互联网对
产品思维
的四大影响
-
产品触达成本骤降:移动互联网与智能设备普及
-
认知用户质的飞跃:用户行为数据
-
个性化体验成为可能:数智化服务
-
生产方式彻底改变:数字化形态,可快速迭代
摘要
作者刘飞从认知用户、创造价值、产品落地三个方面介绍了产品生命周期背后的思考,并提倡读者应借鉴科学思维,建立深度认知和决策。作为技术人,通过产品思维可以挖掘
产品经理
的需求背后的思考,关注用户价值,坚持对的放弃错的,实现产品价值的最大化。不过书中对产品
运营
带来的产品思维影响上涉略较少,后续还需填补这块的空缺
大纲
1 认知用户
1.1 用户模型
1.1.1 微观
分析用户是什么样的人,包括性别、年龄、文化程度、生活和工作状态等等
1.1.2 宏观
1.2 探索真实有效的需求
1.2.1 通过场景判断用户真实需求
场景是需求的限制条件,决定了需求的适用范围
-
考虑使用手机的物理环境
-
考虑用户所在的社会场景
-
考虑用户的心流
1.2.2 确定需求的七条原则
2 创造价值
2.1 用户价值
用户价值是用户的主观感受,是用户使用产品或服务时主观判断能否帮助自己解决特定问题(用户视角)用户价值还包含用户能带来的商业价值(平台视角)
2.2 产品价值
核心用户价值就是产品要实现的产品价值(产品视角)
2.3
用户体验
在实现用户价值过程中用户的主观感受,狭义上的用户体验是指网页设计、界面设计和交互设计,广义的用户体验不仅包括人机交互,还包括在整个产品呈现过程中的所有用户感知
2.4 总结
3 产品落地
3.1 三个核心逻辑
3.2 商业模式
核心因素:要有一定的规模效应;或者在一定阀值后,边际收益逐步增加,边际成本逐步降低,否则得不偿失
参考文献
《产品思维:从新手到资深产品人》
附:行为心智偏误与数据思维
行为心智偏误
-
厌恶损失:当人面对同样量级的收益和损失时,会觉得损失更加难以忍受
你当前持有1000元现金,请在此基础上做出选择:(大多数选B)
A、50%的概率将持有的现金增加至2000元
B、100%的概率将持有的现金增加至1500元
你当前持有2000元现金,请在此基础上做出选择:(大多数选B)
A、50%的概率损失1000元
B、100%的概率损失500元
-
框架效应:损失较大时强调收益,损失较小时强调损失
某地即将爆发一种不寻常的疾病,预计疾病会侵袭600人。设想你有权在两个治疗方案中做选择:(大多数选A)
A、拯救200人
B、1/3的可能性拯救600人,2/3的可能性一个人也救不了
某地即将爆发一种不寻常的疾病,预计疾病会侵袭600人。设想你有权在两个治疗方案中做选择:(大多数选B)
A、400人会死
B、2/3的可能性600人会死,1/3的可能性一个人都不会死
-
锚定效应:一旦建立初始锚定认知,后面的认知会基于这个初始参考物来做判断
乌克兰有几亿人口?
乌克兰有几百万人口?
-
注意力偏误:黑猩猩现象,用户忽略大段小字体文字的用户协议
-
主观验证、证实偏见、逆火效应,证实偏见:偏好能够验证假设的信息;逆火效应:当假设被相反信息否定后反而更加深信原本的假设
-
概率思维与0/1思维:对平台是概率问题对用户来说是0和1的区别
-
知识的诅咒:知道得越多越容易做不好
-
峰终定律:用户未来最容易回想起高峰与结束时的体验,不论正向或逆向
-
宜家效应:用户往往高估自己劳动带来的价值
-
间隔效应和延迟效应:有间隔的重复利于记忆和学习;比起短期多次重复接触,长期少次接触更有利于记忆和学习
数据分析
十条
-
分析师的核心能力是思辨
-
对讲话负责,保持中立
-
论据充分,论证严谨,观点简明
-
数据先于观点,而不是观点先于数据
-
不要把问题复杂化,也不要惧怕复杂度
-
分析什么问题比用什么方法更重要
-
好的分析师给别人输入,而不只是帮别人输出
-
分析本身没有价值,除非洞见改变了其它东西
-
基于问题收集数据而不只是基于数据来问问题
-
不是所有问题都可以分析出来,以开放心态采纳其它观点
数据分析认知偏误
-
样本选择偏误:抽样的方法不严格随机
-
选择性偏误:样本选择受用户主观选择影响,样本非随机导致得到偏误的结论,较隐晦且难被发现
-
幸存者偏误:只看到筛选的结果而无视晒选过程中的关键因素(只观察幸存者的行为和听信幸存者的理论)
-
基本归因错误:考察某些行为或后果的原因时高估个人因素,低估场景和环境影响的双重倾向
-
回归谬误:没有考虑随机起落的正常波动现象(随机现象或外界影响),造成不准确的因果推论
-
社会期望偏误:在做用户调研时被调查者更可能选择符合社会期望的答案
-
受试者期望效应:用户会有自己的目的性和预期,所以不选择更真实的答案
作者:诺亚方舟LOVE
链接:https://www.jianshu.com/p/ce6b4e8bb251