文 | 手游那点事 | 好春光
经过《新游力荐》第一期的洗练之后,第二期本准备将那周公测的游戏都体验一遍,再从中选出较为优秀的一款,但,幸运的是笔者的想法并没有如意。
在体验《寻找前世之旅》和《战姬前线》后,笔者碰到了《朕的江山》,一接触便下定决心,《新游力荐》的第二期就是他了。此次笔者给的分数是
6+2——8分。
一、站在“地缘战略玩法”上,《朕的江山》将是当之无愧的第一
正如之前所说,如果《率土之滨》是第二的话,那么《朕的江山》则是第一,从地缘战略玩法上来说,此话毫不夸张。
“地缘战略玩法”是《率土之滨》的重要宣传点,也是该游戏最具有创新的地方。
在以前虽然很多SLG手游都有大世界地图,但玩家的位置并不固定,也可以无视地理攻击别人,距离仅仅是用来计算出征时间的长短而已。同时,地图上的资源单元格并不能占领,只能“采集”、“掠夺”。
《坦克前线:帝国OL》
而《率土之滨》则完全不一样,在《率土之滨》地图上所有的单元格均可以占领,同时只有与自己领地相邻的单元格才能出征,第一次让玩家认识到地理的重要性,算得上是一次较大的创新。
《率土之滨》
但作为一款多人在线手游,《率土之滨》做出了一些妥协。首先,单元格并不能无限制地占领,有领地的上限(可随等级增长)。而且虽然可以在自己的领地上建造要塞或分城,但由于并不能无限制地建造,同时建造所需的资源太多,大量的玩家都不选择建造分城,参与度不是太高。
一定程度可以认为《率土之滨》占领单元格,也只是变相的“采集”、“掠夺”资源。当然在这样的基础上,《率土之滨》比大多数SLG手游有更强的策略性。
但今天要介绍的《朕的江山》,在“地缘战略玩法”上比《率土之滨》更为创新。《朕的江山》只有相邻自己领地的城市(有路可走的城市)才可以出击,更为讲究地理。
《朕的江山》进攻任城
如果仅仅是只有相邻的城市可以进攻的设定,那还引不出笔者的兴趣,《朕的江山》更为创新的一点是占领后城市可以进行建造。
分别可以建造三种不同的建筑物如用于产兵的民居、生产铜钱的集市以及生产粮草的农田。
任城城内建造,共有十个可建造地块
这三种资源也是游戏中最为主要的资源,兵用于战争、钱用于建筑、粮用于兵。由于每派一次兵(从一个城市调往另一个城市)都是需要粮草,因此哪些地方需要打仗,哪些地方需要多造民居,哪些地方造市集、农田,都需要一定的战略眼光,也加深了游戏的策略玩法。
二、对局式SLG,最长96小时一局——算得上是革新之作
运筹帷幄而一统江山,是该游戏最开始吸引笔者的一点。其次是《朕的江山》引入了对局的概念,十分创新,但也可能是《朕的江山》妥协下的创新(说句题外话,莉莉丝的SLG手游最有创意的便是对局式战斗,但近期的测试中取消了)。
前面提到《率土之滨》“地缘战略性玩法”做得不极致,其实并不是《率土之滨》不想,而是作为一款多人在线手游不太能做到。《率土之滨》共有一十三个州,地图十分辽阔,如果占领单元格而不加限制,那雪球会越滚越大,而无其它玩家生存之余地,游戏生态也将面临失控。
而
《朕的江山》将“地缘战略玩法”发挥到了极致,引入对局式玩法,每局人数为8-16人,以打败所有玩家(除同盟外)为目的,游戏最高时长开战后为96小时(4天),则很好的避免了马太效应愈来愈明显,游戏玩家失衡的局面。另一方面,有限的时间,不会给人一局游戏永远打不完的感觉。
开战后是公元184年,到公元280年游戏会强制结束(一年一小时)
在对局式的核心玩法下,笔者也见到了《朕的江山》与大多数SLG手游不同的地方。
1、无排行榜奖励、拒绝滚服
在《朕的江山》中,厂商去掉了众多手游滚服的机制,《朕的江山》所有的玩家都是在同一个服务器里进行战斗,也就是说无论你的好友在哪个服务器都可以进行组队。同时虽然《朕的江山》也有常见的排行榜,但排行榜中并无奖励,这样一来让玩家把重心放在战斗中去,而不是去刻意的冲榜。
2、无VIP以及累计充值活动
为了把对局的魅力发挥到最大,《朕的江山》摒弃了很多SLG手游中常见的设定。最让玩家喜欢的应该是无VIP系统。很多SLG手游中,VIP等级越高,则建造速度、出兵速度等都会有一定的加成。为了对战平衡,《朕的江山》去掉了VIP系统,转而推出了会员服务,对于个人成长有一定的加成,但对于对局影响不是很大。
另外,根据最新的公告,《朕的江山》又将去掉累计充值活动,由于之前累计充值活动已经实施了很久,为了平衡新老玩家的差距,《朕的江山》目前开始正在对充值活动进行削弱。
3、封顶式的加速设定