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今年,你看好哪些游戏品类?丨问20人

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-02 15:26

正文

“问20人”是我们每周日推出的问答互动栏目,针对每周的热点新闻或行业关注点,问问身边的从业者朋友、玩家朋友或随便什么人的看法和观点。“20人”是个概数,实际上可能比20人多,也可能比20人少。我们也非常欢迎大家拨冗参与,如果您有觉得不错的问题,或者有想要参与之后的回答(我们会根据您的要求署名或匿名),想要说点什么,都可以留言或私信我们。



各位尊贵的读者们好!

欢迎各位读者在本期 问20人 下方留言,谈谈你自己对这个话题的感受。 我们会在下周五从所有评论中抽选三位,赠送价值3美元的Steam国区点卡。

近几年来,细分市场成为相当明显的趋势。但从产品来看,许多游戏又会选择在玩法类型上大量“缝合”,以维持玩家的兴趣,吸引玩家留存。这也让“品类”成为人们关注的目标。新品类往往伴随着新爆款,对已有品类深耕也能获得不错的成绩。 本期问20人,从业者们一起聊了聊:


今年,你看好哪些游戏品类?


野生战斗策划铁棍


当然是动作游戏,与其说我最看好,不如说是最期望它能好的品类。今年有“忍龙”这个惊喜,国内几款大制作也都有消息和动态。随着玩家整体不断拓展,希望注重动作的游戏类型也可以有所突破,找到吸引更多玩家的方式。


从行业动态上讲,注重玩法氛围的独立游戏可能会成为市场的新宠,风格化目前是对玩家吸引力最大的元素。不过这个概念太宽泛了,很难定义。国外行业整体的目光已经向小型、中型制作迁移,功利地讲,市场应该更看好这个方向。


某中厂项目管理


从个人的观察来看,我看好买断制、叙事驱动型的角色养成,尽管这个答案听起来很“老气”。


这里指的不是像二游那样的持续性数值养成,而是玩家的选择与投入能实质性影响角色命运,并且有手段来验证这种影响,比如养成角色可以导向多结局、或足够精彩的故事链等等。


这种游戏在开发成本控制上比较灵活,如果长板够长,它始终有机会成功。


某二次元游戏厂商策划深岚


个人感觉4×SLG应该还是会有年轻化新产品出现,首先是SLG+这个品类已经算是国内研究得比较彻底的一个方向,而且去年已经有《三国:谋定天下》这样的年轻化产品取得了比较亮眼的成绩,在同一赛道理应出现竞争者。而我比较期待有更多跳出“三国”这个选项的新产品参与竞争。


常熟独立游戏人曦


动作类肉鸽每年都很稳,这两年尤其稳,点名《黑帝斯2》。与其他爆款肉鸽(《土豆兄弟》《吸血鬼幸存者》)相比,它拥有更丰满的故事情节、设定和美术基底。EA版看得出开发团队的想法很多,所以显得收集养成难度很高,后面打完补丁就好很多了。动作肉鸽赛道是个很好的骨架,期待各个工作室如何填充血肉。


游戏老运营车尔斯基


今年我比较看好复合型玩法,具体有两个方向: 一是塔防、模拟经营,加某种群体对抗(不一定是SLG); 二是人生模拟器(穿越、逆袭题材等)加卡牌战斗。


苏州某网络游戏公司策划大葱


看好格斗跟共斗呗,不会有新品类,但是会有新爆款。


简单来说,就我在的类目里,二次元内容型抽卡项目大家玩得太多了,动不动就米家三件套,内容型类目对质量要求高,消费速度快,还要大量资金维持宣发跟社群,对于玩家跟研发人员都是一种消耗。目前游戏市场竞技项目疲敝,未来会面向竞技或者Gameplay的内容或许会有一定发展。


不过,新品类仍然难有成型的机会,目前的市场卷品类,卷赛道,发展的方向应该是旧时代小圈子、小类目的质量翻新跟提升。


独立游戏发行政宗


感觉独立游戏的一大特色就是不确定性。前提是出现“超级风靡且有可套用模式,并且体量不算太大”的游戏,才会引来一次风潮。最近几年我感觉就是“吸血鬼幸存者”Like和“黑帝斯”Like能符合吧。去年《小丑牌》虽然也是现象级,但核心玩法可套用的范围很有限,所以也没带出来几款成功的跟风者。


一定要说的话,我感觉《幸运房东》的玩法可能有那么点可能?去年的《猫神牧场》还是很成功的。但比较尴尬的是这游戏我没玩过,还需要学习。


某单机游戏项目文案Touch


觉得MMO会有一些新变化。细分市场上,次时代还是缺少一款真正意义上的日系风味二次元MMO,《蓝色协议》当初能够被相当多的人关注和瞩目,万代对这一项目的谜之自信,都说明市场上其实是有这么一个生态缺口的。


坦白来说,目前市面上的各类“TOS”和“RO”衍生的二次元作品,味道还是比较浅的,甚至还不如端游原作。新品出现后,市场会不会出现这方面的变数?


伪单机体验的大包体游戏玩多了,就会发现传统产品外其实一直有新品存活空间,就看后续产品能不能把握这点了。


不方便透露主业的测评师


个人感觉其实没法说“看不看好”某种品类,这几年突然大火的玩法都是被某个领头作品以黑马之姿带火的,然后吸引一大批模仿者。刚有势头的时候是“看好”,后继者多了就“不看好”了。今年的领头作品,我暂时还没有发现。


某厂PPT Maker Denzel


“Moba”加“吃鸡”, 我觉得有机会。


《永恒轮回》是个好底模,但门槛太高了,美术也没特色(典型的“韩国人做的二次元”)。网易投资拳头的人出来成立Supervive公司,也是Moba、吃鸡,偏射击。不过我觉得还是要偏Moba,只是可以更轻度。


上海某游戏公司运营大悟


我看好的游戏品类是有创新的游戏品类,目前的赛道已经够拥挤的啦。挤破头也看不出来什么新东西,所以感觉市场需要创新、渴望创新。


抱歉我也说不出来怎样创新才是对的,这就是难的地方吧。加油啊,各位同行们。


某游戏平台运营小峰


我比较看重今年中等体量、玩法上有创意的2A游戏的表现。在国际大厂基本上都在吃老本、或者推出不那么受欢迎的题材时,一些足够亮眼的中体量游戏会更加吸引人。而且这类项目开发成本远低于3A,风险也会更小一些,在当下也许更有机会。


独立游戏发行吴先生


就独立游戏这一块,发行方关注的始终还是本身自带不错传播的游戏,以这个角度来看,SOC(生存建造)、类“杀戮尖塔”的DBG以及多结局有传播爆点的NVL,都算是传统期待的领域。


其实年初的《都市传说解体中心》、目前宣发反馈非常不错的《苏丹的游戏》也基本上符合这个期待。就个人方面,我其实期待的是下一个《僵尸毁灭工程》或者下一个《主播女孩重度依赖》?


哈尔滨码农Skyrim


今年很有可能是Moba的中兴之年。个人角度,我觉得《风暴英雄》这次真的有要火的迹象,别的游戏也没什么太大的念想。一方面,自从被微软收购以来,《风暴英雄》正以一个极其反常、前所未见的速度更新补丁,大有恢复“重新定义Moba”的势头;另一方面还有数字论证:众所周知,《风暴英雄》有90位英雄,而90的一半的平方恰巧是2025,所以今年“风暴”必然要火,顺带把Moba再带火。


游思考作者Paranoia


我比较看好轻度化改造的MMO。MMO最近几年好像有一点不景气,但市面上的新爆款其实不少,还有很多爆款本质上就是MMO的体验变种,走的路子基本都是贴合新世代的用户习惯、降低游戏门槛、去课程表化。


MMO如果能进一步轻度化,或许能够在目前A+B、A+B+C的游戏里找到X+SLG之外的路子。不过实际点说,2025年可能还是X+SLG的胜利,以及会有一些二合、三消的爆款。


另外,在Steam平台上,我还是比较看好模拟经营品类以及武侠题材游戏。如果有质量很高的武侠题材加模拟经营游戏,只要品质OK,大概率可以让制作组吃饱饭。


某平台运营兼某已解散乐团键盘手荣荣


其实没什么特别看好的品类,因为我感觉产品表现好不好,好像跟品类也没有强关联,说到底还是看制作,好的产品有机会带动品类突破上限。


要说产品的话,个人最期待的还是《明日方舟:终末地》(假设今年能上线)。“终末地”和“明日方舟”本体其实都是之前二次元手游从来没有尝试过的品类,《明日方舟》在上线前也有很多人质疑塔防的受众群体数量,但结果大家都看到了。


广州某游戏公司文案策划老胡


我比较看好SOC品类吧,生存建造类的扩展性很高,去年也出了好几个爆款。今年虽然还没有出圈的作品,但我觉得多少会成为一种趋势吧,尤其是随着去年那几个爆款结束EA,可能还会有一拨热度。


游戏从业者凊水


过去一年,文旅市场亮点突出,涌现出众多令人耳目一新的产品。《黑神话:悟空》凭借《西游记》文化底蕴,不仅在国内游戏市场掀起一股热潮,更让山西文旅资源获得广泛曝光。受此启发,全国各地的文旅部门纷纷推出类似扶持举措。


这几天,国产动画电影《哪吒之魔童闹海》持续刷新中国影史记录的同时,各地文旅机构也在花样频出“抢热点”。


以往,面对国内一贯对游戏领域较为严格的监管措施,业内人士普遍认为,适度放宽管制是游戏行业突破的关键,现在看来也许还有其他的方向可供探索。我个人看好今年将会推出的与地方文旅资源深度绑定的游戏作品,如果不限制游戏设备,或许是一款休闲类游戏,不一定是App游戏,也许只是微信小游戏、抖音小游戏。


上海游戏运营小许


我觉得今年比较热门的赛道应该是SLG,但是我想说一个别的——我十分看好基于AI的虚拟陪伴系统,我觉得当下(甚至是一直以来)玩家们的情感需求非常旺盛,现在赶上了好时候。







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