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《王者荣耀》荣耀了谁,“毒药”了谁?

北京晨报  · 公众号  · 北京  · 2017-07-05 13:32

正文




 財神經 

【甲之蜜糖,乙之砒霜】



当腾讯的股价因为批判而应声下跌,却依然能够在利益面前坚持有所为有所不为之时,或许才是一家公司从成功走向卓越的必经之路。



【 財神經 |八卦 】系列



“来把农药。”当街头巷尾的老太都能明白这句暗语指的是什么之时,《王者荣耀》给腾讯公司所带来的财富荣耀就注定要面对舆论的口诛笔伐。


这款令人沉浸其中,大呼过瘾的网络游戏,正在接受舆论的苛责。


或许,腾讯觉得委屈,难道游戏制作精美,令人爱不释手竟然错了?有人沉迷就来怪游戏,家长在苛责游戏的同时为什么不考虑下是否是教育孩子的方式出现了问题,是否是因为没有足够的时间陪伴,才让游戏成为孩子的唯一伙伴?


然而,人民网指责《王者荣耀》“陷害”人生,面向社会释放负能量的文章中所引用的数据的确令人感到不安。据人民网报道,每7个中国人就有1人在玩《王者荣耀》,其中“00后”用户占比超过20%。



令人不安的其实并不仅是数字的绝对比例,而是今天的00后的的休闲方式不再是探寻远方,读书运动,而是废寝忘食地打游戏。当游戏占据了几乎全部的休闲时间,甚至侵占了学习时间,家长们的愤怒无处可去。而研发游戏的公司,就显而易见地成为了靶子。


其实,当《王者荣耀》刷新智能手机游戏的纪录,造富一个产业链,吸引2亿用户的关注之时,它所释放的能量,已经突破了那个仗剑江湖的虚拟世界。不管腾讯愿不愿意,是否觉得委屈,《王者荣耀》创下的财富价值和社会影响力已经足以写进中国游戏史。它既是移动游戏时代的创富机,就必将接受社会责任的拷问。对腾讯而言,它可能仅仅是一款成功的带来超额利润的游戏,但它同时也成为了家长眼中的“毒药”,孩子沉迷其中时的苛责对象。


当腾讯的股价因为批判而应声下跌,却依然能够在利益面前坚持有所为有所不为之时,或许才是一家公司从成功走向卓越的必经之路。


防沉迷平台上线首日成功“劝退”用户


7月4日,腾讯公司旗下热门手游《王者荣耀》宣布推出并试运行全新“健康系统”,对未成年人的游戏时长按年龄层进行限制。根据规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。


昨天是系统上线的第一天,腾讯方面表示,防沉迷系统已经初具成效。据悉,一名11岁的张姓男生向客服反馈称自己过去提交了成年人身份信息,却被认定为未成年用户,在游戏时间达到1小时后被强制下线。根据该玩家经在实名制登记信息的注册资料,其出生于1996年,为成年人。但客服通过与“成长守护平台”再核实后发现,该账户已被家长于今年4月10日绑定账号,显示玩家真实年龄未满12周岁,因此作出了对该未成年用户进行了限制的决定。



腾讯指出,目前的“健康系统”以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。针对部分未成年人使用长辈或他人身份证进行游戏实名注册、使用长辈或他人的QQ/微信号进行游戏,从而绕过“健康系统”的问题,腾讯游戏也推出了“成长守护平台”,为守护未成年人游戏健康构筑了一道强力防线。此外,凡是通过iOS客户端“游客登录”进入游戏的玩家,系统将默认判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时。腾讯后续还将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,防止孩子用“小号”登陆游戏。 


在严格执行规定的同时,针对广大玩家关心的“对战过程中突然遭强制下线”的情况,腾讯方面表示,如果未成年用户在对局过程中达到游戏时间上限,系统将会在对局结束后,才会弹出提示并强制下线。



 腾讯股价应声下跌 


昨天,腾讯控股临近午盘暴跌超4%,最终报收于269港元,下跌4.13%。在A股市场上,网络游戏概念同样表现低迷,板块跌幅0.69%。个股方面,顺网科技跌6.93%,三七互娱跌5%,游族网络、昆仑万维、游久游戏、天润数娱等多只个股跌幅超过2%。


作为一款游戏产品,《王者荣耀》为腾讯带来了巨大的财富价值。根据腾讯财报数据,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。根据中国游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》今年第一季度的收入为55亿至60亿元。除了助推腾讯股价一路飙升,《王者荣耀》还养活了周边多个产业,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链等越来越繁荣。


对此,腾讯官方微信公众号刊文称,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”《王者荣耀》游戏制作人也李旻表示,“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。”



文字源自 | 韩元佳

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