专栏名称: DataEye
全球移动游戏数字营销
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  DataEye

2025小游戏“成本最低”增量:上多端/多平台!

DataEye  · 公众号  ·  · 2025-01-27 08:00

正文

DataEye研究院近期和小游戏从业者聊了聊,除了“卷”,另一大家常提到的话题就是:同一产品上多端/多平台。

具体来说, 在平台方面,除了微小、抖小,不少从业者还会将目光瞄准B小、快小、支小;

而在端口方面,除了各超级APP的手机端小程序外,快应用/快游戏、PC端、长尾渠道(游戏盒子)也是从业者关注的焦点。

理由很简单:成熟小程序APP平台太卷。据ADX数据,2024参与买量的微信小游戏数突破2.1万款产品,再创历史新高,但增长放缓。

相反,多端/多平台上线,成本低、潜力大、对产品要求低——现有产品、老游戏产品都可以跑,甚至可以把微小一键转化。 一位小游戏从业者告诉DataEye研究院:1个人、3-4天,就能把游戏快速上别的端口。
不过,理所应当的,不同端/平台,都有自己的特殊性、信息差、瓶颈、“脾气”,适配的游戏品类也各不同。
本文,我们从 快应用、B小、PC、长尾渠道四个视角 来聊聊:小游戏多端/多平台上线,业内有哪些新的信息、机会,以及坑。希望能助力小游戏行业打好2025年春节流量战役。

先说结论, DataEye研究院认为: 多端/多平台上线,大概率是2025年小游戏“成本最低”的增量!
一、快应用/快游戏:适配轻度休闲IAA、25年潜力大
简单说,快应用,就是安卓手机厂商们做的“小程序”,它的入口包括 应用商店 、负一屏、快捷搜索框、强弹、安卓机的小游戏中心等等 。和小程序一样,无需下载APP。
比如,以下标注“秒玩”红色按键的,是小米手机上的快应用游戏(快游戏,也被小米称为“轻游戏”),无需安装。对比来说,手游APP则是“安装”的绿色按键。

DataEye研究院独家获悉:快应用单渠道日耗超1500万,全品类(不限游戏)每天广告收益也超1000万。

具体来说,某单个主流获量媒体渠道,游戏品类(即快游戏)日耗160万 、工具300万、小说阅读530万、短剧700万。若算全媒体渠道,快游戏大盘日耗是几百万水平。
一位OPPO渠道的快应用/快游戏代理商告诉DataEye研究院: 快游戏不用拉起APP,对于安卓用户来说更方便,对比来说,微抖快不管你加不加桌面,都需要拉起对应APP。
DataEye研究院从多方获悉:小米快游戏只有几十万日耗水平,不到华为的一半。 OPPO快游戏日耗在40万-50万级别。消耗大头在联盟位置(大图,视频,原生场景),目前主要是轻度休闲IAA游戏跑得好,但部分具体赛道、不特别“吃产品”。
在一份名为《微信小游戏一键转 OPPO》的在线文档里,DataEye研究院注意到:OPPO渠道支持微信小游戏直接快速转化为OPPO快游戏。 目前,硬核渠道已经打通了一键转化,微小可以直接转成OPPO快游戏,参考文档,一个人3-4天估计就可转化。
https://ie-activity-cn.heytapimage.com/static/minigame/CN/docs/index.html#/develop/games/wx-transfer
不过,快游戏也有其特殊之处。
“OV现在的变现生态比较独特,黑科技玩法会比较多,需要适应—— 微小抖小的客户,得先适应一下安卓快游戏的生态模式。直接以信息流的模式复制,效果大概率一般”。 上述OPPO快游戏代理商称。
快应用的大盘消耗,对比小游戏、APP都不算特别高, DataEye研究院分析 主要因为: 其一不支持抖音、微信等主流平台获量,只能做联盟、快手、安卓流量;其二快游戏的回收比较一般,因此往往不如APP和小游戏出价高(当然也有个例)。
一位从业者称:IAA跑起来的都是有“产品之外的黑科技能力”。IAP跑起来,主要还是看产品,产品好确实有可能可以跑。

另一位投快游戏的从业者透露:正常ROI 1.1-1.7,用某些独特打法的1.5-4.0,“我们最高4.1”。他还透露,目前快游戏头部日消在50W左右,消耗在10-20万是一个分界岭。他投的快应用工具日耗最高200W、快游戏最高30W。

二、B站小游戏:新春流量+消耗返券激励,最高返10万
此前,我们 曾报道 12月B站小游戏 (B站自身的小程序游戏,而非微小投B站,下同) 日耗突破40万元。B站小游戏从11月开始发力,实现了从0到1的突破。
近期临近春节,B站小游戏做了多重激励。
DataEye研究院从一份 《B站丨小游戏激励政策2025年Q1》文档发现B小又上线了Q1的一系列扶持政策。







请到「今天看啥」查看全文