Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,
C4DtoA 4.7.5.1 使用 Arnold 7.3.3.1,是一个错误修复版本。
带来了新的 OpenPBR 表面着色器、体积渲染改进、对 Apple Metal 和 AMD GPU 的 OIDN 支持以及许多其他改进和多个错误修复。
支持 Cinema 4D 2024.4 中的新粒子系统。
问题修复
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C4DTOA-3250 - 缺少 Mac 安装程序背景图像
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C4DTOA-3260 - 编辑着色器时 Cinema 4D 2024.5 中随机崩溃
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ARNOLD-15321 -
force_update
使用元数据时挂起
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ARNOLD-15322 - deep_exr 驱动程序罕见挂起
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ARNOLD-15339 - AiNodeAddDependency() 不适用于渲染会话选项节点
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ARNOLD-15343 - Toon contour_filter 通过交互式渲染生成更浅的线条
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usd#1989
- 在批处理模式下使用渲染委托时支持混合半/浮点通道。
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usd#1610
- hydra 中对 arnold:visibility primvar 的正确支持
系统要求
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Windows 10 或更高版本,带有 Visual Studio 2019 可再发行版本。
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Linux 至少有 glibc 2.17 和 libstdc++ 4.8.5 (gcc 4.8.5)。这相当于 RHEL/CentOS 7。
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macOS 10.13 或更高版本。
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x86-64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。搭载 M 系列芯片的 Apple Mac 机型原生支持。
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GPU 渲染
和 OptiX 去噪仅适用于 Windows 和 Linux,并且需要具有 Maxwell 架构或更高版本的 NVIDIA GPU。
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Intel OIDN GPU 支持仅限于:
增强功能
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将标准表面转换为 OpenPBR 表面着色器
:您可以从 Arnold > Utilites > Material 菜单或直接从标准表面着色器 UI 将标准表面着色器转换为 OpenPBR 着色器。(C4DTOA-3216)
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体积中的散射扩散
:两个新参数可
standard_volume
改善光在体积中的散射方式。使用这些参数有助于实现高散射外观,同时减少体积反弹,且不会增加能量。(ARNOLD-14482)
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scatter_diffusion
加速体积散射。
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scatter_diffusion_roughness
进一步加速各向异性体积上的散射,并有助于以更少的反弹实现逼真的云。
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gain
曲线
bias
可以进一步调整两个参数的效果
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随机体积插值
:调用的三次插值模式
AiVolumeSampleXXX()
(例如
standard_volume
着色器使用的模式)现在使用随机插值方法,大大减少了每次样本调用中读取的体素数据量。在测试中,我们在某些场景中看到速度提高了 1.7 倍。请注意,此技术并不总是能产生完美匹配的图像,可以通过渲染选项
stochastic_volume_interpolation
(默认为
on
)进行切换。(ARNOLD-3856)
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使用英特尔 Open Image Denoise 2.3.0 提高质量
:更新后的英特尔 Denoiser 提高了去噪质量,并且可以在具有镜面反射和透射的场景中产生更清晰的结果,同时减少伪影。有关此版本中更改的更多信息,请参阅 OIDN 发行说明 (ARNOLD-15059)。
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OIDN 支持 Apple Metal 和 AMD GPU
:英特尔 OIDN 降噪器现在支持 macOS 上的所有 Apple Metal GPU(M1 及更新版本)以及使用 RDNA2(仅限 Navi 21)和 RDNA3(Navi 3x)架构的 Windows AMD GPU。这可以显著加快降噪速度:在 M1 Max 笔记本电脑上,我们看到降噪速度提高了 5-8 倍。(ARNOLD-14855、ARNOLD-14856)
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GPU 多灯支持灯光链接
:Arnold GPU 现在使用全局光采样来处理链接到形状的一组灯光。这可以提高具有灯光链接的场景的渲染性能。例如,当您使用全局光采样时,ALab 场景的渲染速度现在提高了两倍。(ARNOLD-15050)
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GPU 缩短了具有多个节点的场景中的第一个像素的生成时间
:使用 Arnold GPU 和具有多个节点的场景缩短了第一个像素的生成时间。例如,在一个具有 1,000,000 个实例的简单场景中,我们看到第一个像素的生成时间提高了 18%。(ARNOLD-13652)
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GPU 上的运动矢量 AOV
:在 GPU 上渲染时,现在支持运动矢量 AOV。
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3D 渐变模式
:渐变着色器有三种新模式:3d_linear、3d_spherical 和 3d_cylindrical。这些模式根据着色点与用户定义的参考点或线之间的距离计算渐变输入。(ARNOLD-15051、ARNOLD-15196)