2016年5月,一款叫做《守望先锋》的第一人称射击游戏在中国正式上线。可没过多久,《守望先锋》的玩家就大规模出现了
灵异现象
。玩家们纷纷宣称,自己的大脑似乎受到了控制,只要一天不玩《守望先锋》,甚至是一个小时不玩《守望先锋》,就浑身难受。
有的玩家在不知不觉打了一个通宵的《守望先锋》之后,在微博上痛斥暴雪公司的无良,随后却又只能依依不舍地关掉电脑,拖着疲惫的身躯去上班,并且期待着下班再来上两把《守望先锋》。
这款游戏是如此让人欲罢不能,以至于人们把玩《守望先锋》称为“吸毒”,或者是“吸屁股”——《守望先锋》里的女性角色臀部普遍发育良好。
《守望先锋》中的角色。
《守望先锋》当然不是游戏让人沉迷的个例。
在过去的一年多里,人们为了抓到《精灵宝可梦》中的稀有宠物,不惜与路上的汽车英勇相撞;为了抽中《阴阳师》里的SSR式神,不惜花掉自己好几个月的工资;为了能在《王者荣耀》排位赛中超越所有微信好友,不惜没日没夜拖家带口地“开黑”……
游戏为什么让人疯狂?
要解释这些游戏是如何让人沉迷的,我们就不得不从一个名词开始:多巴胺。试想有这么一只猴子,受到科学家的调教。猴子被训练成只要有光线,就按下10次按钮;当它按下10次按钮时,它就会得到食物,科学家去测量整个过程猴子大脑多巴胺的释放水平。
科学家发现,猴子在看到光线(信号)时就会开始释放多巴胺,随后多巴胺释放达到峰值。当猴子按下按钮(工作)后,多巴胺释放开始下降。当猴子最后得到食物(奖励)时,猴子大脑中几乎不再释放任何多巴胺了。
人们通常以为多巴胺是快感,但其实不是 / Psychology Today
换句话说,多巴胺不是快感本身,而是对快感的预期、对快感的追求。
是多巴胺给予猴子重复按下按钮的动机,也是多巴胺让你沉迷于《守望先锋》。多巴胺并不会让你感到“我玩这个游戏好爽啊”,而是让你觉得“我就是想要玩这个游戏”、“我觉得我下一把能赢”。
从古早开始,游戏就充斥着各种各样的奖励。
奖励是《俄罗斯方块》里的分数值,也是《魂斗罗》里更好的武器,还是《超级马里奥》里吃了蘑菇能变大变强的能力,又或者是《勇者斗恶龙》里的经验值和等级。如果你小时候曾混迹于街机厅,那么让你的名字登上某台游戏机里的排行榜榜首,也是一种奖励。
1986年的《俄罗斯方块》,已经有“分数”一栏 / Wikimedia
我们当然知道这些奖励都不是真的,但我们的大脑并不是在一个有现代游戏的环境中进化而来。大脑的奖励回路依旧会在多巴胺的作用下,对这些虚拟游戏奖励作出反应,就像实验中的猴子会对食物作出反应一样。
有没有发现任何一款游戏,尤其是手游,一开始总是最容易的?
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