中国互联网发展,最早起势的先驱,是门户。与之相比,搜索、电商、视频等后续极为火爆的业务,彼时全都面临不够成熟的客观环境。网站数量少,搜索需求还在萌芽期;电商基本处于实验室阶段,支付和物流配置跟不上;宽带过渡期,流量传送速度低下的科技条件还不支持视频起飞。
新世纪初,门户老炮新浪、网易、搜狐先后上市,2000年也被称为“门户元年”。事实上,从1999年初到2000年6月上市的18个月间,网易总共融资1.15亿美元,而公司原本是赚钱的。但上市后,为了支持门户的内容建设,网易开始进入亏损阶段。
网易在美国上市时,遭遇全球互联网泡沫破裂,纳斯达克指数从高峰时的5000点跌到了1500点,上市当日网易股价跌破15.82美元发行价,被媒体称为“流血上市”。一年后,网易因误报收入被停牌,股价最低跌至0.53美元,公司濒临退市。
股价震荡和停牌危机之中,痛定思痛的网易开始将注意力集中到网民的新需求上。2000年年底,新成立的中国移动公司推出了“移动梦网”业务,它通过短信推送的方式为手机用户提供各类信息增值服务。在SP
(短信增值服务商)
业务的推动下,网易于2002年第一季度开始盈利,成为中国第一家实现盈利的门户。
这一里程碑事件,为当时在互联网泡沫中踌躇的门户网站开辟了全新盈利道路。按照吴晓波的说法,这是一个没有被重视的现象,中国在移动通信领域的增值服务起步比美国早得多。
与当时的竞争对手搜狐、新浪不同之处在于,网易认知到门户基于流量与广告变现的局限性。除了短信,网易很早就发力游戏业务,2001年底,网易推出自主研发的网游《大话西游Online》,次年8月《大话西游Online II》收费启动。那时候,新浪和搜狐正在新闻领域争得不可开交。
历经停牌、复牌和转型,网易股价从2002年初的0.95美元,蹿升到2003年的70美元高位,丁磊也因此登上当年福布斯中国富豪榜“首富”位置。
也是在那一年,网易推出自主研发的大型网络游戏《梦幻西游Online》,2005年4月网易的两款MMORPG 游戏同时在线人数超越百万,率先占据国内网络游戏运营商中的第一个白金位置。2011年,玄幻网游《倩女幽魂Online》问世,网易还陆续引进《星际争霸II》、《魔兽世界》、《炉石传说》和《守望先锋》等全球大作和战网平台。
移动互联网时代到来后,网易强大的游戏开发和运营能力又使公司很好地抓住中国移动游戏市场的增长机会。以《阴阳师》为代表的国民级手游帮助网易俘获了新一批的年轻用户,“抽SSR”、“吸欧气”等游戏术语也成为热门话题。