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铁铁们
今天给大家带来了一个黑科技
为啥说它是黑科技呢?
因为它颠覆了传统建模流程!!
而是以融球的方式进行建模!
它就是-
ConjureSDF
ConjureSDF是一个Blender建模插件,
是由João Desager大神开发,
最近在国外爆火了!它可以使用非破坏性布尔运算创建完美的平滑形状,只需要单击几下就可以将SDF转换为网格。
SDF建模是
Signed Distance Fields
的缩写(SDF),这是个什么东西,小编也不太懂,但是问了下度娘,所以
Signed Distance Fields正确的翻译是有向距离场,是图形学中的一个数学概念。从数学角度说······(此处省略一万字)懂了么?对,就是这个意思。
总结下就是
可以在三维纹理中存储的距离值,
这些距离值取决于采样位置与表面的距离。其实原理大家也不必知道,会用软件建模就可以了。
它为什么这么火?有什么牛的地方?
Blender中的SDF建模演示(视口)
它具有非破坏性平滑布尔值。
一切都是由原始形状通过布尔运算构建而成。
ConjureSDF使用自定义OpenGL渲染器,结合光线追踪SDF和传统光栅化三角形。
SDF对象可以通过Marching Cubes转换为网格,并在GPU上计算着色器中进行计算
只需按正确的顺序使用几个简单的形状,就可以创建非常复杂的资产
根据开发者在主页我们了解到,它的主要功能有:
下面是诸多大神使用ConjureSDF所建模的案例!
作者:Sabrina Garcia
作者:Hubert Krzykalski
作者:Luís Cherubini
作者:Ben Henry
作者:Katja Linssen
作者:PARA
作者:Hubert Krzykalski
这个插件的出现,再加上看到了大神们的作品,
让不少网友直呼:这是一场Blender建模的一场革命!
译文:非常喜欢这个插件,SDF让我能够制作比多边形建模更快、更复杂的形状,感觉更直观,我最大的愿望就是原始元素可以支持数组之类的东西,从而可以节省更多时间。
相信不少对这个插件感兴趣的小伙伴,想知道此插件的使用方法,João Desager在他的油管中上传了
关于ConjureSDF的使用介绍视频,分别讲述了场景设置(Scene setup)、基本交互(Basic interaction
)
、常规网格(Regular meshes)、布尔运算(Boolean operations)、原始尺寸(Primitive dimensions
)等等,进行了示范演示: