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《黑神话:悟空》的风,终于还是刮到了风格化角色这片儿。
全网都是“代言人”
。
OUT了的程度。
一比一完美复刻的…
深得我心啊!
创建的3D角色。
来自加拿大蒙特利尔的3D角色艺术家。
2005年入行的资深角色艺术家,擅长角色设计和建模,常用软件Zbrush、Maya、3ds Max、Blender等。
游戏行业经验丰富,职业生涯高光不断,跟2K、育碧、
华纳兄弟、
Unbroken Studios等知名游戏公司都有合作。参与过包括《刺客信条》、《堡垒之夜》、《杀出重围》、《孤岛惊魂》等在内的许多耳熟能详的游戏项目。
Guillaume Tiberghien经常会创作一些
游戏/电影中角色的同人作品,并通过自己的艺术风格,对角色进行新诠释,赋予角色独特的质感和风格。
话不多说,快来一起看看作者的风格化大作们吧。
作者的最新作品《塞尔达传说2.0》,对任天堂游戏《塞尔达传说》中角色进行了重新演绎。
《Ring Tail Girl 2.0》,创作灵感来自 Khoa Viet 的概念设计作品。
这个风格化真的是爱了,发型和服装的细节处理也特别到位。
《Cammy 和 Chun Li》,对游戏《街头霸王》里两个经典角色的新诠释,使用软件Blender。
要雕工有雕工,要审美有审美。精准拿捏角色神韵,马卡龙风格的嘉米和春丽,这个配色真的很行!!
《Artorias》,游戏《黑暗之魂》中的角色,基于Edward Delandre的概念艺术作品创建。
在风格化和写实之间找了了完美平衡点,铠甲上的锈迹真的为作品质感增色不少。
《Knight Owl》,创作灵感来自Jake Parker的概念设计,在Marmoset Toolbag中完成渲染。
稳定发挥,在忠于原作的基础上又加入了自己的创意,无论是设计还是动画都让人眼前一亮。
《Gandalf》,卡通版甘道夫,使用软件Blender、Zbrush、
Marmoset Toolbag。
使用Zbrush完成雕刻,在Blender中进行绑定和动画制作,最后用
Marmoset Toolbag完成最终渲染。
《
Archibald
》,比例和形状拿捏得恰到好处,整个角色充满力量感。
雕工干净利落,纹理处理精细,连裤子上的褶皱都做得非常真实。
《Luna》,《哈利波特》中卢娜的风格化形象。
作者真的非常善于捕捉人物特点,标志性白卷发,紫色上衣,哪怕是Q版也能让哈迷一眼认出的程度。
《
Kylo Ren
》,基于
Hicham Habchi概念原画打造的《星球大战》系列中的角色。
《Cursed》,创作灵感来自
Oussama的概念艺术作品,在Blender中完成动画制作后,使用
Marmoset Toolbag进行最终渲染。
非常干净的作品,灯光和材质的处理也十分到位。
《
The mechanic》
《
Rose knight》,这个渲染是真的有点厉害,乍看之下还以为是手绘。
作者为《哥谭骑士》游戏制作的角色模型渲染。