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【腾讯控股(0700.HK)】产品高峰下游戏超预期,宏观弱恢复广告显韧性——2024年三季度业绩点评(付天姿/赵越)

光大证券研究  · 公众号  ·  · 2024-11-21 07:00

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报告摘要


事件:

11 1 4 日腾讯控股公布 3 Q2 4 业绩。 3 Q2 4 公司实现 Non-IFRS净利润598亿元(yoy+33%),vs预期544亿元; 营收 1,672亿元(yoy+8%)。


点评:

24Q3经营利润略弱于预期,所得税开支明显好于预期,分占联营合营公司盈利超预期

1)所得税开支89亿元(yoy-19%)vs预期124亿元,主要系去年同期预提所得税拨备的高基数影响。税率波动对经营层面影响较小,实际所得税税率14.2%接近19-22年对应季度水平,后续所得税率预计维持在合理范围。2)分占联营公司及合营企业净盈利60亿元vs预期48亿元,前期投资的拼多多、快手等公司逐渐成熟,预计该项将持续好转。3)毛利率53.1%,略低于预期53.4%。广告毛利率环比下降主要系巴黎奥运会等内容成本增长。增值服务毛利率在新品《地下城与勇士》手游带来一定IP方分成成本压力下保持增长。云服务成本效益提升、高毛利理财收入增长驱动金科企服毛利率提升。4)经营利润533亿元,略低于彭博一致预期的540亿元。销售费用94亿元vs预期91亿元,新游戏推广力度大于预期;一般及行政费用291亿元vs预期282亿元,或系Capex大幅提升下研发开支增加。


分业务:24Q3微信生态用户参与度健康增长。微信+WeChat月活跃账户数13.8亿(yoy+3%)

小程序GMV超2万亿元(yoy+超10%)。微信小店快速建立并链接到微信各组件中,有望被完整地纳入为电商生态一环,提供标准化交易环境,带来交易量增量。本土市场游戏收入373亿元(yoy+14%)vs预期370亿元。旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水保持健康增长,《无畏契约》贡献增量。伴随《地下城与勇士:起源》等新品增量流水逐步确认至收入,且后续产品线接力密集,24Q4本土市场游戏仍有望保持较快增长。海外市场游戏收入145亿元(yoy+9%)vs预期150亿元。总流水同比增长高于收入增速,部分游戏留存率提高,相应延长收入递延周期,该流水增量有望于后续季度逐步释放。社交网络收入309亿元(yoy-4%)符合预期。手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费增长。营销服务收入300亿元(yoy+17%)vs预期298亿元。增速好于行业,伴随小程序GMV提升&微信小店推进,商家倾向微信体系投放;AI在素材优化和用户商业化决策理解带来增量。金融科技及企业服务营收531亿元(yoy+2%)vs预期541亿元。支付服务因消费疲软而下降,理财、云服务、视频号带货服务费同增。


风险提示: 监管不确定性风险,宏观经济风险,游戏表现不达预期,竞争加剧。

发布日期: 2024-11-20







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