当前,人工智能技术正以其前所未有的速度和规模,重塑着全球娱乐和游戏产业的面貌。随着 AI 技术的不断进步,未来的游戏出海和泛娱乐产业将更加依赖于技术的创新和应用。尤其在智能营销方面,更将在 AI 技术的推动下向着更加智能化、个性化的方向发展。
聚焦 AI 技术发展,深度挖掘 AI 技术变现机遇。12 月 26 日,白鲸出海携手 WebEye 共同举办【洞察——抓住 AI 技术变现机遇 迎接加速度】鲸英会。WebEye 技术总监田晨、帝视科技 CEO 高钦泉、ALLIANCE GAME 海外项目总监吴苏建应邀参会并上台做内容分享。
接下来,让我们一起看看几位嘉宾分别带来了哪些精彩内容分享吧!
分享嘉宾:田晨 - WebEye 技术总监
WebEye,成立于 2015 年,深耕企业出海流量与技术服务,已成功服务互联网、游戏、物流、电商、制造等多行业超过 200 家客户。凭借着顶尖的技术和优质的服务,成为 Google Cloud 中国大陆唯一MSP 认证伙伴,3 次荣获 Google Cloud 云服务年度合作伙伴奖。
本次活动中,田晨先生深入探讨了 AI 技术的发展及其在营销领域的应用。他提到,从预测性 AI 到 ChatGPT 的横空出世,AI 技术不断进步,尤其在图像生成和多模态生成式 AI 方面取得了显著成果。引用麦肯锡的数据,AI 在营销业务场景中的应用可以提升效率 5%~15%,并且这一数字可能还会增长。
随后田晨先生强调了生成式 AI 在素材创作中的重要性,特别是视频内容的生成。他介绍了 Google 新推出的 Veo 2 视频生成模型,以及 Gemini AI 视频生成模型,这些技术在海外测试中得到了积极反馈。Veo 2 能够根据提示词生成高质量的视频,而 Gemini 则能够分析视频内容,提供用户喜好和行为的深入分析。
在个性化营销方面,田晨先生提到了如何利用AI技术根据不同用户群体生成定制化内容,实现千人千面的效果。他还提到了 Google Search Grounding 技术,它能够结合 Gemini 提供更精准的搜索结果,从而提升用户体验。
此外,田晨先生还探讨了智能客服和知识库在营销服务中的应用,以及如何通过 AI 技术提升数据和洞察的效率。以方案为例,嘉宾展示了如何利用 Gemini 提升售后服务效能。在数据和洞察方面,他提到公司利用 GCP 的数仓和大数据产品打造了数据分析平台,提升了数据处理效能。
分享嘉宾:高钦泉 - 帝视科技 CEO
帝视科技创始人兼 CEO 高钦泉先生分享了生成式人工智能(AI)技术如何助力用户创造高品质的影像。帝视科技作为生成式 AI 视觉技术的引领者,拥有全球 TOP10 大学博士领衔的核心团队成员,深耕计算机视觉领域近20年。
公司依托生成式 AI 技术,打造了包括 PicMa、PicMa Studio、爱旅拍、修图家、魔力手办等多款 C 端图像处理与生成应用软件产品矩阵,服务全球超 100 个国家的用户,日均处理照片近百万张,月活用户近百万人。
高钦泉先生强调,生成式 AI 技术的发展为内容生产方式带来了革命性的变化,提升了生产效率与创意性。他提到,全球生成式 AI 市场的价值预计将从 2024 年的 360.6 亿美元增长至 2032 年的 3561 亿美元,显示出巨大的市场潜力。帝视科技凭借其在图像生成算法方面的领先地位,连续三年获得国家广电总局举办的人工智能应用创新大赛一等奖,并参与编制国家标准《视频修复增强技术要求和评价方法》。
帝视科技的技术优势在于易用性、降低成本、提升用户满意度和开发效率。公司自研的图像处理 App-PicMa 在全球千万下载,依托魔虎自主研发的 AI 影像大模型,提供一站式智能影像处理解决方案,满足个人和小 B 企业的多元化需求。PicMa 以 AI 增强切入,提供风格化图片生成体验,并持续上新功能和风格,保持产品创新力与吸引力。
高钦泉先生还提到,帝视科技正在将 AI 写真技术应用于旅拍场景,通过线上和线下的产品,解决旅游时天气不佳或人太多等问题,同时与 IP 整合,创造出个性化的照片。公司的产品在全球 152 个国家运营,超过 40 个国家的图像处理 APP 中排名前 10,显示出强劲的增长势头。
分享嘉宾:吴苏建 -
ALLIANCE GAME 海外项目总监
ALLIANCE GAME 海外项目总监吴苏建先生分享了他对俄罗斯手游市场深入的分析和见解,以及 AI 技术在游戏设计中的应用。
尽管国际游戏市场已被许多大型公司所占据,但俄罗斯市场由于近年来的政治变动,为中小企业提供了进入的机会。嘉宾提到,俄罗斯市场规模达到 4.8 亿美元,手游玩家约占 57%,且俄罗斯与中国的政治关系紧密友好,这为国内游戏企业提供了有利条件。
他通过个人经历,描述了俄罗斯人对中国文化的开放态度和友好接受度,这为游戏本地化和市场推广提供了积极的社会背景。吴苏建先生还详细介绍了 RuStore 和 VK 这两个俄罗斯重要的游戏分发和社交平台,强调了它们在市场推广中的关键作用。
在游戏本地化方面,吴苏建先生强调了语言包构架的重要性,并分享了他在俄罗斯市场推广游戏中的经验。他提到,俄罗斯玩家对策略类和角色扮演类游戏有较高的兴趣,且对厚重皮肤主题如暗黑系魔幻、中世纪、二战等有特别的偏好。
此外,吴苏建先生还探讨了 AI 技术在游戏中的应用,包括利用 AI 创作原画、筛选广告素材、生成宣传短视频开场画面等。他提出,AI 技术的发展可能将改变游戏玩法的核心创作,为游戏行业带来革命性的变化。
最后,吴苏建先生总结了俄罗斯市场潜力,并对未来游戏行业的发展提出了展望。他认为,一款成功的游戏创作是艺术和商业的完美平衡,而 AI 技术的发展将为游戏行业带来新的可能性。
在本环节中,各小组针对 AI 技术、出海营销、泛娱乐和游戏出海等议题展开了深入讨论。A 组组长田晨聚焦于广告投放与用户增长的关系,探讨了如何利用 AI 技术优化广告素材选择和投放策略,以形成业务增长的正向循环。他强调了 AI 在分析广告数据和指导投放师行动中的潜力,同时也指出了实现这一技术闭环的挑战。
B 组组长林道宁则围绕 2025 年游戏泛娱乐出海的创新方向进行讨论,特别强调了研发和营销创新的重要性。他提到,玩法融合、游戏休闲化以及题材创新是提升用户生命周期和吸引流量的关键。在营销方面,林道宁认为,利用短视频和游戏直播进行流量转化是一种有效的策略,并强调了与海外达人合作时面临的挑战。
C 组组长吴苏建认为,重度游戏加入轻度玩法可能会影响核心玩家的游戏体验。吴苏建还提到,出海企业在利用 AI 技术时面临技术壁垒和工具化的局限,建议企业进行更多实操以深化对出海市场的理解和 AI 技术的运用。
最后,D 组组长王登明分享了在 AI 项目中遇到的挑战,包括大模型的开发成本、产品过包的难度以及流量获取的复杂性。他提倡行业内的合作共享,以减少重复劳动和成本,同时强调了在细分赛道上深入钻研的重要性。
综上所述,各组讨论均指向了 AI 技术在推动行业发展中的关键作用,同时也揭示了出海营销和泛娱乐领域面临的挑战和机遇——通过合作共享、技术创新和深入市场调研,可以更好地把握出海机遇,实现业务的持续增长和创新。
以上为本次活动亮点内容展示,受篇幅所限难以圆满展示所有内容,如果您想了解更多关于 AI、游戏、出海等行业内容,欢迎继续关注我们的活动!
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