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Oculus创始人拉奇:为刀剑神域开启新VR旅程

映维网Nweon  · 公众号  ·  · 2017-06-05 08:27

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拉奇并没有给出任何时间表,只是说项目目前仍处于非常早期阶段。

映维网 2017年6月5日 )虽然帕尔默·拉奇在数月前正式离开了自己于2012年创办的Oculus,但他仍然对虚拟现实十分感兴趣,并暗示了自己正在开展下一个相关项目。据映维网了解,受《刀剑神域》启发的拉奇表示他对可以对现实世界产生严重后果的虚拟游戏十分感兴趣。

在离开Oculus后的首次公开采访中,拉奇谈到了自己对《刀剑神域》(SAO)的兴趣和其中的恐怖预设。

在《刀剑神域》中,故事人物需要佩戴可以截取脑电波的未来派VR头显,然后把自己传送至游戏之中。但他们随后发现离开游戏的唯一方法是完成攻略,如果在游戏中死亡或是强制摘除头显,系统就会发射高频率微波并导致玩家因脑破坏而死亡。

《刀剑神域》并不是第一部采用“被困于虚拟现实”这样的动漫,但却是近年来最受欢迎的作品之一。另外,《刀剑神域》恰巧在Oculus Rift开启Kickstarter众筹期间放送了新的一集,这成为了VR爱好者之中的一个重要话题。拉奇回忆说:

当我们在Kickstarter(2012年)上开启众筹时,那一周刚好是SAO第三集开播的时间。时机十分完美。我认为SAO使得Oculus成为人们关注的焦点。与此同时,Oculus或许也使得SAO更加流行了一点点。许多人说因为Oculus的存在,SAO将会变得更加现实。因为Oculus的出现,VR不再是20、30年前的样子。许多人认为VR在不久的将来将会成为现实。

在Kickstarter期间,我收到数百封这样的电子邮件:‘你曾听说过《刀剑神域》这部动漫吗?’现在仍然有人这样问我(大笑)。我想至今已经有超过1000人问过我关于SAO的问题。

当被问及最喜欢《刀剑神域》的哪一点时,拉奇回答说:

VRMMORPG SAO的设定是:‘如果你在游戏中死亡,你同时也会在现实世界中死亡’。在SAO开播时,这个设定变得十分明显。这是一个非常极端的后果。如果玩家做出了错误的决定,其代价将会是他的生命。这跟普通的游戏很不同,在其他游戏中你只是拿枪射击,即便你在游戏中死亡也无关紧要,因为你可以无数次重来。







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