就是串数据打数字,我就是想多玩一些探索。
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玩家丁:可是… …
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莉莉丝:没时间解释了,快点上车。
为什么是《剑与家园》 不是《刀塔传奇2》呢?
莉莉丝今天的优势,是他通过《刀塔传奇》帮自己给市场画了一个巨大的“饼”,
在玩家眼里他有可以被情怀的爆款实力,在资本眼里他有渠道认可的品牌背书,
但是今天他并没有沿着大饼续一款看似最为稳妥的《刀塔传奇2》,而是花了三年时间自研了一款跟《刀塔传奇》毫不相干的《剑与家园》(Art Of Conquest)。
在笔者看来,一款游戏的命运,既要看玩家、厂商的奋斗,也要参考市场的进程。
今天市场上用户玩手游的动机相比《刀塔传奇》时代已经变了太多,有时你甚至分不清手上的用户是游戏玩家还是社交用户;莉莉丝曾经在中国手游的战场上所向披靡,但是今天腾讯、网易已经成为了市场上的独孤求败。时代变了,那么玩法终归要变,只是看变得早还是变得晚。对于莉莉丝来说,距离上一爆款的问世也已经过了三年之久。
那么《剑与家园》这款游戏到底如何呢?
《剑与家园》的挑战
我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?
这原本是西方哲学研究的三个经典问题,但这三个问题却可以完全覆盖到玩家对于《剑与家园》的全部体验。
初进《剑与家园》,你只有一匹马和一把剑,看似千里走单骑,但又成不了关云长,因为掉血和等级的设定,你过不到五关,斩不了六将,即便是前期的小怪,也能让你无可奈何。
新手教程中甚至完全摒弃了手把手教玩家怎么玩,玩家都不知道自己是谁,前期只能从逆境和迷茫中开始。
即便是习惯了即时战斗+单兵种AI的战斗模式下的《英雄无敌3》老玩家,虽然很快就会知道用枪兵打炮兵,用剑士打枪兵,用骑士打剑士,魔法施放和阵容调度,
但是在习惯了沉浸于《英雄无敌》回合制的长战斗时长后,他们也需要从城堡与公会中找准“我是谁”的定位。
在笔者看来,只有当你打下了你的第一座城市以后,游戏才算正式开始,同时游戏的时间会突然加快,直到你迎来第二个命题。
在游戏中期玩家可以根据角色种族不同建造属于自己的城堡,也就是家园
。这是《剑与家园》最贴近传统SLG游戏上的一点,也是游戏最肝时间的部分,同时是最能增加玩家戒掉游戏概率的环节,游戏的付费也会围绕这一点展开。
不过在这一时期中,《剑与家园》也设置了许多可以调节玩家心态的玩法,比如所有玩家都可以参与到攻城守城中来,就有好几次,我们这边破城估计也就是1-2人,城防一破,微信一喊,瞬间10几个人就来了;
玩家可以在PVP玩法的基础上追着想打的路人满世界跑,笔者好几次追着别人跑了5分钟,以及一些劫车类型的玩法;
相比传统的SLG手游,《剑与家园》设置了足够大的世界地图供玩家探险,这一点对于习惯了传统SLG手游一板一眼打法的玩家来说,诱惑还是很大的,因为传统SLG手游有自由探索玩法的产品并不多。
一位N年玩过N款SLG手游用户就这样跟笔者说到道:
这款游戏最吸引我的就对是世界的探索,我会先把地图完完全全走一遍再想想建会立盟的事情。
还有一位多年的SLG玩家就向笔者表达了:
在探索世界的过程中会逐渐淡化,自己在原来游戏国战中攻下的土地、吸纳的败军、摧毁的盟等的印象。
进化到当前的时代,现在的SLG游戏玩家到后期大部分只做一件事就是社交,当然他披上了一层皮叫国战。
SLG游戏上国战的胜败荣辱,就像人生中的悲欢离合一样,带给人们心灵上极大的震颤,这也是目前SLG游戏汇聚用户最多、最吸量的玩法。而全球同服的本身也很适合做这个。