阻碍我们的永远都不是这些看似可笑的硬件设备,而是我们自以为深远洞见的可笑想象力罢了。
此处,还是加上电影里最抖腿的BGM……
我知道,这是你看到的第N条关于《头号玩家》的内容了。我想,还是说点和电影之外的东西吧!
是的,我也不打算给你们找彩蛋了,高度近视的我们实在数不清老男孩斯皮尔伯格的小心思。《头号玩家》虽然是一个虚拟在这个世纪中叶的故事,但里面充斥的流行文化更加像是一个出生于美国70年代的老男孩对于自己童年生活的全面回忆。所以在豆瓣上拿下9.2可怕高分的同时,一些小年轻在看电影的时候都完全没get到斯老精心安排的“彩蛋们”。在恶补《闪灵》之前,我也不知道237房间和那个到处都能看见的可怕双胞胎到底是什么梗。
“Hey Danny, Come and play with us” 这部经典的恐怖片在电影里变成了重要笑料
这种基于虚拟现实的寓言类题材的作品还有很多,例如2012年上映的日本动漫作品《刀剑神域》,只是后者更加黑暗沉重,不像《头号玩家》有足够多的笑点。
《刀剑神域》的角色如果在虚拟世界里死亡,其玩家也会死亡的设定让人忍不住觉得黑暗
你也不必假装能看懂里面所有的梗,我们更加期待的是,未来的生活模式是怎样的?
一个朋友给我讲过一个故事,她年幼的孩子突然知道她爸妈年幼的时候是没有手机的时候追问道:“那你们小时候是不是也没有电视和冰箱啊?”其实在不经意之间,手机已经成为了我们生活中理所当然的一部分。有没有想过在过几十年之后,VR、AR或者是MR会是我们生活中不可或缺的一部分。
未来的VR设备肯定会和智能手机一样深入到社会每个角落
年逾七十的斯皮尔伯格将自己的超级想象力在《头号玩家》电影刚开始就展现了出来,男主Wade从叠屋上滑下来的一个长镜头给我们展示了二十多年后的世界的模样,而且是展现的最贫困的生活:无人机的快递和外卖,头发花白的老奶奶可以在虚拟世界里当拳击手,身材臃肿的大妈也可以在虚拟现实中成为性感的钢管舞女郎。硬件的制约只是暂时的,阻碍我们的只有我们的想象能力而已。
《头号玩家》票房长红的同时,比导演斯皮尔伯格更加开心的就是VR产品从业人群了,他们要感谢斯皮尔伯格用一部电影为全世界的观众展现了一个VR世界的发展宏图。如果较真的想,开发“OASIS”一样虚拟游戏世界的话,从时间点上来说,James Halliday也许已经在今年开始研发了,你也许只需要等上几年时间就可以成为第一批玩家了。
游戏一直是VR设备介入大众的重要方式,HTC Vive、Sony的Play Station VR就一直走在业界的前列。今年年初的拉斯维加斯消费电子展上,HTC Vive的升级版本让我们看到了构建“OASIS”的曙光。配备3.5吋AMOLED显示屏,双眼分辨率达到2880x 1600,比Vive的第一代提升78%。分辨率和清晰度都进一步提升。此外,新一代的Vive Pro还带有专业的耳机,使得原有的虚拟影像世界可以搭配声音变得更加真实。所以不要吝于自己的想象,担心电影里的世界的硬件水平只是一个幻想。现在回头看看几十年前的科幻电影,他们连带有触摸屏功能的多媒体设备都没有想象出来!