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BAT财报析:触底、狂奔与厮杀 下一站在哪里?

媒介360  · 公众号  ·  · 2018-08-28 20:17

正文

作者:Kant


一直以来,互联网巨头的财报,都是判断中国互联网整体走向的一个重要信号。某种程度上,中国互联网企业的热度,也是中国经济活力的晴雨表之一。

本月, BAT 相继发布财报,这份二季度的成绩单,有人稳健向前,有人迎来至暗时刻,还有人继续狂飙突进。

自从进入互联网下半场,科技巨头的财报,就越发引人关注,在存量市场的厮杀中,腥风血雨的故事越来越多,谁率先找到了增量破局之道,谁在竞争中落败,谁与大势偏离,牵动着行业每一个人的目光。

那么,今年二季度, BAT 财报分别表现如何?市场增长机遇在哪儿?行业下一站又会走向何方?


百度增长靠“核心” 未来押宝 DuerOS Apollo


百度终于迎来了一份稳健增长的财报, 2018 年第二季度财报显示,本季度百度营收 260 亿元,同比增长 32% ,净利润 64 亿元,同比增长 45% ,移动端收入占比 77% ,高于去年同期的 72% ,远超分析师预期的财报表现,使得百度股价盘后上涨 4.58%


第二季度百度营收表现不错,来自于“百度核心”( Baidu Core ,即搜索服务与交易服务的组合)的营收为人民币 200 亿元,同比增长 28% ;来自于爱奇艺的营收表现也较为突出,为人民币 62 亿元,同比增长 51%

在业界最为关注的信息流业务上,财报显示,第二季度,百度搜索之外的信息流与 AI 的业务收入,占比已近 20% ,同比增长超过 150%

百度现在的战略布局非常明确, All in AI :一方面在 AI 的驱动下,搜索、信息流等基础业务为百度带来强劲的现金流;另一方面,百度的 AI 业务本身,是百度的未来,在商业化层面开始稳步推进。


7 月初的百度 AI 开发者大会上, DuerOS3.0 正式发布,并正式启动了商业分成模式,尝试打通支付环节,进而形成商业闭环。截止到今年 6 月,搭载 DuerOS 的智能设备激活量已经超过 9000 万,月活设备超过 2500 万。

同样的还有百度的 Apollo 业务,实现 L4 级自动驾驶的迷你巴士阿波龙已经量产下线,首批 100 辆巴士即将前往北京、雄安等地开商业化运营,并将联合金龙客车、软银集团旗下自动驾驶公司 SB Drive 将“阿波龙”销往日本。


阿里营收增速“傲视群雄” 核心电商拉动力强劲


第二季度,阿里营收可谓“壮观”,同比增幅高达 61% ,这个增幅超出分析师预期。在全球范围内领先的互联网企业中,包括 FANG Facebook 、亚马逊、 Netflix 与谷歌)在内,只有阿里巴巴的增速超过了 50%


整体来看,阿里巴巴收入 809.20 亿元人民币,同比增长 61% ,连续 6 个季度保持超过 55% 的高速增长;净利润为人民币 86.85 亿元,同比下滑 41%

增速快依然来自于核心电商的拉动。本季度,阿里核心电商业务的营收为 691 亿元,占营收总额的 86% ,同比增长 61% 。而此前,电商的占比约为 81%

新零售业务,为阿里的营收增长注入强劲动能。以进口业务、盒马鲜生和银泰百货为核心的新零售业务(中国零售业务-其他)收入增长超过 340%


其次,阿里云业务和大文娱也创造了近百亿的营收,分别达到了 46.9 亿和 59.7 亿。其中,阿里云的增速达到了 93% ,大文娱的增速为 46% 。而创新和其它业务营收为 10.59 亿元,同比增长 64%

值得注意的是,自从蚂蚁金服独立出来,其逐渐壮大已经成为该领域的独角兽,估值一度达到 1500 亿美元。为了留住人才,阿里在员工股权奖励的投入不断加大。由于蚂蚁金服估值大幅增加,授予员工的蚂蚁金服相关股权奖励非现金开支达到 111.8 亿,员工股权奖励开支达到了历史新高 163.78 亿。


腾讯迎来“至暗时刻” 因不及预期市值蒸发近 1500 亿美元


相较而言,腾讯在第二季度的表现,可谓“揪心”,营收增速创 2015 年二季度以来新低。

2018 年第二季度,腾讯总收入为人民币 736.75 亿元,比去年同期增长 30% ,不及市场预期 776.6 亿元人民币。公司权益持有人应占盈利 178.67 亿元人民币,比去年同期下滑 2% ,不及市场预期 193 亿元人民币。


游戏业务遭遇“瓶颈”,是腾讯这份不及预期财报的关键因素。二季度,腾讯网络游戏收入下降 12% 至人民币 252.02 亿元。智能手机游戏收入同比增长 19% 、环比下降 19% 176 亿元人民币。

《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》在 2018 年春节推出后,成功赢得了最多的用户,但一直没有版号导致迟迟不能收费。这也就意味着,大量用户时间被吃鸡手游所占据,不仅不花钱,还影响了其它游戏产品的收入。此外,腾讯力推的 3A 级游戏作品《怪物猎人:世界》,仅仅上线 5 天就被相关管理部门勒令下架整改。这给腾讯在游戏业务的拓展上带来更大压力。


在核心的社交业务上,微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 10.58 亿,比去年同期增长 9.9% QQ 月活跃账户数达到 8.03 亿,同比去年下降 5.5% QQ 业务的下降,对于腾讯而言是再正常不过的事情。但值得一提的是, QQ 21 岁或以下用户的智能终端月活跃账户及日活跃账户实现两位数增长

众所周知,如今腾讯在社交和内容业务上,正迎来头条系 APP 的挑战,截至 2018 7 月中旬,今日头条、抖音、火山、西瓜等头条系产品国内总 DAU 超过 4 亿, MAU 超过 8 亿。以抖音为首的头条系,正在移动流量市场上与腾讯争抢用户时间。

本季度腾讯财报,亮眼的地方在于,社交及其他广告收入增长 55% 至人民币 93.80 亿元,这其中微信小程序和朋友圈广告收入占据了重要的地位,得到爆发式增长。

内容方面,腾讯视频订购服务增长强劲,第二季度订购用户数达 7,400 万,同比增长 121% 。《创造 101 》的火爆和《扶摇》等独播剧,对会员拉动和广告增长,都起到非常重要的作用。


撬开新价值空间:大象如何继续狂奔?


BAT 二季度财报的表现,可以看到行业的新挑战与新常态,以及巨头是如何开辟增长之路。

>>移动红利消失

腾讯的财报,营收增速下滑,释放了危险的信号——依靠移动互联网的红利的好日子要到头了。微信用户的增长,已经到了天花板。腾讯二季度游戏收入增长疲软,实际上,折射的是整个游戏产业的增长乏力。

>>加强生态整合

阿里近期推出了 88VIP 业务,首次整合了阿里巴巴生态系统中的大部分服务,以提高用户对核心平台以及其他新业务的忠诚度和粘度。


>>藏不住的广告雄心

从财报可以看到,







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