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一款游戏要经过多少改变,才能被称为经典?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-13 23:53

正文

2001年的裴宰贤怎么也没想到,《天堂2》在全球范围会有长达16年的影响力。


作为《天堂2》的项目总监,裴宰贤是韩国网游行业响当当的游戏设计者。他曾经坦言,《天堂2》在立项的时候便定了两个目标:一是要做全3D游戏;二是游戏要以攻城战为主要内容。这也成为《天堂2》接下来16年的独有特色。


作为老牌韩国游戏IP,“天堂”系列可被称为国民级别的MMORPG游戏。《天堂》的大获成功,令NCSoft开始倾力打造《天堂2》,游戏开发耗时3年。2003年9月韩国上线当天,等待多时的玩家瞬间挤爆了服务器。如今游戏运营已十余年,在全球超过一亿玩家的心中,《天堂2》的地位几乎与《魔兽世界》持平。尽管十多年前在国内遭遇滑铁卢,但也并不能影响它在中国最早一批玩家心目中的地位,凭借绝美的游戏画面,《天堂2》刷新了同时代玩家对游戏的认知,同时也奠定了一部分玩家对于游戏品质的第一印象。


时隔13年,《天堂2》在大时代背景下,化身为手游再度归来。这款由NCSoft正版授权,韩国顶尖手机游戏公司Netmarble Games研发的《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言),在中国由腾讯代理发行。继《龙之谷手游》后它或将再度席卷国内MMORPG市场。


跨界最高颜值ICON碰撞:虚幻4+权志龙


“站在席琳神殿前,我至少看了一个小时席琳女神的神像,真的好美”。


这是一名玩家在初次体验《天堂2》端游时留下的感叹。在那个大学生还在热衷攒机的时代,一款游戏,需要什么样的显卡配置,经常是玩家热衷讨论的话题。《天堂2》一问世,就被玩家比喻为测试电脑配置的标杆游戏。彼时的国内运营商,对此甚至有点哭笑不得。


但无论如何,画面一直是天堂系列IP玩家心目中的标签。由虚幻2引擎打造的游戏画面在同时期的端游中,几乎没有敌手。而《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言),从韩服公测时的玩家反映就可以看出,《天堂2》当年立的flag,至今仍然屹立不倒。



这得益于EPIC GAME开发的虚幻4引擎。虚幻4对画面的展现能力极为突出,一经问世,便受到很多业界顶级厂商的青睐。以此引擎打造的《神舞幻想》还没上市,便已直接被定义成“或将成为国产单机画面的巅峰”。而《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言)作为以此引擎开发的手机游戏,在2016年底韩国公测时,立刻刷新了玩家对手游画面的认知,很多玩家甚至将此款游戏作为了自己更换高配置手机的主要原因。


根据韩服公测时的实操体验,《LineageⅡ:Revolution》(天堂2:誓言)细密如丝的画面展现,已达到当下端游的水准,全然无惧镜头缩放的考验。在画面升级同时带来的必然是游戏体验的全面升级。


当初《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言)在游戏展上有一个细节:当把它投射在电脑屏幕供玩家体验时,甚至能把游戏人物的微小细节完全展现出来,这是当下很少有手游可以做到的。这使得在场的媒体记者,一直以为这是一款端游。



除精细绝美的画面和场景之外,为了将绝美进行到底,《LineageⅡ:Revolution》(天堂2:誓言)在韩国本土的发布和运营上,还找来了国际巨星权志龙为游戏注入强力的颜值BUFF。


韩国顶尖流行组合BigBang的队长权志龙成为《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言)代言人。GD被视为时尚潮流的代表,连Angelababy都自称是他的头号迷妹。有意思的是,他曾公开表示自己不怎么玩游戏,甚至并不擅长。而这次却为《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言)助阵,足以见得这款游戏的高品质与影响力。两个领域颜值巅峰的ICON牵手,会引发一种怎样的潮流,实在令人期待。



席卷各大游戏榜单,《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言)成绩斐然


当然,《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言)即将登陆国服,对它的乐观,并非只是建立于对游戏品质的惊叹之上。


根据北美市场研究公司Super Data Research发布的《2017年2月全球数字游戏市场报告》调查结果显示,《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言)在2月份迎来最大创收,夺得全球手游收入榜第一,是韩国唯一进入收入排行榜前10名的手游。眼尖的朋友们会发现,国内大火的《王者荣耀》在手机游戏的榜单中仅排名第十。



2016年 12月,《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言)韩国地区首发,上线48小时之内登顶AppStore下载榜、畅销榜和 GooglePlay人气榜、畅销榜四榜榜首;18天内,打破了《精灵宝可梦Go》花费20天创造的营收1亿美元神话。似乎这款游戏就是BUG一样的存在。


颜值和内核的“兼修”已经让一大票玩家翘首以盼,国服还未上线,就已经有玩家翻墙整理出来了详细的攻略。而从前段时期《龙之谷手游》火爆也不难看出,交给国内游戏运营的“老司机”腾讯代理,无疑也为这款游戏的成功提供了强有力的保障。


不只是IP,它的初心是MMORPG


日韩游戏市场,历来和中国存在着某种奇妙的反差。不过,这一次《Lineage Ⅱ:Revolution》(天堂2:誓言)或许跟“前辈们”有所不同。


时势造英雄,对于MMORPG,这是一个极好的时代。对于命名为《天堂2:誓言》的国服,亦是如此。


腾讯大数据在2016年中发布的一份手游行业报告显示,有65.1%的手游用户曾经涉猎过MMORPG,相对休闲游戏来说,MMORPG游戏更能吸引用户留存。玩家通过角色扮演,获得深度沉浸式游戏体验,进而随着游戏的不断推进,逐渐融入游戏所呈现出的世界,感受到在现实中所不能体会到的新奇感和成就感。就像当年玩家沉浸在《天堂2》的官网上看背景资料追历史小说,不自觉地参与到挖掘历史隐藏段落的经历一样,MMORPG手游用户市场已经成熟。


而增强游戏的社交属性,对于此时的MMORPG手游无疑是加分项。手游碎片化的场景需求,决定了手游与端游玩家截然不同的特性。无论是《剑侠情缘手游》的师徒、情缘系统,还是《龙之谷手游》的家族公会捆绑QQ和微信,都能看出手游研发者在加强游戏社交功能方面的良苦用心,每一款手游在社交上都想尽力玩出新花样,大有后来者居上的意味。


而在这一点上,《天堂2:誓言》的社交属性有着不可比拟的优势。它不仅继承端游独特的“血盟”系统,还以大型团队战、副本为支撑点,将原本陌生的团队以共同的目标凝聚在一起,使得人与人之间的化学效应拉高了一个层次。正如《天堂2》玩家所言,“你的法杖,你的刀剑仿佛真正有了生命力”,“《天堂2》的血盟让我第一次真正感受到了陌生人抱团战斗的快感”。


除此之外,就是对于MMORPG游戏易学难精的调整,以及增强新用户的代入感。而从本地化、类MOBA等创新上,似乎也在暗示:《天堂2:誓言》并不想走过去日韩游戏在中国的老路。


社交只是提高了用户粘度的可能性,最终让用户留下的还是符合自己口味的玩法。为了让中国玩家有更爽的游戏体验,据说Netmarble Games特地针对中国地区代理版本对PVP模式进行了调整,对战方面不只是推出30V30,还有灵活推出3V3、5V5等小团队PK模式。通过这些细致的调整,“天堂”系列一以贯之的品控能力和细节设定可见一斑。对于整个行业来讲《天堂2:誓言》仅针对中国玩家的一些调整,无疑给MMORPG类游戏在中国的运营提供了一个新的风向标,以玩家喜好为依归结合游戏特色深度耕耘玩家,建立良好的口碑。


手游重度化已成趋势,和以往玩家选择游戏主要依据榜单和推荐不同的是,现在玩家在游戏选择上更加偏向口碑。而对于社交而言,单独游戏和与好友游戏,现在已经难以满足玩家对游戏社交性的要求,越来越多的玩家习惯通过游戏来结交新的朋友。游戏带来的影响力超过游戏本身,这一点已经在《王者荣耀》身上应验。4月12日《天堂2:誓言》试玩已经开启,它会带来怎样的风暴,令人期待。


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曾经在亚丁城立下的誓言,回想在战火纷飞中浴血奋战的骑士,那个曾经属于我们的血盟时代回来了!


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曾经给“夜华、何以琛、上官瑞谦”配音的CV界男神边江为亚丁骑士献声,带你找回《天堂2》曾经的记忆!

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