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海外开放小游戏业务平台盘点:TikTok、YouTube、Discord、Facebook,流量和变现怎么选?

扬帆出海  · 公众号  ·  · 2024-11-19 21:45

正文


作者丨汪酱
编辑丨火狐狸

继小游戏在国内掀起不可逆之浪潮后,海外市场中的各大头部平台也开始纷纷踏入这一领域,将小游戏作为独立的版块,融入进自身的服务体系中。这一行为,不仅为自身增加了一个新的收入来源,同时也为出海小游戏开发者提供了更多可以尝试的“官方”渠道。


其中,TikTok、YouTube目前能够提供更多的流量给到开发者,而Discord、Facebook则更利于开发者变现。平台怎么选,如何选?对于想要做出海的小游戏厂商至关重要。


本文中我们 总结了目前开放小游戏板块的海外平台及政策 ,希望给到从业者参考。


Tik T ok














TikTok采用的模式是 内置H5小游戏 ,其内置的H5小游戏可以通过TikTok直接运行,并且可以保留游戏记录、直接分享游戏玩法。


截至2023年底,TikTok上架的H5小游戏从9款增加到了15款左右,在美国、英国、泰国等多个地区展开测试(不同地区上架的游戏数量不同,并且其中部分已经下架)。


在TikTok的@play_mini_games账号中,展示了部分可以游玩体验的小游戏,包括Voodoo的消灭昆虫游戏Barricade Yourself Inside和障碍跑酷游戏Influencer Run,以及带颜色匹配机制的跑酷游戏Pride Run、Frvr的投篮游戏Basketball、Playable Factory的猎奇美容游戏Beauty Salon、Gismart的涂色游戏Color Galaxy、Gamelancer的占星游戏Fortune Teller、Matchingham Games的创意漫画类游戏Couple Challenge、Lotum的找不同游戏Tap the Difference等等。


目前,这些游戏仍然只能体验,并未上线IAA或IAP变现手段,不过,根据其曾经的说法,这些功能或许将会从IAA开始,在接下来的时间内慢慢补齐。



此外值得一提的是, 比起H5小游戏,更值得关注的是TikTok上可以互动的游戏玩法,特别是近期新增的一些“声控”小游戏,在TikTok上掀起了一股挑战风潮 ,参与的作品数量已经多达341.9K。


(图源:TikTok)


这些声控小游戏和互动游戏题材五花八门,点击TikTok下方中间的+号并选择游戏,即可看到大量可互动的小游戏,其中包括有声控车辆过障碍玩法、学鸡叫控制小鸡过障碍玩法、根据拼音念出对应水果发音过关玩法、切水果玩法、倍增门玩法、停车玩法等等等等,感兴趣的开发者可以去#tiktokgames标签下搜索查看,也许会有一些新的创意灵感。


YouTube














YouTube的小游戏板块名为Playables,在今年5月28日正式登录全平台(iOS、安卓、网页版), 截至目前小游戏库中的游戏数量在100+ ,类型涵盖跑酷、合成、模拟、消除等轻量休闲产品,并 未做任何商业化 (YouTube小游戏定位是维护存量用户的 增值服务 ,所以目前暂不支持IAA和IAP任意一种)。


需要注意的是, 目前YouTube仍然仅向Premium会员开放这一功能 ,并宣称将逐步扩展到美国、英国、加拿大和澳大利亚用户,这意味着其开放的地区也有着相对限制。


关于如何成为YouTube小游戏开发者,我们查询到了一些规范,包括但不限于:


1.需要 填写开发者申请表


官方接入文档:


https://developers.google.com/youtube/gaming/playables/reference/sdk?hl=zh-cn


2.填写表格前,需要满足 申请规范 ,包括但不限于:需要使用YouTube提供的测试套件对SDK进行验证测试;申请游戏需为已开发完成或可玩demo,并且 游戏初始包体小于15MB ;有游戏和内容所有权利, 无版本和版权纠纷 兼容YouTube Playables和多设备 ,符合YouTube Playables技术标准;


3. 遵守YouTube Playables的内容安全政策;


4.使用官方提供的云服务存储;


5.YouTube Playables有专门的音频API,需要遵守相关规范;


6. 游戏需要基于标准机构定义的符合标准的Web API, Cocos、Unity、Laya等引擎可以使用


7.更多详细信息可以参考:


https://developers.google.com/youtube/gaming/playables


8.官方提供的接入案例(只有英文):


https://github.com/google/web-game-samples


Discord














Discord是一个以游戏和社区为核心的平台,截至今年4月,Discord上 月活跃用户数量超过2亿,且其中90%以上都是PC和主机游戏的玩家 ,所以这一平台能够为小游戏提供庞多的游戏用户,以及热爱参与直播和社区活动的用户。最重要的是, Discord是目前唯二能向所有开发者开放小游戏商业化功能的平台(另一家是Facebook),为开发者们提供了一个新的变现渠道 ,所以相比TikTok和YouTube来说吸引了更多开发者的关注(前两者提供的是流量渠道)。


Discord推出的小游戏板块名为“ 活动(Activities) ”,2022年内部开始内部测试,在今年3月则进一步推出了嵌入式的App SDK工具,允许开发者在Discord中发布游戏, 9月,正式向欧美、英国的PC游戏开发者落地了内购变现功能 。根据Discord官方信息,目前有 25% 以上的月活用户使用过这一活动功能来体验游戏、音乐和部分功能性APP。



目前,Discord小游戏平台有以下几点 核心优势


1. 嵌入式App SDK能够极大 降低开发者门槛 ,吸引更多独立开发者和小团队;


2.Discord推出了 平台税福利 ,对开发者前100万美元的收入抽成从30%降低至了15%;


3.Discord正在积极推进广告业务, 允许开发者在应用内进行广告活动


想要入驻Discord小游戏平台,需要注意以下几个方面:


1. Discord的小游戏形式和“服务器+聊天室”框架高度绑定 ,因此 无法直接将微信小游戏、抖音小游戏以及发表在YouTube、TikTok等平台的小游戏直接粗暴搬运 ,需要对内容和机制进行大改以符合“服务器+聊天室”这一框架。简单来说,就是要适合一边语音一边打游戏的游戏习惯,所以像狼人杀或派对游戏更为契合,其它类型的产品就需要仔细考虑玩法结合与风险问题。


2.正因为其特殊性,所以 对数值游戏,也就是IAP游戏不友好 (Discord官方文件有表示不是很欢迎数值游戏),但对于IAA以及混变游戏来说,有着相对较好的空间。


3. Disord小游戏收入分成模式是根据收入规模抽成 ,对于服务器订阅类型(如桌面APP和浏览器),Discord会收取 6%的交易处理费 ,平台抽成在10%,对于高级APP(苹果和谷歌商店),在扣除6%的交易处理费后,还会根据收入规模进行抽成, 累计收入不超过100万美元抽成15%,超过100万美元抽成30%,且应用类型仅限于PC,目前无法进行移动端交易



4.更多货币化政策详细信息:


https://support.discord.com/hc/zh-tw/articles/5330075836311-%E8%B4%A7%E5%B8%81%E5%8C%96%E6%9D%A1%E6%AC%BE


5.Discord小游戏平台在提款方面的门槛较低, 超过100美元收入就可以提款,但提款账期为45天以内 ,相对时间较长。


6.Discord提供 变现指导 ,主要包括皮肤、美术等,可以帮助开发者避免付费壁垒,并且不会影响游戏的公平性。


Facebook














Facebook下的小游戏板块名为Instant Games, 从今年9月16日起,原生Facebook iOS应用已正式支持Instant Games内购功能,且Facebook也已在iOS、安卓、网页端三个平台支持小游戏内购


Facebook Instant Games对于网页端和APP端小游戏产品的抽成有所区别,具体而言, 针对网页端的小游戏,开发者可以拿到70%的收入分成 针对APP端小游戏 ,Facebook放弃了对小游戏的额外抽成, 开发者能够拿到平台标准抽成后的全部收入 (Facebook Instant Games遵循的是Facebook平台的应用内计费条款),这意味着 在扣除了给谷歌的30%费用后,开发者每赚1美元,就能拿到0.7美元分成 。(更多详情可以跳转: https://developers.facebook.com/docs/games/monetize/in-app-purchases/



目前, 苹果允许在iOS上直接为Instant Games提供IAP ,开发者可以在游戏中交易,进而解锁之前只能由原生应用提供的主要收入来源。


开发者可以 在Instant Games中的“应用内购买”选项里对想要给玩家提供的付费产品进行配置






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