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风格化大神,终于对《黑神话:悟空》出手了!

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-09-02 18:10

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《黑神话:悟空》的风,终于还是刮到了风格化角色这片儿。

说起《黑神话:悟空》现在的火爆程度

全网都是“代言人”

已经到了没在游戏里被虐过几回,
就感觉自己跟不上时代,

OUT了的程度。

《黑神话:悟空》的同人作品出了不少
2D的、3D的、

一比一完美复刻的…

但对于尤为热爱卡通风格的编编来说,
还得是今天刷到的这版

深得我心啊!

创作灵感来自《黑神话:悟空》游戏,
基于Cherry Che的概念作品

创建的3D角色。

作者 Guillaume Tiberghien

来自加拿大蒙特利尔的3D角色艺术家。

2005年入行的资深角色艺术家,擅长角色设计和建模,常用软件Zbrush、Maya、3ds Max、Blender等。


游戏行业经验丰富,职业生涯高光不断,跟2K、育碧、 华纳兄弟、 Unbroken Studios等知名游戏公司都有合作。参与过包括《刺客信条》、《堡垒之夜》、《杀出重围》、《孤岛惊魂》等在内的许多耳熟能详的游戏项目。


Guillaume Tiberghien经常会创作一些 游戏/电影中角色的同人作品,并通过自己的艺术风格,对角色进行新诠释,赋予角色独特的质感和风格。

话不多说,快来一起看看作者的风格化大作们吧。

作者的最新作品《塞尔达传说2.0》,对任天堂游戏《塞尔达传说》中角色进行了重新演绎。

《Ring Tail Girl 2.0》,创作灵感来自 Khoa Viet 的概念设计作品。

这个风格化真的是爱了,发型和服装的细节处理也特别到位。

《Cammy 和 Chun Li》,对游戏《街头霸王》里两个经典角色的新诠释,使用软件Blender。

要雕工有雕工,要审美有审美。精准拿捏角色神韵,马卡龙风格的嘉米和春丽,这个配色真的很行!!

《Artorias》,游戏《黑暗之魂》中的角色,基于Edward Delandre的概念艺术作品创建。

在风格化和写实之间找了了完美平衡点,铠甲上的锈迹真的为作品质感增色不少。

《Knight Owl》,创作灵感来自Jake Parker的概念设计,在Marmoset Toolbag中完成渲染。

稳定发挥,在忠于原作的基础上又加入了自己的创意,无论是设计还是动画都让人眼前一亮。

《Gandalf》,卡通版甘道夫,使用软件Blender、Zbrush、 Marmoset Toolbag。

使用Zbrush完成雕刻,在Blender中进行绑定和动画制作,最后用 Marmoset Toolbag完成最终渲染。

Archibald 》,比例和形状拿捏得恰到好处,整个角色充满力量感。

雕工干净利落,纹理处理精细,连裤子上的褶皱都做得非常真实。

《Luna》,《哈利波特》中卢娜的风格化形象。

作者真的非常善于捕捉人物特点,标志性白卷发,紫色上衣,哪怕是Q版也能让哈迷一眼认出的程度。

Kylo Ren 》,基于 Hicham Habchi概念原画打造的《星球大战》系列中的角色。

《Cursed》,创作灵感来自 Oussama的概念艺术作品,在Blender中完成动画制作后,使用 Marmoset Toolbag进行最终渲染。

非常干净的作品,灯光和材质的处理也十分到位。

The mechanic》

Rose knight》,这个渲染是真的有点厉害,乍看之下还以为是手绘。

作者为《哥谭骑士》游戏制作的角色模型渲染。







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