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让130人自杀,一个21岁的男孩是怎么做到的

译言  · 公众号  · 国际  · 2017-05-17 14:32

正文




最近常常听到一个青少年自杀游戏——蓝鲸游戏。而谈论者并不是别人,正是青少年自己。


这是从俄罗斯最大的社交平台VK传出来的一个死亡游戏。游戏的名字源自鲸鱼的搁浅现象,游戏包括参加者和管理员,一旦报名加入,就要听从管理员的指令,每天完成一个相对应的任务,在第50天的时候,赢得游戏的胜利——“自我终结”。


Filipp Budeikin


听起来非常像邪教洗脑组织,传播力非常强,这个游戏的发明者,21岁的Filipp Budeikin已经于去年的11月份被俄罗斯警方捕获,但是游戏已经蔓延到国外,一直到今年2月份开始,才引起大家的关注。人们开始注意到大量青少年在网上(twitter和facebook)发布自残照片,并打上#BlueWhale的标签。(目前这部分发布内容网络相关部门已经在干预处理)


俄罗斯从2015年11月到2016年4月期间,约有130名青少年自杀,虽然目前并没有直接证据说明这130人全部是因为游戏自杀,但是种种迹象表明,与这个游戏脱离不了关系。


游戏发明者Filipp Budeikin被指控组织八个“自杀团体”,在2013年和2016年之间,他引导15名青少年承诺自杀,面对指控,骄横的Filipp主动承认还有3名青少年的死与他有关。


Philip Budeikin 21岁,原是一所大学心理学系学生,后来被学校开除。他表示花了5年时间策划这个游戏,而创建这一游戏是为了通过让那些没有价值的人自杀以达到“淨化”社会的目的,因为“有必要区分普通人和生物垃圾”。




今年2月在俄罗斯,15岁的Yulia Konstantinova和16岁的Veronika Volkova分别在社交网站上留下了“结束”的信息,然后从14楼跳下。另外一名15岁少女从公寓中跳下,跌入雪地上免于死亡,但深受重伤。


两名少女在跳楼前将个人页面状态更改为end


今年5月份,一名14岁的阿根廷少年被送入重症监护室,该少年参与了蓝鲸游戏。


4月份,在巴西圣保罗,一对年轻情侣在酒店中发生命案,根据调查,也被归于蓝鲸事件。


在智利和巴拉圭,西班牙和葡萄牙都出现了青少年自杀或者自残行为的报道。


而在中国,也出现了类似蓝鲸游戏的组织,多以QQ群为根据地,群名通常为蓝鲸或者“4:20 叫醒我”。根据星岛环球网消息,5月15日在安徽泾县,民警发现6名沉迷于蓝鲸游戏的中学生,新华社消息,5月11日23时许,巴中市南江县一学生向公安机关举报称一QQ群内推广“蓝鲸自杀游戏”,邀约群内成员参与蓝鲸自杀游戏。


好像传染病一样,死亡游戏在青少年中传递着。不少孩子最初接触是出于好奇,而大部分人第一反应都是“自己绝不会做出这样的事情”。




蓝鲸游戏究竟是如何“指导”青少年走上自残和自杀的呢?


在加入游戏相关的社交网络群组之后,有管理员向游戏者下达指令,要求他们每天完成1个任务,直到第50天步入死亡。


这些任务大多数让人感到并不舒服。


*4:20起床,看恐怖电影;

*在胳膊上切出三道浅口;

*如果你准备好成为一头鲸鱼,就在腿上刻几个口子;

*在VK时间线上写道 “我是一头鲸鱼”

*在手上刻出一头鲸鱼;

*看他们给你的恐怖电影,听他们给你的音乐;

*爬起重机;

*在Skype上和鲸鱼谈话;

*自己说出自己的死亡日期,并接受;

*凌晨四点二十起床去铁路;

*不跟任何人说话;

*宣誓自己是一头鲸鱼;

*之后的每一天都4:20起床,看恐怖电影,听恐怖音乐,每天进行自残并与鲸鱼说话。

*最后:结束自己的生命。


上面的任务在慢慢扰乱青少年的心理和生理秩序,甚至导致其精神错乱和抑郁。


不少中途希望退出的人则受到来自管理者的威胁。




自由欧洲电台的记者曾经假造一个身份混进“蓝鲸”游戏中:


“我想玩游戏。“

“你确定吗?玩了之后就没有回头路”

“是的,没有回头路是什么意思?

“一旦开始,你不能离开游戏、不能退出游戏“。

“我准备好了。” 

“你每天都要做完一个任务,不能把这事件告诉任何人。当你完成任务,你发给我一张照片,在游戏结束后,你就要死。你准备好了吗?”

“如果我想退出去了呢?”

“我有你所有的信息,他们会找到你算账。”



他们深感自己的不被关注和无力,通过自残来熟悉痛感,并且最终通过自杀行为来获得认同。


根据心理学家托马斯·乔伊纳(Thomas Joiner)的理论,一个人实施自杀行为需要具备以下三要素:受挫的归属感、知觉到的累赘感和习得的自杀能力。前两者构成自杀愿望,不少人可能都产生过自杀意念,而不有自杀企图,更不会行动。


当自杀愿望足够强烈成为企图的时候,仍然需要获得一种能力,这种能力就是能向自己实施致命伤害的能力。而这种能力的背后,其实就是对痛苦的忍耐程度。



蓝鲸游戏的设置,正是一步步减轻痛感的过程。自残者克服害怕的恐惧感,感受到痛苦和消极状态,而在自残行为后获得一种心理上的释放,短暂的紧张和恐惧之后,烦恼短暂消失,进而获得平静。而这个过程让痛苦的忍耐度提高。





游戏参与者被要挟,被蛊惑,他们平时经历了什么?他们的消极感源于何?我们并不知道。


但是面对这样的社交网络游戏,甚至面对青少年群体的人际关系,从青少年和家长的角度,可以怎么做?我们整理出一个非常简单但是绝对有效的提示,大量的青少年问题,在于同龄人之间的关系,已经与父母的相处模式,从下面入手,也许可以尽早发现问题。


青少年:如何说不


有时候很难在朋友面前表达自己的不愿意,你应该如何说“不”?:


1)充满信心地说。

请对自己更加肯定。这是你的选择,你不需要做一些让你感到不安全或不舒服的事情。


2)不要去评判他人。

尊重别人的选择,他们也应该尊重你的。


3)花时间与敢于发表不同意见的朋友在一起。

对你的朋友说“不”需要自信和勇气,可以试着与那些并不是团体一员的朋友接触。


4)找一些其他事情做。

如果你不想做你朋友做的事情,可以主动建议找一些其他事情做。


如果受到威胁,包括网络威胁,请一定要联系家人和朋友,寻求解决方法。


家长:如何谈论青少年压力


1)创造正确的情境:确保你们都有时间交谈,气氛轻松,记住这是对话,而不是审问。


2)倾听:避免不停地发表自己看法,而要倾听他们的担忧和经历。


3)承认他们的忧虑:拒绝承认他们的感觉只会使谈话结束,使他们不愿意谈论困扰他们的事情。


4)帮助他们练习说“不”的方法。

与他们一起排练,以应对同龄人的压力,并为他们提供其他的选择,这将建立他们的信心。


5)继续交谈。

让他们知道如果遇到麻烦或者烦心事,始终可以找你倾诉,对他们表达自己意见始终投注热心和兴趣。


一旦发现孩子有过于封闭和自残的企图和行为,也不要犹豫联络相应的机构。


  

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