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新玩法?越狱+小游戏缝合怪?这一框架值得探索吗?|小案例

DataEye  · 公众号  ·  · 2024-10-13 09:00

正文

DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。

近期海外游戏市场又有值得关注的玩法出现:

土耳其厂商休闲游戏厂商Yamy Studio十月初在全球多个主要市场推出新品《Prison Breakout!》(监狱突围)。DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏上线后立即在东南亚、港台和欧美地区进行了投放。

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

一、产品情况

《Prison Breakout!》是一款移动/点击向的休闲游戏。玩家扮演一名无辜入狱的平民,需要利用好手上的资源逃出生天。

游戏最大的卖点在于其白天-黑夜的时间循环系统。在白天,玩家需要完成监狱分配的日常琐事,比如在自助餐厅分发食物,在洗衣房洗衣服,打扫院子卫生等。

而到了夜晚,在回到自己的牢房后,玩家可以开始挖掘地道,计划越狱。期间要躲避狱警巡查的巡查,以及在白天到来时及时回到地面。如果不小心被抓住,将需要从头开始挖掘。

将这两个模式串联起来的,是游戏的经济升级系统。玩家通过完成白天的日常任务可以获得报酬。

金钱可以用来进行两个主要的升级:一个是角色自身的能力,包括力量、移动速度、体力、挖掘速度等;另一个是挖掘的工具,更高级的工具破坏力更大。

此外,游戏还提供了更直接的资源投入应用选项,比如直接以两倍力量 /体力/挖掘速度开启本次挖掘。 或者在挖到需要坚固的硬墙的时候,可以直接用「钱」砸碎。

游戏中也不乏一些增加「监狱风味」的趣味设计,比如在拖地时会有其他的囚犯故意绊倒阻拦你,甚至还会发生打斗。而角色自身数值的升级也会应用到这些玩法中。

总体来说,《Prison Breakout!》呈现的核心体验是「限时操作+资源管理」,辅以越狱题材的场景设计,给予玩家更多的代入感。

在实际游玩过程中,《Prison Breakout!》有重复性过高的问题。一是其紧张感不足(或与画风有关),导致挖掘地道行为稍显枯燥;二是白天的事务不够丰富且过于简单,玩家较容易预测到接下来的体验。







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