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《失物招领模拟器》:披着休闲外衣的高血压促进剂

游戏篝火营地  · 公众号  ·  · 2024-11-28 20:00

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《Lost But Found》,中文译名《失物招领模拟器》,是 Steam 近期上架的一款独立游戏。虽然体量极小,但由于先前发布的测试 demo 反响良好,故正式版受到了不少关注。

游戏的核心玩法非常直白。玩家扮演失物招领处的工作人员,每天负责接纳整理各种被人遗落的物品。面对前来寻找的失主时,则要在短时间内挑选正确的道具递上,根据贵重程度获得报酬,偶尔还有小费进账。核心思路有一丁点像曾经火爆一时的小游戏「找你妹」,整体上又能看出不少《请出示文件》的影子。

有些时候,失主需求的物品可能暂时没有送到你的桌上(当然也可能是没看见)。这时他们会留下一张写有号码的便条。待相应道具出现后,我们能主动拨打电话过去让其再度来访。

工作得到的金钱,能够在每日结算后在商店或黑市中采购带来全局影响的特殊道具。比如提高顾客给小费的概率,增加白天运营时长等。

更重要的是,每天结束前必须要在家中留下一定金钱,数额不断增长,遗漏三次会导致游戏结束。

在黑市功能开启后,每天结束时,玩家能够进行暗箱操作,把最多三件无人认领的失物悄悄打包带走,去黑市挂牌出售,搞点见不得光的额外收入。

除了基本玩法,系统偶尔需要我们操作些迷你游戏,用刷子清理衣服污垢,进行一笔划线解读机密文件,猜密码开保险箱,或者收集贴纸之类。

光看画面,《失物招领模拟器》足够清新怡人,配合并不复杂的玩法,理所当然应该归入休闲类型范畴。Steam 商店上也醒目标注「治愈」标签。

然而很多在首发当日就购入的用户,在玩了一段时间后,都怒气冲冲地跑到 Steam 上写下差评。

倒也怪不得大家,因为这游戏初版的平衡性,确实存在极大问题。

游戏提供四种难度,对应不同需求的人。在最初上线的正式版里,即便选择了节奏足够慢的「放松」难度,待流程推进三四日后,堆积如山的物品将迅速摧毁玩家的兴致。

失物的出现速度相比失主的认领高出太多太多了。







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