关灯拆电影,只读经典
文末有超大福利~
刚得知《银魂》要拍真人版的时候,我是震惊并拒绝的。
因为在我的心里,坂田银时=杉田智和。
这个给《银魂》动画配音了329集的男人。
而另一方面,银魂=
没节操
。
真人版要拍到哪种程度?
没有这种程度
的可不算《银魂》。
当然最主要的担心还是这两年漫改
越拍越烂
,兼有电影界
毒瘤
的趋势,早年的的良心选角与剧本一去不复返。
《银魂》在这个节点真人化,肯定会
悲剧
。
果不其然,从电影院出来后我很郁闷,兼又想起下半年《钢之炼金术师》和《JOJO的奇妙冒险》的真人版也要上映了,
我只想仰天长啸:
求求你们不要再拍真人版了!
虽然不能粗暴地说这两三年的漫改都是黑心商人
圈钱之作
,不过在越来越赚钱以外,越来越难看也是不争的事实。
2016
年日本电影票房
TOP10
(不包含海外电影)里,动画
6
部,真人出演
4
部。
而
4
部里漫改就占了
3
部,可以说
10
部里
9
部和动漫相关
。
一方面我感叹“
原创电影已死
”,另一方面又不禁觉得“死宅的钱就是好赚”。据日本电视台统计,去年大大小小的漫改电影有32部左右,破10亿的概率高达
40%
,而一般电影则只有4%。
相较而言,文学小说改编的日本文艺电影至少还在认真拍,而对于漫改,影视公司则已经开始破罐子破摔。
举这两年尤为审美疲劳的少女漫改为例,基本就是套路制作,学园祭花火大会放学后的表白一个都不能少,电影和电影之间基本
看不出什么差别
。
海报都长得一样,甘拜下风。
不得不说这与早年的《娜娜》和《交响情人梦》等真人版相比,实在是又省钱又省力。
真人化电影走进低质量的死胡同,原因之一就是制作思路
从创作改编堕落到了搬演
。
搬演,是一种消费了情怀,但是没有作品价值的商业行为,
导演编剧
等创作者在这样的制作流程面前,作用几乎
被抹杀
。
《银魂》真人版在日本本土票房突破了30亿日元,称得上是“卖座”
(人民币1.8亿左右,听上去好像不是很高)
,
它的原作漫画是单行本销量累积5100万册的顶级IP
。
对ACG爱好者来说,真人版电影的最大卖点
就是
演员们的cosplay
。
制作组也顺应民心,
选角比隔壁《进击的巨人》良心很多,在扮相和气质上和漫画人物贴合度比较高。
仅凭定妆照,都不用考虑影片的故事情节人物演绎,不少二次元就开始为“
神还原
”而兴奋了。
但是……在其它地方也太省事了吧?!
不得不说这个改编的策略也太
保守
了,
制作组
是怕原创度太高被原作粉追杀吗?
保守到什么地步呢,连个新剧本都没有,故事基本上就是照搬2010年的动画《银魂:新译红樱篇》——这也就算了,连很多
分镜头
都一模一样。
桂小太郎在桥上遇袭
对于不知道《银魂》是什么的路人观众来说,看完这部电影并不会更让你了解《银魂》原作。
如果你姑且是个原著粉,我建议你
多买一本漫画
支持空知猩猩,别因为什么情怀去进电影院了。
观众除了动漫爱好者以外,还有另外一个庞大的群体——大牌演员们的
粉丝
,他们带动了大量票房。
“大IP+粉丝基础+流量明星”
是不是听上去很耳熟?
这不就是国内《三生三世》
IP
改编
的那一套。
观众都承认漫画人物和剧情要写实化,是有难度的。但是这不代表你拍一部
cosplay
舞台剧,只是人动起来而已,就叫电影了……
作品需要有
个性
。
漫画、动画以及电影是三种不同的媒介。一个相同的故事,用动态去表现,和用静态去表现,手法是完全不同的。
即使是同为动画这种表现手法,由于渠道不同,90分钟的剧场版和20分钟X12集的
TV
版,制作思路也并不一样。
不同的创作手法,能否殊途同归,
同样
展现原作内核的魅力
,才是真人版应该有的
看点
。
除了零创作,还有另一种业界毒瘤般的创作方式——
100%瞎改
。
说的就是
《进击的巨人》
。
《进击的巨人》真人版既大刀阔斧地改变了原作的主题和核心冲突,又在原创剧本的剧情取舍上做到了宇宙崩坏级别。
票房失利,差评如潮。
原著漫画本质是一个
反乌托邦故事
,巨人吃人的场面固然惊悚刺激,但最黑暗和最难对付的敌人不是这些怪物,而是躲在三层高墙背后的统治阶级,是人类本身。
真人版把这一核心冲突改成了人类对抗具体的外部敌人,从反乌托邦政治惊悚
降格为特摄怪兽电影
。
总之看完这个和原作相似度基本为零的真人版以后我彻底混乱了,感觉电影的真正主人公应该是——
巨人
。
再说说《死亡笔记》。
广受欢迎
悬疑犯罪题材母本,
真人化前前后后加起来总共有韩版美版日版电视剧电影
共8部
……
因为改编的版本太多了,良莠不齐。
《死亡笔记》的核心冲突是,如果一个人
用非正义的手段去达成正义
,那么结果一定是不正义的。
夜神月经典台词:我要(通过杀人)成为新世界的
神
。
在这一核心冲突上,出现了精英分子,高智商天才版的夜神月。
也出现了宅男大学生版夜神月。
还是个沉迷偶像的宅男,这个人设的降级啊,开播前真是被原著粉黑到飞起。
人物的共同特点是都有一个警察局局长的爹,从小正义感爆棚,一个天然扭曲,一个慢慢黑化,最后都想做救世主。
可见人物设定并非不能改变,甚至由
不同的人设
来演绎殊途同归的结局,更
扩大了原作价值观的格局
。
但是由
Netflix
出品的
美版《死亡笔记》
活脱脱变成了青少年电影,充分反映了美国观众的趣味——
《死亡笔记之死神来了》
死亡小本本从斗智工具变成了杀人工具。对
人性的思索
消失了,取而代之的是性、血浆、以及大吼大叫一惊一乍的恐怖。
试想一下,如果有人
先看了
美版《死亡笔记》,他还会对这个系列产生兴趣吗?
好的改编应该做到与原作精神统一,但又自成一体。
举个最负盛名的例子《攻壳机动队》系列。
《攻壳机动队》原本是由士郎正宗于
1989
年在青年漫画杂志连载的赛博朋克漫画。
1995和2004年该
作由押井守执导改编成了两部剧场版动画,
2002年由神山健治改编成了52集电视动画。
攻壳系列在主题和情绪基调上高度统一,但是在
视听语言
上又完全迥异。
TV
版是朴素的生活流,体现着神山健治稳健的叙事节奏以及对社会生活和政治生活的剖析。
动画在
2004年
超前描绘了难民问题。