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这款VR游戏10天营收470万后,竟然……

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-19 22:19

正文

文 | VR陀螺 杏仁

VR陀螺唯一的男青年


《Rick and Morty》是一部传奇性的动漫作品,观众对它有着近乎疯狂的热爱,并把它视为挚爱。


4月20日,动漫同名VR游戏《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》正式上架Steam。而5月1日,其收入已经达到68万美元,下载次数20000+。


而对于《Rick and Morty》改编成VR游戏,有玩家这样评论道,“这游戏,我等了整整一年”


短短十天时间,成绩斐然。那么,这是怎样的一款VR游戏?


《Rick and Morty》VR游戏预告片:




IP:成就10万美元的辣酱和首月收入80万美元的VR游戏


在了解游戏之前,先交代一下动漫背景。该剧由废柴联盟创作,上映于2013年,并在美国成人动画频道Adult Swim首播。故事讲述的是疯子科学家Rick Sanchez在离开女儿Beth Smith20年以后重回她身边。占领其车库作为自己的实验室,并带领外孙Morty Smith和外孙女Summer Smith在平行时空进行一系列脑洞巨大的星际探险。


那么,它有多火呢?


比如,2015年的IMDB 全球网友票选的动画类排行榜TOP100中,它当仁不让的位列第一位。它不仅是深受外国观众的喜爱,国内也是如此的。第一季和第二季播出后,在豆瓣的评分分别达到了9.6和9.7。更令人不可思议地是,第三季还未播出,评分就已高达9.9。


可能这样的表达还不够直观,举个例子吧。四月份第三季第一集播出后,因为主角瑞克提到了四川辣酱,许多人开始寻找这种辣酱。而这导致辣酱在eBay上被炒到将近10万美元。

 

什么味儿的辣酱?居然要10万美元!


如此旺盛的人气,正是游戏开发的根本原因。


4月20日,动漫同名VR游戏《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》正式上架Steam。而5月1日,其收入已经达到68万美元,下载次数20000+。截至目前,收入已经突破80万美元。


游戏围绕着动漫的两个关键元素——车库和旅行构建,主要讲述的是Rick和Morty要外出旅行,玩家需要帮助他们解决在旅行途中飞船受损的问题。


整个游戏在风格上,以休闲为主,夹杂着冒险和射击等元素;操作上,因为《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》是为HTC Vive开发的游戏,所以基本遵循着Vive手柄的常规交互方式。谈到与其他VR游戏的不同,《Rick and Morty》除了拥有大IP外,更加注重叙事表达和细节设计两个方面。


叙事:碎片化任务串联,弱化关卡概念


游戏的一开始,玩家以Morty克隆体的身份来到车库,并接受了任务——帮Morty洗衣服。之后,玩家来到一个小黑屋,里面摆着一部电话,玩家接到电话就意味着自己被复活。可以说,第一关完全是为了让玩家熟悉流程,挑动玩家的回忆情绪。

 


当玩家再一次被召回车库也意味着正戏开始。飞船维修分为两个场景,一个是在车库,一个是在外星球。游戏设计的第一个场景发生在车库。这部分采用了倒叙的方式,它让游戏充满了未知。但在这之前,玩家需要找到一块手表,方便和Rick随时交流。

 


而在这个车库维修的任务中,玩家会发现,游戏的主线任务是由多个分支任务构成的。碎片化的任务让整个显得很紧凑,丰富。另外,玩家也可以通过这些小任务发现隐藏彩蛋。而这一部分也是最考验玩家的逻辑思维能力和创造力的部分。

 


而其实到这里,玩家已经完成了一半的游戏,另一半是在外星维修飞船和离开外星球发生的后续情节。这部分充分展现了游戏的五颜六色的场景,带给玩家不同的场景体验。

 


故事的结尾也非常有戏剧性,玩家会看到两个Rick在撕打,辨别真伪,并且把假的那个打死,而这个剧情和第二季第一集有相似之处。

 


总体来说,整个游戏虽然采用了碎片化任务串联故事,但玩家完成游戏的流畅度很高,基本没有传统游戏中任务完成后还出来关卡的说法,大大弱化了关卡的概念,提升了玩家的沉浸感。即使玩家在游戏中死亡,使用方式也不会让玩家觉察到任何不适。


细节设计:回归原作、减少玩家难度、易发挥想象力


这款游戏在叙事够好,细节设计也是精心打磨。


1.细节回归原作IP,还原玩家初体验


游戏一开始,玩家是通过打开光盘的方式进入车库的。而此时,熟悉的主题曲瞬间将玩家拉回到动漫的情境中。同时,玩家的主要的游戏场景——车库,会再次产生共鸣,因为这个场景作为与动漫的主要场景,布置上几乎和动漫里一模一样。如果说这样的方式还不能拉回玩家的记忆话,游戏会释放另一个大杀器——游戏中的配音由原动漫配音本色出演。

 


主题曲、声音、场景的完美结合足以带给迫不及待,如果说这些还不够,细节设计上更加试图还原原作。比如在第二季中出现的复制球,Rick的酒瓶等等。


此外,在人物设计上,极力还原人物性格,比如当玩家在第一关自认为顺利完成任务后,Rick却以“不是合格克隆人的借口”杀死了玩家。这恰好符合原作中对Rick古灵精怪的人物设定。


也许这对于不熟悉动漫的人来说没什么,但对于深知这些细节的人来说却是满满的回忆。它让熟悉动漫的玩家更有归属感和亲切感,让玩家多一种体验动漫的方式。


2.浓郁休闲风,细节设计降低游戏难度


作为一款休闲的VR游戏,休闲元素无处不在。首先是卡通的画风,除了是力求还原动漫之外,卡通也能带给玩家更亲切和童真的感觉。其次,游戏的环境设计以明亮为主,即使玩家身处外星球或者外星人入侵,环境不但不暗淡,反而更加鲜丽。最后,物件的设计的够萌,比如“”看着像个窝窝头,外星人等。

 


浓郁的休闲元素是不能完全让玩家感受到乐趣的,还得让玩家爽。如何让玩家感到没有压力的完成任务,这对任何团队都是考验。游戏第一个任务较为简单,有人物可以进行语音指导,但是等到Rick和Morty离开之后,怎么办?游戏开发团队选择还是通过语音提示,并且是赋予一款“高科技”手表承担这样的功能。整个游戏都是通过表的提示来完成任务的。

 


大多数人接到任务后“一脸懵逼”,这样十分不友好。正是这样的顾虑,车库里的黑板提供了信息的指引。另外,手表除了传达任务,还会进行相关提示。如果这还不够,无处不在的便签也可以帮助到玩家。这样大大降低了游戏的难度。玩家可以通过手表再次得知任务详情。


3.放飞玩家想象力,细节让玩家极具创造力


游戏中设计的一些细节是极具想象力的,这也赋予了玩家创造力。


①魔力球:玩家可以复制多个自己,跟随自己的动作,这让整个游戏更有乐趣。


②合成塔:玩家可以利用车库里的任何道具合成相应物品,比如铁苹果,紫黄瓜,一切都是那么天马行空。但是美中不足的是,玩家不依据任务自行合成的这些物件没有特殊任务,除了自嗨没有别的用处。


③“任意门”:它通过一个“洞”可以带玩家到三个地方,厕所、外星球、太空,给玩家不同的体验效果。玩家可以来到外太空,远望整个地球,让玩家瞬间拥有在《Google Earth》里的体验;也可以来外星球逛逛,增添了一种新的体验等。

 


当然还有其他充满想象力的细节,比如玩家通过开关可以进入到一个微型的小球之中,完成能量充能;玩家可以通过卡带,穿越自己的整个人生;玩家也有可能稍不注意自己将自己“砸死”等。


争议:好评仅37%,玩家之间爆发激烈口角


《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》虽然自上架以来销量不错,但是好评只有可怜的37%。要知道其开发商Owlchemy Labs也为HTC Vive开发的另一款游戏《Job Simulator》,没有IP加成,好评却有63%。


玩家对于《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》持有不同的观点。


好评——游戏性好,符合原IP


作为动漫的一些铁粉,他们始终认为,《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》带给他们不同以往的那些VR游戏体验,特别是在交互和细节上,做的非常棒。


另外,几乎还没有哪一款VR游戏可以让玩家抱怨在VR里待的时间不够,这也充分表现了游戏的魅力。

 


差评——时间短,价格贵


作为足足等待游戏一年的粉丝,虽然给出了游戏好评,但也提出了自己的抱怨,游戏时长太短了,只有不到2小时,直呼不过瘾。更有玩家疯狂吐槽,整个个游戏还不到1个小时。


 

除了时间短,价格贵是大多数玩家吐槽的另一个方面。大多数人认为,在两个小时以下的游戏,收费应该在15~20美元,定价29.99美元,太贵!而且有人指出,Justin Roiland作为《Rick And Morty》创作者之一,他也有一款与《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》相似的游戏,虽然只有45分钟,但是免费。

 


差评——创新不足,和《Job Simulator》同质


还有少量玩家认为,即使没有看过动漫,通过游戏也会有些许的了解。在他看来,Job Simulator+Storyline+Rick&Morty=I LOVE VR!!!!!!!


其实也不难看出,《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》仍不能摆脱前作《Job Simulator》的束缚,在另外一个层次上构建新的VR游戏。关于其中原因,有人认为是两款游戏使用了同样的VR交互系统Ver.2,在创作过程中利用了很多《工作模拟器》中使用的技术。但在笔者看来,这有待商榷。

 


《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》看IP得与失


《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》依托于强大的IP和遵从IP原有价值,取得不错的销售成绩,但我们也看到玩家在购买后的退款行为。样的成绩还是有待思考的。


我们企图利用IP打开一个新的市场,为自己赢得一些名声和钱财,无可厚非。当然,Owlchemy Labs是成功的,毕竟已经被谷歌收购了,不用再担心钱的问题。但我们是否意识到IP是一把双刃剑?它既可能短时间内为我们的产品带来人气和话题,为原有的IP增添一些新的体验和利益,也可能被人诟病。


同时,开发者可能对整个游戏的设计上已经回归于原IP达到玩家的期待值。是不是可以考虑IP之外的事情?比如时长、价格、运营等细节问题。


另外,我们还应认识到IP对国内团队来说,借鉴意义不大。因为实在太贵,耗不起。也许有人会疑问,《生化危机7 VR版》不是有20万了吗?简单来说,PS VR在吃灰。


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