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电影《海王》上映至今,
特效制作获赞无数:精美绝伦的水下世界,宏伟瑰丽的海底奇观,堪称
「海底《
阿凡达》,水下潘多拉」
,仿佛把《速度与激情》搬到了海底。
▲电影《海王》
《海王》之中的数字环境制作堪称绝妙,而
视觉奇观的背后,艺术家们居功至伟
。数字环境,也正是艺术家一直寻求突破的板块。
▲
电影《海王》视觉奇观画面
前段时间,
Base FX
数字环境绘景部门总监
「秦
尧」
在网上放出了几个定制案例,反响空前,不少同学对这位数字大触期待满满。
现在……他来了,就在我们这里
Base FX 曾三度斩获艾美奖,两获奥斯卡最佳特效提名,
拥有着中国最大的电影特效团队
。
秦尧
毕业于中国传媒大学动画系,
先后担任
Base FX
材质部门主管和数字环境绘景部门总监
,从事电影CG视觉特效10年
。
国内顶级视效艺术家,与团队三获艾美奖
Base FX公司数字环境绘景部门总监
参与超过50部大片的后期特效制作
2015 TEDx@ Chongqing 演讲学者
任职期间,秦尧带领团队主要参与了《长城》、《美国队长3》、《星球大战7》、《捉妖记》、《忍者神龟变种时代》、《环太平洋》等超过50部国内外影片的数字环境制作。
▼ 秦尧 Showreel ▼
⏯
高能,
QINYAO Showreel 2008-2016
2015年11月,秦尧受邀作为演讲嘉宾参加TEDx@Chongqing大会,发表了《影像魔法师》的主题演讲。
▲秦尧在TEDx@Chongqing大会
可以说:秦尧的职业成就,是所有从事数字环境事业的同学心之所向。
数字环境复杂且多样,需要艺术家的“技能包”足够丰富。
秦尧除了擅长几乎市面上最前沿的设计软件,同时也是国
内
首批
Clarisse 软件的尝鲜者和受益者。
▲秦尧精通软件合集
Clarisse 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成
超大型场景
开发制作,独特的内存优化使其可以对
数以亿计的高精度模型进行实时编辑
,效率与质量同步提升。
▲秦尧《Nowhere land》
▲被Clarisse首页推荐
比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,
Clarisse 都有深度应用,
在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
▲工业光魔使用Clarisse渲染的图像
Clarisse的出现与运用,意味着CG艺术家们可以轻松调配数亿面数的模型资产,进行自由组合与编辑。
集
模型编辑、镜头、渲染、合成
于一体的
Clarisse,
为电影特效创意提供了无限可能。
这一次,秦尧将以 Clarisse 为核心,给我们将要带来
三个大型电影级场景制作的全流程:未来港口、深海之下、不夜之城
。
制作流程除了使用Clarisse,还会用上Maya、Worldcreator、Speedtree、City Engine、Zbrush、Photoshop、Nuke等多款软件。
▼
▲以科技感极强的未来港湾为场景创作蓝本,涉及WorldCreator地形生成、海岛植被创建、城市建筑群分部与创建,模型材质与氛围表现等知识点,三大案例中的
初级案例
。
1.海岛地形创建与调整
▼
首先了解WorldCreator操作界面
再进行海岛地形实例制作、贴图制作
在Clarisse中调整海岛资产
制作海岛植被、海面材质、未来城市
2.灯光氛围调整
▼
进行灯光与大气氛围渲染
并进行最后润色与特效添加,完成案例
▲ 分别是大气层、灯光层、高光层、遮罩层、最终效果图
▼
▲以深海之下为场景创作蓝本,你将学到用Maya制作layout场景布局,使用Zbrush辅助制作水下石头细节,Speedtree制作水草等水生植被,Maya Mash制作鱼群动画等,以及水下灯光调整、氛围表现等技术点,三大案例中的
进阶案例
。
1.水下模型创建与雕刻
▼
利用简模在Maya中制作简单布局
Maya制作Layout场景布局
2.水下资产制作
▼
使用Zbrush辅助制作水下石头细节
Speedtree制作水草等水生植被
并对水下生物及角色动画制作
3.灯光氛围渲染
▼
进行水下灯光调整、氛围表现
灯光焦散模拟、能见度模拟、杂质模拟
▼
▲以灯火通明的不夜之城为场景创作蓝本,难点在于用CityEngine制作城市和道路布局,区分城市不同的区域以及创建城市建筑分布和植物等;学习如何表现出大型城市城市的合理布局和夜景灯光绚烂是本案例的重点,是三大案例的
高阶部分
。
1.动态的城市规划
▼
利用数字地图进行动态的城市布局规划
便于后期实时更新调整
2.建筑模型创建
▼
在CityEngine里制作城市和道路布局
创建基础模型区分城市不同的区域
3.城市细节刻画
▼
在Clarisse使用程序化的方式来创建更多细节
包括屋顶,广告牌及其他细节建筑
4.灯光氛围渲染
▼
进行灯光与大气氛围渲染
在PS进行最后润色与特效添加,完成案例
这三个场景,都是来自大型电影级制作流程。在秦尧的演示之下,多款设计软件无缝衔接协同,在制作流程和软件使用上,对于许多同学来说都是宝贵的财富。
Python 是一种计算机程序设计语言,动态的、面向对象的脚本语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),现在Python被越来越多用于独立的、大型项目的开发。
而 Clarisse 正具备完整的 Python 脚本功能,两者结合,将给我们的超大型场景制作效率带来极大的提高。
Python 是一种代表简单主义思想的语言,极其容易上手。但是在 Clarisse 中使用 Python 的中文教程几乎没有。
▲在制作《Nowhere land》时,秦尧写了一个Python程序,直接读取Speedtree导出的xml材质连接信息,一键导入Clarisse
秦尧的制作过程之中,将会带领同学们快速入门 Clarisse Python。
了解在Clarisse中Python的基本使用,并创建工具界面、基本的UI。
通过工具实例,学会自动创建Lookdev工程文件,学会利用工具在当前摄影机创建一个灰球与反射球、自动创建灯光等一系列设置。
在 Clarisse 中使用 Python,相得益彰。
可能就会有粉丝问:秦尧大神会不会出教程?额,这是一个年终惊喜!
现在,揭晓时刻:
秦尧
独家
带来
全网首部Clarisse中文教学 — — 《Clarisse电影级CG场景渲染教学》▼
内容:全高清教学视频+工程文件+答疑服务
软件:Clarisse,Maya,Worldcreator,Speedtree,CityEngine,Zbrush,Photoshop,Nuke
序章:宣导篇
0.教程宣传片
第一章:教程宣导
1.教程概述
2.作业安排及操作说明
第二章:初识Clarisse
3.认识Clarisse操作界面
4.工程设置与文件管理
第三章:模型操作与编辑
5.模型导入与属性编辑
6.理解Combiner合并物体和Group组
7.使用克隆图章工具
8.使用约束工具
第四章:材质编辑
9.置换贴图详解
10.创建PBR标准物理材质与贴图
11.不同的UV映射方式
12.程序纹理的应用
13.Shading Variables材质多样性设置
14.卡通材质渲染
15.使用Shading Layer编辑器赋材质
16.使用Scope控制器制作特殊效果
第五章:灯光详解
17.了解常用灯光类型
18.基于HDRI环境光渲染
19.Volome灯光雾渲染
第六章:深入了解场景散布
20.理解Point粒子
21.使用Scatter离散工具
22.使用笔刷调整物体散布属性
第七章:其他资产导入与编辑
23.Particle粒子动画导入
24.使用OpenVDB格式制作体积云
25.毛发导入与编辑
第八章:简单动画
26.了解时间轴与关键帧动画
第九章:渲染设置
27.自定义AOVs通道
28.灯光路径表达式简介
29.渲染测试与降噪
30.渲染输出设置
第十章:海岛地形创建
31.了解WorldCreator操作界面
32.海岛地形实例制作
33.海岛贴图制作
34.在Clarisse中调整海岛资产
第十一章:刻画海岛细节
35.在Clarisse里制作海岛植被
36.在Clarisse里制作海面材质
37.在Clarisse里制作未来城市
第十二章:渲染与后期
38.灯光与大气氛围
39.渲染合成
第十三章:Layout制作
40.利用简模在Maya中制作简单布局
第十四章:水下资产制作
41.水下石头制作
42.水下植物制作
43.水下生物制作
44.角色动画制作
第十五章:水下环境渲染
45.水下灯光焦散模拟
46.水下能见度模拟
47.水下杂质模拟
48.渲染合成
第十六章:制作城市布局
49.在CityEngine里制作城市和道路布局
50.在CityEngine里区分城市不同的区域
第十七章:刻画城市细节
51.在Maya中创建城市资产
52.在Clarisse中创建城市建筑分布和植物
53.在Clarisse中创建屋顶、广告牌等细节
54.在Clarisse中创建路灯、交通工具等细节
第十八章:渲染与后期
55.灯光与大气氛围
56.渲染合成
57.Photoshop润色
第十九章:Clarisse Python入门
58.了解在Clarisse中Python的基本使用
59.创建工具界面
第二十章:Clarisse工具实例
60.自动创建渲染测试灰球与反射球