专栏名称: Adrenine
iOS开发
51好读  ›  专栏  ›  Adrenine

快速上手Autolayout:Masonry介绍与使用实践

Adrenine  · 掘金  ·  · 2017-12-13 08:47

正文

Autolayout Masonry

#前言 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的几时期: (1)、在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了; (2)、在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变; (3)、在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568) 这时autoresizingMask派上了用场(为啥这时候不用Autolayout? 因为还要支持ios5呗) 简单的适配一下即可; (4)、在iphone6+时代 window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化) 终于是时候抛弃autoresizingMask改用autolayout了(不用支持ios5了 相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了);


#介绍 Masonry 源码: github.com/Masonry/Mas… Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X。 我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
  make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];

看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets 通过链式的自然语言 就把view1给autolayout好了 是不是简单易懂。


#使用 看一下Masonry支持哪一些属性

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline;

这些属性与NSLayoutAttrubute的对照表如下

1418956465427751.jpg
其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时,则会对调换,这个基本可以不理会,用left和right就好了。

在讲实例之前 先介绍一个MACRO #define WS(weakSelf)  __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;

快速的定义一个weakSelf 当然是用于block里面啦 下面进入正题(为了方便 我们测试的superView都是一个size为(300,300)的UIView) 下面 通过一些简单的实例来简单介绍如何轻松愉快的使用Masonry:

  1. [基础] 居中显示一个view
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
     
    WS(ws);
     
    UIView *sv = [UIView new];
    [sv showPlaceHolder];
    sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self.view addSubview:sv];
    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(ws.view);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
    }];
     
}

代码效果

1418956558366880.png

使用我之间写的MMPlaceHolder 可以看到superview已经按照我们预期居中并且设置成了适当的大小 那么先看看这几行代码

//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了
UIView *sv = [UIView new];
//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错
[self.view addSubview:sv];
//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//将sv居中(很容易理解吧?)
    make.center.equalTo(ws.view);
     
    //将size设置成(300,300)
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];

这里有两个问题要分解一下 首先在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数


- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;

/*

mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 

mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况

mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束

三种函数善加利用 就可以应对各种情况了

*/

其次 equalTo 和 mas_equalTo的区别在哪里呢? 其实 mas_equalTo是一个MACRO

#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

#define mas_greaterThanOrEqualTo(...)    greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

#define mas_lessThanOrEqualTo(...)       lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

#define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义具体可以看看源代码 太长就不贴出来了 所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets 介绍完这几个问题 我们就继续往下了 PS:刚才定义的sv会成为我们接下来所有sample的superView 2. [初级] 让一个view略小于其superView(边距为10)

UIView *sv1 = [UIView new];
[sv1 showPlaceHolder];
sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv1];
[sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
     
    /* 等价于
    make.top.equalTo(sv).with.offset(10);
    make.left.equalTo(sv).with.offset(10);
    make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);
    make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);
    */
     
    /* 也等价于
    make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
    */
}];

代码效果

1418956816349185.png
可以看到 edges 其实就是top,left,bottom,right的一个简化 分开写也可以 一句话更省事 那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小鱼sv的底部高度 所以要-10 同理用于right 这里有意思的地方是and和with 其实这两个函数什么事情都没做

- (MASConstraint *)with {
    return self;
}
- (MASConstraint *)and {
    return self;
}

但是用在这种链式语法中 就非常的巧妙和易懂 不得不佩服作者的心思(虽然我现在基本都会省略) 3. [初级] 让两个高度为150的view垂直居中且等宽且等间隔排列 间隔为10(自动计算其宽度)

int padding1 = 10;
[sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
    make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1);
    make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1);
    make.height.mas_equalTo(@150);
    make.width.equalTo(sv3);
}];
[sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
    make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1);
    make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1);
    make.height.mas_equalTo(@150);
    make.width.equalTo(sv2);
}];

代码效果







请到「今天看啥」查看全文