2016年对于游戏市场来说,总体是一个表现非常不错的年份。《羞辱2》、《看门狗2》等各种大作的续集与我们见面,的确让2016年给我们留下了深刻的印象。
但是在2016年亮相的游戏,并非都让人满意,有些雷声大雨点小、有些像泄气的皮球、有些没有按时发布,不管怎么说,我们还是为大家总结出了2016年最让人失望的10款游戏。
《无人深空》
这款游戏给我们画了一张大饼,承诺了一个巨大的太空概念沙盒游戏,什么巨大的沙虫、无缝太空旅行等等,但是最终游戏还是没有按时交付。
也许如果不是当初承诺的太多,就不会有这么多玩家等待了好几年。虽然游戏本身的设定很吸引人,但是未来最重要的是,如果赶紧转化成现实。
《强力9号》
提到让人失望的游戏,除了上面的《无人深空》之外,还有就要数这款《强力9号》了。这是一款众筹超过了400万美元的游戏,但是玩起来非常混乱。
《强力9号》来自于《洛克人》之父稻船敬二,但是却讲述了一个冗长的故事,并且从画面上看,简直就是PS2的水准,甚至最终的Boss战也没有太多的亮点。400万美元就开发出了这样一款游戏,真的不知道钱都花哪里去了。
《Pokemon Go》
让《Pokemon Go》重新回到公众的视线,是一个漫长的过程。当这款游戏第一次亮相时,全世界都爆炸了,下载量瞬间就达到了数百万,它的表现超过了开发公司Niantic公司的预期。
但是由于技术问题和更多的趣味性,《Pokemon Go》在发布几个月的时间里,用户数开始急剧的减少。而在六个月之后,大家都很期待的“附近玩家”功能还是没有上线。
Niantic现在无法帮助玩家找到附近的好友,那么现在似乎在热度已经过去之后,未来《Pokemon Go》应该如何发展呢?
《量子裂痕》
这是一款在2016年年初被炒得很热的游戏,《量子裂痕》中出现了Shawn Ashmore、Aiden Gillen等著名好莱坞演员,并且隶属于《马克思·佩恩》的专注系列作品。
但不幸的是,最终这款游戏由于情节太“俗气”,看起来就像是一部低成本的犯罪泡沫剧。游戏中许多的情节平淡无奇,作为一款第三人称射击游戏,并不出彩。
《Paper Mario:Color Splash》
一款3D折纸风格的《超级马里奥》游戏,也许多超级粉丝来说,充满了趣味性。但是单调的折纸风格让这款本充满活力的游戏,现在看起来傻乎乎的。
虽然这款游戏在细节上的还原度相当不错,但是算不上一款完美的游戏,也没有发挥出《超级马里奥》这款游戏的精神世界。
《核心重铸》
我们对《核心重铸》其实相当期待,作为《银河战士》导演亲自操刀的作品,过于古怪的元素在许多现代游戏中都很少出现。
虽然游戏的意图不错,但是由于许多情节重复、并且战斗经验平淡,游戏长度过于冗长等,都让《核心重铸》并没有达到预期的高度。
不过由于它支持Xbox Play Anywhere平台,因此对于PC和Xbox游戏来说,跨平台算是一个优势吧。
《无主之地》
回溯到2016年年初,《无主之地》带来了一种全新类型的战略游戏,将DOTA2和《英雄联盟》的元素使用到了第一人称设计游戏中。
不过由于受到了暴雪《守望先锋》的强力冲击,再加上许多其它游戏的夹击,让《无主之地》在亮相后市场反响并不热烈。
虽然许多人对《无主之地》给予极大的好评,甚至获得了《年度最佳游戏奖》,但是由于许多玩家被迫集中到一个服务器的调整,让许多人失望不已。
《星际火狐:零》
这款游戏号称会将Wii U的所有特性发挥出来,但是最后由于过于依赖运动控制,玩家需要不断的将注意力从手柄控制器到电视之间不断切换,影响了游戏的专注性和连续性。
这的确是一个耻辱,我们一直认为Wii U的控制方式一直都没有得到充分的发挥。而《星际火狐:零》原本被给予了厚望,但是最终还是被证明噱头的成分更大。
《全境封锁》
其实这款游戏还是受到了不少人的喜欢,但是它并不完美。任务重复、主人公行走的内容过多,整体氛围单调沉闷,让《全境封锁》还是在一些用户心中失去了口碑。
毕竟,如果一款游戏过于花费玩家的时间,并且气氛太压抑的话,那么绝对就算不上一款完美的游戏,因此这也招致了不少的批评。
《homefront:The Revolution》
这款游戏不仅难产,而且开发商也破产了。但是游戏的困难并未因此止步,甚至面对来自于Crytek发行商的资金问题。
事实上,《homefront:The Revolution》面对的主要是财务上的困难,不过由于这并不是一款热门大作,因此并不会有工作室积极接盘,因此最终也未能与广大玩家见面。