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《奇异贤伴》是万代南梦宫集团推出的跨媒体大型企划,其首个成果是由 8bit 制作的电视动画《奇异贤伴 黑色天使》,分为上下两季于 2023 年 7 月到 2024 年 3 月在东京电视台播放,取得不错的反响。
而该 IP 的游戏版《奇异贤伴 爱达之歌》也即将在 2025 年 1 月 23 日迎来发售,计划登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。这是一款基于日本开发商的立场比较少见的生存撤离游戏,根据官方描述,玩家将驾驶机人,成为以搜集地球上稀有资源「AO 结晶」为业的漂泊者,与贤士搭档 AI 一同在野外地图对抗名为「终结者」的异形生物,最终目的是将资源带回基地。
真实系的机甲战斗动作设定,与动画的联动内容,故事情节等等都是游戏的看点。近日篝火营地和其他媒体一起采访了本作的总监二见鹰介先生,请他解答了一些关于游戏特色、具体内容的问题,相信对大家进一步了解这款游戏有所帮助。
以下是此次采访的主要内容。
—— 是否有考虑让贤伴有更多外观自定义选项?例如胸部大小等?
二见
:目前没有新增贤士自订选项的打算。当然我们也会在发售后观察玩家们的反应,并讨论其他可能性。
—— 特典所送的装备「雏菊食人魔」有喷掉的风险,是否有考虑给予其他不会丢失的特典。
二见
:「雏菊食人魔」及摇篮灵柩都是消费性道具,因此希望大家可以不用特别在意地尽量使用。在豪华版等版本中,也有学园风服装等可以永久持有的道具。
—— 二见先生在之前其他受访中提到动画版与游戏版算是平行世界的关系,所以说游戏的故事、人物个性等等都会与动画完全不同吗?看过动画的玩家能运用什么在动画版得到的知识于游戏中?
二见
:不会完全不同的,虽然叫作平行世界,但两个世界还是有关联的。不过在动画及游戏中,以「交错」为主题的故事部分确实有些差异,但根本的世界是相同的。透过游玩本作,相信可以提升更多粉丝对于这个「世界」的理解。
—— 能否谈一下在游戏测试后,有没有收集到玩家的回馈呢?有没有一些有用的意见会放到游戏中呢?
二见
:当然有参考各式各样的意见。我们根据反馈调整了武器的平衡、道具的取得难度,并加强了教学内容,希望大家都可以尝试游玩看看!
—— 因经过延期,所以游戏公布时间与发售时间有点长,对此制作团队认为这会对销售方面造成影响?
二见
:不会,因为本作是一款全新的作品,所以不觉得会有所影响。请各位玩家务必游玩看看!
—— 游戏中的机甲(摇篮灵柩)动作设定整体偏真实风格,给人一种比较迟缓、反应慢的感觉,后期随着玩家不断用各种配件进行改造,机甲的机动性会不会有较大提升?或者是能够直接获得不同动作风格的机甲?
二见
:推进的数值、从高处落下,以及垫步等部分,我认为会因为摇篮灵柩而(在操作手感上)有所不同。目前我们是以不改变游玩感受,但会根据玩家的游玩方式而改变行动方式的方向在进行设计。希望玩家们可以将觉得很重、很迟钝的部分视为本作与其他游戏拥有不同操作系统所带来的重量感。
—— 相对于市面上众多「生存撤离游戏」,本作的具体游戏过程和战斗体验主要有哪些独到之处?
二见
:本作的独到之处就是贤士系统。因为是以单人游玩为前提进行开发的,不知道玩家是否有感受与其他作品有所区别,「彷彿与别人一同游玩」的感受呢?
—— 经过延期和多次测试活动后,所进行的修改,有没有变得跟制作人的原来想法相距甚大?
二见
:并未有任何改变。我们主要针对能够让游戏更易游玩,且就游戏本身来说必须改良及调整的部分进行升级。
—— 游戏推出后有没有考虑跟不同的动漫或机器人作品进行联动?
二见
:这个提议感觉很有趣!之后会考量相关的可能性。
—— 当初是出于什么考虑让动画先行推出?由于游戏延期,和动画相隔了一段时间了,是否还会和动画有什么联动?