在另一种情况下,我们是希望自己亲近的人,或者能影响我们命运的人能给我们好评的,比如老师或者父母。
但你要明白一点,这些人有本能的冲动,要抑制自己给你的好评。
当你做出成就时,他们扫你的兴,打击你,甚至搬出隔壁小强来否定你,你都不需要悲伤。
因为在事实上,你获得了一个来自TA们的好评,最纯洁无暇的那种哦!
TA们之所以说这个话,是因为TA们害怕你满意现有成绩,继而止步不前。
作为比你有经验的老江湖,TA们太知道,你目前的成绩只是万里长征第一步,距离你能真正面对社会的挑战,你还差太远。
当然,他们这种想法不完全对。首先,是社会没有TA们想象那么残酷,你哪怕小时候有得小红花那点能力完全足够在社会上生存。TA们经历的那些苦难,那些挫折,很多时候是TA们为了给自己附加独特性,刻意污名化社会导致的。这个社会能允许这类梦游者活着,其实那是很温柔了。
其次, TA们没有考虑到,你是需要满意一会的。
你要是不满意一会,你做出来的这些成就,你付出的这些努力,就失去了爽点。
快乐不是痛苦的敌人,快乐本质是因为扛过了痛苦,继而产生的解脱感。
所以,在这个时候你需要父母给你一点你能理解的那种正面反馈,比如:
这次你做的实在太棒了。
你简直是我们家的骄傲。
你是我教过的最棒的学生。
你是在逼TA们撒谎,而且这不叫认可。
这叫害怕扫你的兴,为了避免被你攻击,TA们集体为了敷衍你,说了你几句好话。
那事实上,这是一个否定,对你人格脆弱性的否定。
你真的不需要他们的评价,因为他们和你一样,不知道答案。
那你的锚点应该在哪里呢?
比如,我以前玩游戏的时候需要组队四个队友去开启钟楼。
第一个月我只能走一半,第二个月我能到达终点。
第三个月我只需要三个队友,第四个月我都有胆量不使用药水。
第五个月我就更狂了,我可以在以上条件全部满足的情况,五分钟就速通副本。
第六月我觉得没意思,我换了个游戏研究。
你的锚点就在这,你只需要把游戏换做现实里的某件事就行,因为有人能支付你报酬,完成整个游戏。
这时在开启钟楼这件事,你是一个相当有效的评价者,你手握着其他人最需要认可。
但你不会轻易去评价别人的,因为你太知道你这一路是怎么走过来的了,也太知道你还没走到终点呢。
一个有趣的事实就是:真的能给你有意义的评价的人,其实不会评价你,他们只会邀请你加入队伍。所以,忘了评价这回事吧!