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倪考梦:我和游戏一起成长

开智学堂  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-10-26 19:42

正文

有一代人是和书籍和报纸一起成长的,有一代人是和电影、小说、音乐一起成长的。到了我们这一代里,就是和游戏一起成长。游戏是如何改变我们,再顺便改变世界的?一起来看看倪考梦的分享。

中国游戏世界的成长

过去的一段时间里,腾讯不知不觉成长为世界游戏的领导者,中国从过去的游戏矿工(生产者),一举成为游戏的主要消费市场(玩家)。这也是中国经济崛起或者说内需试产打开后的另一个有趣现象。各国的游戏都要努力进入中国市场,腾讯因为掌握了庞大的用户群体,所以在推广游戏时具有绝对的优势。

目前腾讯游戏收入可能更多的还是国内市场,但是它的确收购了这个世界上很多优秀的游戏制作团队和发行公司,这意味着未来,很可能外国人在玩外国产的游戏时,腾讯也会受益。

其实,这一切从腾讯从三星手里抢过 WCG 的举办权,甚至之后直接主办很多腾讯自己的游戏比赛开始,就已经有了定论。

WCG 自从腾讯掌控后,我们就看到了一些趋势,就是传统的小众、精英式的游戏不再吃香,而非让位于那些有更广大的群众基础的游戏,可能这里星际争霸是一个比较特殊的存在。

我的电子竞技之路

我曾是一位准电子竞技选手,但是我们在网络上有一个社群,大家都为了参加 WCG 而努力着,我们都是业余选手,但我们希望能成为职业选手。我们每个人都有自己的线下社群,都是这个社群里最强的选手,我们被不同的社群推选出来,然后参加线上的对抗,反复对抗后,最终有几个人获得邀请参加 WCG 中国区的总决赛,最后我没能打败本来就比我强的对手,所以没能成为职业电子竞技选手。

电子竞技的要求其实类似于体育竞技,甚至它现在就是体育竞技的一部分,它对身心的要求都很高。在高节奏的对抗中,要打破自己无意识系统的惯性,而在瞬间去改变自己的决断,从而打乱对手的节奏,并且在电光闪电间一举击溃对手,那是需要你通过大量的训练,来放大任何一个时空瞬间。他较量的是人的努力,也是人的天资。

比如说我曾经和一个 10 多岁的孩子较量,就一直没办法打败他,因为他能做到在我开火的瞬间做出判断,然后进行移动,躲开子弹,然后反击,这种谋定而后动,谁都想得到,但是你能否做到,那就难说了,尤其是在风驰电掣的进攻和防守转换过程中,射击类游戏的生死,经常是零点几秒间就决定了,两个人可能水平只差一点,但是由于赢家不断增加资源的控制优势,结果可能会出现两位数比零的比分来。

同时,从比赛的全局来看,你又必须兼顾刚勇、技巧和资源控制能力,甚至要有谋略。比如说,当初我在比赛里输给对手,是因为我完全是一种顺风顺水的打法,对手很聪明地采取了拖延战术,打乱我的节奏,然后通过伏击终止了我的连杀,之后开始不断通过骚扰方式让我情绪开始急躁。

我的偶像,世界冠军 RocketBoy 孟阳说过,你能在正式比赛里发挥出平日里 70% 的水平,就不错了,他之所以总是能赢,是因为他能更好地调控自己的情绪和状态,从而发挥出 80% 甚至更高的水平。在后来研究了很多心理学的东西之后,我更加觉得他说的在理。

我们很多人可能没有机会在现实生活中经历很多瞬间的突变,所以并不知道自己在那一刻会表现出什么样的情绪,但在游戏里,很容易就能模拟出一种剧变的场景,让你的肾上腺激素爆发,然后情绪失控,你的认知会发现自己除了不断处理迟到的意识画面之外,始终是缺位和无力的,有一种强大的环境和无意识在操控你的一切,而你如果想重新夺回这种自我控制,就必须在对抗出现之前,比他人付出更多的努力去训练。控制情绪,掌控认知和行为,让意志做出正确的决断,这是简单的逻辑,知易行难。

不断成长的游戏

结合自我决定论的三个维度,我们会发现游戏其实是很容易给人虚幻的自我决定感的,所以人们会倾向于沉浸其中,获得满足感。但是纵观过去多年,其实这里也有很多变化,游戏本身也在不断升级。

自我决定论认为,人的基本需求是自主感、胜任感、归属感的满足。若能满足这些需求,人就会感到幸福,产生内驱力。

自主感:从标准到个性,从封闭到开放

现在的游戏制作都很精良,已经远超一般的电影了。比如说「文明」「生化奇兵」(名字翻译不好,内容奇赞)系列,比如说「塔罗斯法则」,后者融合了人们对未来人工智能的想象和灭世后新纪元的想象。从游戏本身看,关卡设计都比较难,通关后的感觉就是,人类智力的潜力挖挖总是有的。当然我也有一个困惑:老外真有那么聪明吗?他们设计那么难的游戏,他们玩得了吗?

游戏的设计者往往要比玩家更加聪明,才能设计出特定规则下的特定体验的游戏,这些设计师们,在我看来,都是非常伟大的艺术家。未来应该把诺贝尔文学奖发给游戏或者脚本创作者。既然歌词撰写者都能得奖,为什么游戏创作者不能。现在的游戏给予的体验,比电影小说强太多太多了。

曾经游戏都是单一线索,多一结果,很像增加了互动元素的电影。电影有体验,无参与,但是游戏有体验,也有参与。但是现在,游戏已经升级了。

特别是进入开放世界沙盘化游戏之后,一千个人会玩出一千种结果来,体验完全不同。开放世界游戏变得如此复杂,以至于大家要上网看攻略,参与讨论,从他人那里了解这个世界的规则。个体依靠自己的投入已经很难在段时间内了解这个世界的全貌了。这又促成了人们在游戏过程中的互动,增加了游戏的体验。







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