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行业 | 为天天爱消除做了音效,还要继续做行业搬砖工的音频设计公司8082

电台工厂  · 公众号  ·  · 2017-07-01 00:01

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作者 | 王雪琦      来源 | 三声

8082是一家为多款热门游戏创作过音频的音频设计公司,它生存在一个游戏音频行业在不断变好,但音乐行业还很糟糕的环境。在版权堪忧、万物皆商品的时代,8082依然试图产出更多的音乐作品。



这是三声报道的第236家创公司


作为音频设计公司8082的创始人之一,李佳骐把自己定位为音乐行业的搬砖人,“这个行业还是需要搬砖的,希望我挂之前行业能变好。”


只有十几个员工的8082是家不折不扣的小公司,但麻雀虽小五脏俱全。走进8082的办公室,各种录音和音乐制作的设备十分齐全。8082做过《开心消消乐》、《天天爱消除》这种国民级游戏音乐音效,也做过CCTV里约奥运会和索契冬奥会的专题音乐,还负责了锤子手机的整体音频设计。


虽然参与过很多知名项目,但由于音乐行业的版权潜规则,创作者没办法获得自己作品的版权,有的甚至署名权都没有,但8082不愿意只做卖音频商品的无名氏。做为音乐人,他们希望产出更多属于自己的作品。谈及未来规划,李佳骐希望8082能增强平台属性,把北京的优秀个体音乐人才集合起来,利用已经建立好的音频工作体系,分发音频制作的工作。

创业的水到渠成和被逼无奈



82年的李佳骐和80年的徐梧桐2005年的时候一起到北京做唱片,但由于音乐行业不景气,徐梧桐转行做影视配乐,李佳骐则转做了游戏音频,先后在Gameloft和腾讯游戏做过音频设计师,负责过《天天酷跑》的音频设计。


李佳骐告诉三声(微信公众号ID:tosansheng),国内的许多游戏制作公司往往不太注重游戏内的声音,“大部分游戏公司就眼瞅上线了,发现诶好像还没声儿;或者眼瞅上线了,音乐还是网上随便下的一个。”还有一些制作方喜欢以“攒机”的方式处理待游戏音频,一个游戏内的音频往往外包给好几个供应商。


“北京的游戏音频发展是相对落后的。那个时候发展最好的是上海,因为有育碧、EA、英佩、动视暴雪这些注重游戏音频的跨国公司,然后就是广深,因为有腾讯网易这两家大游戏公司。”李佳骐说。与此同时,北京却并不缺音频从业者,“但大部分的音乐人全是个体,自己在屋里干,跟腾讯这种大公司去合作它都需要的是公司资质,个人是没法去跟大公司去签约的。”


从深圳北归的李佳骐,考虑了北京游戏音频行业的发展水平和自己的优势之后,2013年和好友徐梧桐成立了8082。拿到志成资本200万天使轮投资之后,凭借着团队过硬的业务水平和两个创始人在影视剧及游戏领域的人脉,8082做过国民级游戏《开心消消乐》、《天天爱消除》的音乐音效,CCTV里约奥运会和索契冬奥会的专题音乐,和锤子手机的整体音频设计,还连着两年获得了腾讯“优秀音频合作伙伴”的称号。


随着中国游戏市场的成熟,整个行业开始越来越重视游戏内的声音,8082的业务也越来越好。然而行业发展的背后,版权霸王条款带来的问题仍然困扰着所有从业者。


“你自己创作的东西到最后和你没啥关系”


8082团队


“国外的合作模式一般甲方是购买音乐使用权,很少能直接买断版权,但国内的现状是你不接受这个条款,就会有很多其他愿意接受这种条款的供应商来取代你,整个行业就是这样,没办法。”李佳骐说。


拿不到自己作品的版权,游戏公司也不愿意明确制作人名单,对于从业者来说,打击是双重的。“坚守品质,不妥协于行业陋习”,这句被称作是“初心”的话写在8082的官网。在音频设计行业,有些非常高产的公司会使用“自我抄袭”的换皮法,把旧作品做些简单的改动就二次售卖。李佳骐说,他的底线就是杜绝换皮。这是属于音乐人的骄傲,而没有版权恰恰是对这种骄傲的折磨,8082之前有人离职也是因为这种“没有名字”的委屈。


没有版权也会给公司的盈利能力带来影响,“这些东西,制作完就和你没关系了,没办法通过版权的二次衍生来赚钱。”虽然参与过很多有名气的项目,但音乐这款获得的收益却很有限。此前,李佳骐曾经想把8082制作的三消类游戏音乐集结起来做个音乐会,然而手握版权的制作方却有各种问题,有些只是因为不愿意跟竞争对手同台。


在漫长的沟通拉锯之后,李佳骐放弃了这条道路。为了让“自己的作品自己说了算”,他们做了两个几乎没赚钱但对团队来说很有意义的项目,独立游戏《节奏英雄》和动漫故事音乐专辑《时光之尘》。











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