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“抵制那个玩过黑悟空的人!”

彬彬有理  · 公众号  · 女性私密  · 2024-08-26 15:18

正文

作者:雷斯林

来源:雷叔写故事


之前有几个明星发自己在玩《黑神话悟空》,结果被人骂到删博。然后她们用苹果备忘录出了份名单,说 要抵制这些执迷不悟,还在玩黑悟空的人。



这两天,豆瓣网友直接拉个份清单,上面标明了各种这些天在玩黑神话,在发黑神话的明星、主播、博主。


说要抵制他们,爆破他们,让他们没好日子过。



感觉多少都有点魔怔了。


不过抵制也没啥大不了的,这游戏称不上完美,加上主创的争议言论,抵制也是她们的自由。


这么些年,我们不就是这么抵制过来的吗。


抵制完a抵制b,抵制完b抵制c。


带节奏的人振臂一呼,它辱X了!


然后大家纷纷冲上去抵制。


过了段时间,又有人惊叫“别抵制a了,你看b这才叫辱!”


大家又冲回来抵制b。


《三体3》里,刘慈欣说我们的宇宙本来是十维的,因为各种文明老是互相扔武器,已经降到三维了,并且最终会二维化。


感觉我们这个世界,其实也差不多。


反正就是大家互相扔武器,挖黑点,互相攻击,冤冤相报,最后所有人都是纯恨战士。


纯恨战士。


恨天恨地恨人类恨父母恨老师恨老板,目标就是让所有东西一起毁灭。


这才是互联网现状。



然后我的微博首页,一直有博主给大家科普,说黑神话预售只有4亿,已经扑街了,连回本都难。


还有人拿她们追的韩国idol做对比,说这销量也不高啊,还不如韩国男团一张专辑的销量呢。


咋说呢。


你恨归恨,抵制归抵制,但有些数据我还是想和你说一下的。


《黑悟空》第一天晚上同时在线有220万,第二天230万。



每天晚上都有200多万人同时在线游戏,这其实是个比较恐怖的数据。


因为同时在线人数一般不会很高,比如年度最佳游戏艾尔登法环最高同时在线只有95万人,而法环最后卖了2500万份。


事实上《黑悟空》这200多万人同时在线游戏,已经创下有史以来第二高的纪录了。第一名绝地求生是个网游,开始98一份,现在下载免费。而《黑悟空》则要两百多块钱。



要知道这还只是Steam一家的数据。


这游戏还有PS5、Wegame能玩。事实上游戏第一天就卖了450万份,高盛预计,《黑神话悟空》最后的销量很可能突破2000万份,我个人感觉还不止。


如果超过2000万份,那就是50亿人民币,分成完至少能有30亿元收入,而这游戏的成本绝对不会超过10亿元。

就算不加上后续ip开发、ip联动的收入,20亿元的利润也是很大一笔钱了。


他们公司一共只有一百多个人,人均能分一千多万。


参考王者荣耀成功后。团队发的几十个月年终奖,今年游科年终奖不可能少。


现在还有一种声音,是说这游戏主要是中国人在玩,没啥大不了的。


首先,这游戏当然不是只有中国人玩。事实上它已经在全世界除了土耳其以外的所有市场销售额登顶了。


新西兰、加拿大、新加坡这些华人多的地方,它排第一。



在日本、韩国这些受中华文化影响的国家,也排第一。


在捷克、芬兰、瑞典这些白人为主的国家,《黑神话:悟空》一样登顶。



可能外国玩家们没听过西游记,也不知道孙悟空是谁,但一样可以玩。


玩着玩着,现在绝大多数国家和地区的Steam畅销榜榜首位置都是黑神话。



中国人比例高,是因为中国人太多了,但这并不意味着《黑悟空》没有外国人玩。


上twitch看,《黑神话悟空》的观看人数是所有游戏里最高的,远高于LOL、瓦洛兰特、PUBG等一众游戏。



其次,中国人就不是人了吗?人民币就不是钱了?中国人玩就低级?


都是中国人玩,恰恰证明了中国大型单机市场庞大,有助于以后更多大体量内容的发展。


老外没看过西游记,不知道背景故事是什么。


有博主给老外解释道:



只能说没毛病,本地化做得太好了。


还有很多老外不满足于听本地化以后的版本,跑去读《西游记》原著,直接把西游记给带成了亚马逊热门书籍。



于是西班牙的,意大利的,各国版本的《西游记》被晒出来,进行文学交流。



但书是真厚,游戏通关的时间是真不短。


那边打游戏,边增长知识这样酷的事,何尝不值得发朋友圈炫耀一番呢。



一些人时间有限,就选择了粗暴方式。


三分钟看完西游记的经验帖子在外国网友群体里被转发了。



这种“传帮带”的方式能让更多人成为书粉。


有人看过书后分享自己关于女儿国的想法,评论区问这是甄子丹美猴王电影的续集吗。


他得知答案后表示,我玩完这部游戏后就会去看这本小说。



你看,大家最后还是离不开吴承恩啊。


不过有的怕自己看不进书,想走捷径。


那他们就会找最经典的电视剧来解读,毕竟你要成为真正的悟空,第一步就要学会怎么当好一只猴子。



他们也会在陕北说书部分感到震撼,然后跟自己的粉丝探讨里面的音乐内涵。



就这样,外国网友通过各种方式真爱上了中国文化。


还有更进一步的。


一位说英语的葡萄牙博主转发了山西文旅的视频,底下评论表示,我玩游戏的理由多了一个,玩完我还想去中国旅游。



一位美国的工程研究生回忆道:“去年我去中国旅游,这是迄今为止最酷的经历。”



这种夸奖并不是最夸张的。


在推崇黑神话审美的帖子里,一位网友说他喜欢那些古文物,为此看预告片看了10000遍,差点心脏病发作而死(表示激动人心)。



夸赞中国文化也并非只在线上, 现在文化输出的结果之一就是文化反哺经济。


最近有一个数据你不能错过。


2024年1—6月北京市接待入境游客约165.82万人次,同比增长245.6%,恢复至2019年同期的九成。


要单看6月的话,甚至恢复到2019年同期的115.45%。



北京如此,其他大城市亦如此。


所以完全可以相信,喜欢中国文化、想来中国玩的外国游客会把我们的入境游带到另一个火热高度。


“电子游戏产业的文化资本有着尚未开发的潜力。”这是一位波尔图玩家说的。


翻译一下,四大名著在游戏上很有搞头。



说到这里,黑神话爆火带来的启示也很明显:


文化要做成产品,才能风靡世界。







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