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用户数据
微信月活13.82亿,同比增长3.4%;QQ月活5.62亿,同比增长0.7%;音乐月活5.76亿,同比降低-3%。
月活用户量层面大致到顶,保持稳定。
增值付费用户数接近双位数的增长,付费规模达到2.65亿,其中视频付费人数1.16亿,同比增长6%;音乐付费人数1.19亿,同比增长15.5%。
收入、毛利
Q3数据:
收入1671.9亿,同比增长8.1%;毛利888.3亿,同比增长16.1%,毛利率53.1%。
前三季度:
收入4878.1亿,同比增长7.5%;毛利2585.9亿,同比增长20%,毛利率53%。
收入增长平平淡淡,符合预期,由于基数较大,未来的收入增速大致会保持在5%-10%之间。
毛利率同比增长16.1%,依旧高于收入增速,连续8个季度毛利同比增速高于收入增速一倍。
不过正如管理层之前财报会所说,经营杠杆会逐步降低,也就是毛利增速/收入增速的倍数会逐步降低,经营杠杆倍数从之前的3-4倍,降低到目前的2倍左右。
毛利增速高于收入增速,主要是高利润率业务占比增加,缩减部分低利润率业务所致,但高利润率业务占比不会一直增长,所以经营杠杆倍数会降低,毛利率持续提升后,也开始保持稳定。
净利润、自由现金流
Q3数据:
调整净利润598.1亿,同比增长33.2%;自由现金流585亿,同比增长14.5%;核心净利润412.9亿,同比增长19%。
前三季度:
调整净利润1673.9亿,同比增长45.5%;自由现金流1508亿,同比增长13.6%;核心净利润1239.3亿,同比增长30.3%。
注:核心净利润=(毛利-两费)-所得税,所得税率取18%,核心净利润更能代表主营业务盈利情况。
调整净利润和自由现金流单季都接近600亿,预计调整净利润全年会超过2000亿,自由现金流接近2000亿。但考虑到调整净利润没有扣除股份薪酬成本,以及折旧摊销,减值拨备成本,不能准确反应主营业务成本。所以引入核心净利润(毛利-两费-所得税),核心净利润本季度412.9亿,同比增长19%,前三季度1239.3亿,同比增长30.3%。
不过经过多个季度40%以上的利润同比高速增长后,本季度开始利润增速开始降低,调整净利润增速从50%降低到30%左右,核心净利润增速从30%降低到20%左右。即使如此,当前利润增速依旧可观,且远高于8%的收入增速。
业务板块收入
四大板块收入占比保持平稳,波动不大,每一块业务都能独当一面,重点看下面各板块同比增速。
业务板块增速
网游:
单季518亿,创历史新高,同比增长12.6%,增速创最近3年新高。从财报反馈看,国内和海外游戏增速都保持不错,游戏板块收入和增速远超我个人预期。
社交网络:
主要业务包含视频付费,音乐付费,直播付费等业务,本季度没什么波澜,业绩一直保持平稳。由于目前没有特别新的付费产品业务和模式,本业务预计未来会继续保持稳定。
营销服务:
本季度开始,广告业务板块改称营销服务。广告同比增速16.6%,环比持平。虽然增速依然是四大板块只收,但略低于预期,毕竟视频号,小程序,搜一搜当年用户规模都极大,大家期待很高,但目前看商业化进度应该低于预期。
金融企服:
收入总体较去年同期基本保持稳定,理财服务收入同比增长,支付服务收入因消费支出疲软而有所下降。企业服务收入同比上升,由于云服务收入及商家技术服务费增长。
整体来看,网游业务本季度超出预期,营销服务低于预期,社交网络和金融企服平平淡淡,保持稳定。
游戏业务
本土市场:
旗舰长青游戏《王者荣耀》和《和平精英》流水实现同比增长。长青游戏《火影忍者》、《无畏契约》季度日活创新高。新发布的《三角洲行动》实现较高日均使用时长和留存率,展示长青潜力。
国际市场:
《VALORANT》拓展到PS和Xbox平台,在五个关键国际市场推出主机版本,推动游戏流水同比增长超过30%。
另外国际市场游戏流水显著高于游戏收入,主要因为游戏留存率提高,腾讯延长了收入递延周期。从报表看,当季度递延收入从860亿增长到1060亿,递延收入增长大约200亿。
对外投资
净资产增加到9126亿,持有上市公司市值6125亿,持有非上市公司账面价值3277亿,上市和非上市持股价值9402亿。