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建模黑科技??

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-06-18 10:22

正文

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铁铁们

今天给大家带来了一个黑科技

为啥说它是黑科技呢?

因为它颠覆了传统建模流程!!

而是以融球的方式进行建模!

它就是- ConjureSDF

01

ConjureSDF是什么?

ConjureSDF是一个Blender建模插件, 是由João Desager大神开发, 最近在国外爆火了!它可以使用非破坏性布尔运算创建完美的平滑形状,只需要单击几下就可以将SDF转换为网格。

SDF建模是 Signed Distance Fields 的缩写(SDF),这是个什么东西,小编也不太懂,但是问了下度娘,所以 Signed Distance Fields正确的翻译是有向距离场,是图形学中的一个数学概念。从数学角度说······(此处省略一万字)懂了么?对,就是这个意思。 总结下就是 可以在三维纹理中存储的距离值, 这些距离值取决于采样位置与表面的距离。其实原理大家也不必知道,会用软件建模就可以了。

它为什么这么火?有什么牛的地方?

Blender中的SDF建模演示(视口)

它具有非破坏性平滑布尔值。

一切都是由原始形状通过布尔运算构建而成。

ConjureSDF使用自定义OpenGL渲染器,结合光线追踪SDF和传统光栅化三角形。

SDF对象可以通过Marching Cubes转换为网格,并在GPU上计算着色器中进行计算

只需按正确的顺序使用几个简单的形状,就可以创建非常复杂的资产

02

ConjureSDF实际上可以实现哪些主要功能?

根据开发者在主页我们了解到,它的主要功能有:

  • 12个非破坏性SDF物体(如盒子、球体、圆柱体等)

  • 4种布尔运算(并集、减法、差值、相交)

  • 4种混合模式(无、平滑、倒角、倒圆角)

  • 嵌套物体:从简单物体创建复杂形状

  • Conjure Vision:自定义Raymarched SDF渲染引擎

  • 场景管理工具:重新排序和(取消)嵌套物体

  • SDF到Mesh的转换(密集体素输出)

  • 每个物体修改器(世界镜像、固化、舍入)


03

使用ConjureSDF建模案例

下面是诸多大神使用ConjureSDF所建模的案例!

作者:Sabrina Garcia

作者:Hubert Krzykalski

作者:Luís Cherubini

作者:Ben Henry

作者:Katja Linssen

作者:PARA

作者:Hubert Krzykalski

这个插件的出现,再加上看到了大神们的作品, 让不少网友直呼:这是一场Blender建模的一场革命!

译文:非常喜欢这个插件,SDF让我能够制作比多边形建模更快、更复杂的形状,感觉更直观,我最大的愿望就是原始元素可以支持数组之类的东西,从而可以节省更多时间。

04

ConjureSDF使用方法

相信不少对这个插件感兴趣的小伙伴,想知道此插件的使用方法,João Desager在他的油管中上传了 关于ConjureSDF的使用介绍视频,分别讲述了场景设置(Scene setup)、基本交互(Basic interaction 、常规网格(Regular meshes)、布尔运算(Boolean operations)、原始尺寸(Primitive dimensions )等等,进行了示范演示:


- 场景设置 -


- 基础交互 -


- 常规网格 -


- 布尔操作 -



- 几何维度 -


-圆滑编辑器-



-Solidify编辑器-


-嵌套几何体-



-几何体重新排序-


-选择几何体-


-隐藏-


-镜像-







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