专栏名称: 游戏研究社
每天发点儿有意思的内容,基本都和游戏有关。
目录
相关文章推荐
王者荣耀  ·  朋友~朋友~想不想和我线下gank王者策划喵喵喵? ·  17 小时前  
TapTap发现好游戏  ·  这款双人成行续作,决定用100种姿势让你重新 ... ·  6 天前  
TapTap发现好游戏  ·  电竞主播最爆的抽象输出,怎么点燃大伙的玩梗热情 ·  4 天前  
51好读  ›  专栏  ›  游戏研究社

你知道索尼手柄的震动功能有多么“来之不易”吗?

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2017-09-04 23:59

正文


曾经有一段时间,索尼甚至无法为新主机加装震动模块。


对于今天的玩家而言,手柄的震动功能就像每一口呼吸到的空气那样自然。我们不会刻意去感受震动的存在,很多时候甚至意识不到它,却也早已离不开它。

你一定不止一次的好奇过,双手不停收获的阵阵酥麻感,究竟是什么黑科技创造出来的。

原理越易,效果越好


早在1997年,任天堂就为N64主机开发了一款震动包外设(Rumble Pak),它的原理基于大家在高中物理中学过的电磁耦合现象,通过电能和磁能的高频率转换产生震动。说的再通俗一点,就和在老年人用来舒筋活络的理疗按摩仪差不多。

Rumble Pak会占用N64手柄的记忆卡接口,这给游戏过程中的S&L带来了一定的干扰

任天堂在为人机交互开启全新纬度的同时,也留下了一些硬伤:由于耦合器的体积和工作电压较大,外置的震动套件不仅破坏了手柄原先的人体工学设计,而且通常只能提供单一强度的震动,对游戏体验的提升比较有限。

1997年末,索尼电脑娱乐公司(以下简称SCE)推出了名为DualShock的PS震动手柄,其工作原理,已经下放到了初中物理课本。

我们知道,电动机,比如一台电风扇,它们的负载肯定是平衡的,否则一开机就抖个不停,换了谁也受不了。但是,如果将电风扇的叶片掰掉一个再摁下开关,那么方圆十米以内肯定是没人敢接近了……

DualShock所采用的偏心电机,说白了就是把一个微型马达头部转动的凸轮削掉一个部分(参见上图的红色区域)。电机带动这样一个不完整的圆柱高速转动,由于离心力和向心力的不平衡,便出现了震动。

也许你会说,这玩意儿不就是线圈、磁铁加偏心块吗?小学生在科学课的实验中都能给捣鼓出来,这很高级吗?

DualShock真正的创新,在于双马达的不对称设计。过去,单马达所产生的震动不仅单调,而且无法将震感均匀的传达到玩家们的双手。双马达不仅可以解决这一问题,通过不同的配重铁片(见上图),让左边马达产生频率低、幅度大的震动(例如爆炸),让右侧马达产生震动频率高而幅度小(例如开车),从而组合出丰富多彩的力回馈效果。

让人无法理解的是, SCE当时只为DualShock注册了商标和外观专利,并没有为震动技术申请专利。

下图是Xbox手柄的震动模块,依然基于DualShock所采用的技术。SCE也没有无聊到去找他们去打官司,就这样和竞争对手谱写了一曲生命的大和谐……



然而,让两家电玩巨头意想不到的是,他们居然在2002年被一家名为Immersion的科技企业相继告上法庭。

你一定奇怪,究竟是谁给了这家小公司这么大的胆子?

起底Immersion

Wiki资料显示,Immersion于1993年创始于北加州城市圣荷西。自成立开始,就在研究名为TouchSense的触觉反馈技术。1995年,他们成功注册了“触觉人体交互增强设备”专利。从1997年开始,他们和微软签订合作协议,参与DirectX 5.0至7.0版本中DirectInput的接口扩展研究。两年后,Immersion以12美元/股的价格在纳斯达克上市……看起来还算是一家干实事的企业。

从公司启用的新Logo不难发现,Immersion目前的业务重点是触控交互研究。就在一年前,他们已经把苹果也给告了……


2001年,在注册名为“Hapic”的震动技术专利(档案编号US.Patent6,424,333、6,275,213,为该公司1995年专利的扩展)之后,Immersion立刻对微软和SCE提出控告,指出PS、PS2和Xbox三款游戏机的控制器侵犯了自己的知识产权。

Immersion将这份专利定义为一种穿戴式的人机交互增强技术,看上去和游戏机控制器并无任何关系

也许是考虑到当时销量惨淡的Xbox没有多少油水可捞,也许是念了一下往日旧情,Immersion在收到微软在第一时间打来的2000万美元和解金之后,便选择了撤案。之后不久,微软购入了Immersion 10%的股份之后,由此取得了震动手柄专利的独占使用权,同时也为本文结尾阶段提到的一个戏剧性事件埋下了伏笔。

但对付在当时如日中天的SCE,Immersion就没有那么客气了。他们所要求的赔偿包括8200万美元,外加PS、PS2两代主机和支持震动的游戏大作全部停止销售——这简直就是要赶尽杀绝的节奏……

当然,SCE完全没有认怂的意思。 一场长达5年的诉讼马拉松,就此拉开序幕。

Immersion认为SCE侵犯了自家专利中的震动解决方案,具体地说,就是图一中的偏心电机设计

一个稳赢的官司,如何输得就剩下内裤?


从下图这份专利档案可以看出,Immersion直到2001年4月18日才提出申请。此时距离DualShock初代产品的发售已经过去了快近四年时间。无论是注册行为还是日后的侵权诉讼,都存在明显的恶意。再加上两家公司完全没有可比性的实力,几乎所有人都认定Immersion就是一个靠讹大企业钱过活的诉棍公司。在SEC选择应战之后,前者的最终结局,基本就是把律师费给赔进去,弄不好还要被反诉。


看似毫无胜算的Immersion,就是靠美国知识产权律师朱钦文(MorganChu)的一张铁嘴,成功“捍卫”了自身的“权益”。这位华裔大状师逼迫SCE就范的思路,是这样的:

第一步,Immersion提供了一系列的工程样品和实验日志, 证明公司的首席技术顾问Craig Thorner 早在1997年就完成了相关技术。 之所以没有注册,是因为公司一直在和Thorner就技术的版权归属问题进行谈判。







请到「今天看啥」查看全文