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距离世界第一,NS还有最后一步!

任饭团Switch游戏  · 公众号  ·  · 2024-05-21 23:02

正文

尽管已经到了生命的第7个年头,NS的销售势头有所放缓,但相较于以前的游戏机,NS仍然很活跃,特别是在日本地区,反而是越买越好。
也或许是因为这样的表现,让任天堂在本财年计划了1350万台的销量,只要这个销量达成,NS就将成为任天堂史上卖得最好的游戏机。
甚至,距离游戏机史上第一也仅剩一步之遥了。

任天堂之最NDS

NDS是任天堂历史上销量最高的游戏机,达到了1.5402亿的销量。
当游戏的交互还被局限于摇杆和按键,任天堂利用了一块小小的触摸屏开创了一个全新的时代。
通过「控制器」来操作物体,不论哪个时代都是一件高学习成本的事。如果你尝试过和从未用过手柄的人一起玩游戏,一定也是深有体会。而触摸作为根植于生物本能中的交互方式,将游戏的学习成本降到了最低。

触摸屏这项技术早在上个世纪就已诞生,老任之所以能将它用于NDS,并为现代交互方式奠定基础,靠的还是那些经久不衰的作品。
《任天狗》第一次让电子宠物变成了「活物」;《脑锻炼》成了许多中老年的第一款游戏;《塞尔达》《忍龙》《应援团》等经典IP的新作更是让许多老玩家目瞪口呆......
靠着不受限制的想象力,任天堂在NDS发售后的几年中,打造了一套完整的交互逻辑。如今的手游甚至普通APP的交互,很大一部分都是任天堂在2004-2008年期间首创的。
自从NDS以后,大多数游戏机所争夺的,其实都是第三的「宝座」。作为第二名的NDS,1.5402亿的销量可以用「玄学」来形容。
要知道,稳居第三多年的GameBoy系列也「才」1.1869亿,和第二名的NDS相差了足足3500万销量。
这是个什么概念呢?把著名的两大「暴死机」PSV和WiiU销量加一块儿都没3000万。
而如今这一宝座已经被NS拿下,并将第三的门槛抬高到了1.4132亿台。最重要的是NS目前仍在热卖之中,超过NDS已经可以说是板上钉钉的事了。

最强劲敌PS2

PS2诞生在日本游戏的黄金年代,随着3D技术日趋成熟,大量日式游戏在PS2上百花齐放。
《战神》《怪物猎人》《鬼泣》《王国之心》《零》等经典IP都诞生于PS2,至今仍广受欢迎;《合金装备》《女神异闻录》《最终幻想》《给他爱》等系列也都在PS2上迎来了转型,甚至成就了未来都难以超越的神作。
当年老任眼看着PS2在市场上站稳了脚跟,憋了一年终于掏出了新主机NGC。然而即使有着任天堂自家的顶级IP,NGC仍被PS2彻底碾压,最终销量仅有2174万。
除了空前豪华的游戏阵容,PS2还有一个重要优势:DVD播放。
那个年代可不像现在,打开手机随手就能看电影、追剧。当年想在家看个电影电视剧,一般用的都是厚重的录像带。而DVD光盘这玩意儿,不仅体积小巧,容量还非常大,和录像带的清晰度比就是两个时代。
然而早期DVD机可太贵了,支持逐行扫描的型号甚至高达1000美元。而PS2这台游戏机,不仅支持RGB输出、逐行扫描,最关键定价只需300美元,比当时主流的DVD机便宜不少,还「附送」玩游戏大作的功能,大家自然首选PS2当作DVD机。
关于PS2的销量,这么多年以来都众说纷纭。
PS2发售于2000年,是新世纪的第一台游戏机,下一任主机PS3则是2006年发售的。
因此按理来说,2008年索尼宣布PS2销量1.377亿台时,这个数字应该已经基本落定,很难再有增长。
然而在2012年索尼公开了PS2销量达到了1.55亿台,凭空多出来2000万,引来了无数玩家和媒体的猜疑。
前不久PS2的销量再次引起巨大讨论,在索尼互娱总裁吉姆瑞恩退休的最后一刻,他表示PS2的销量为1.6亿台。也就是在这12年间,PS2又卖了500万。

极限拉扯

且不论这个数字的真假,咱就当是真的呗,那么目前NS的销量距离PS2,还有1900万台。
本财年的目标则是1350万台,如果这一数字达成,NS距离超过PS2将剩下最后的不到600万的销量。
要知道这还是本财年末,而NS2和NS的换代还要经历起码一年时间,2025-2026这一年,NS最后打打折、清一清仓,600万似乎并不是什么难事。
当然,对于任天堂而言,这个「史上第一」可能并不是那么重要,如果为了强行拿这个第一,反而让NS2错失最好的发展机会,影响未来的计划,那就得不偿失了。








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