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当腾讯成为全球最赚钱游戏公司,中国游戏在全球的分量有多重? | 图说

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-03-27 23:14

正文


2016年全球游戏营收排名前五的公司分别是腾讯、索尼、动视暴雪、微软和EA,网易位列第七。网易在TOP10公司中游戏收入增长最快,任天堂处于负增长状态。



文 | 苏一



2016年,全球游戏总收入为996亿美元,同比增长8.5%。其中全球TOP25上市公司的游戏收入合计达704亿美元,同比增长17%。其中,该年游戏营收排名前五的公司分别是腾讯、索尼、动视暴雪、微软和EA,网易位列第七。腾讯的游戏收入达102亿美元,位列全球第一,占全球市场的10%。紧随其后的索尼和动视暴雪收入分别为78亿美元和66亿美元。网易游戏收入为42亿美元。

市场调查公司Newzoo发表了2016年度收入最高的游戏公司排名,需要注意的是,该排名不包括游戏硬件业务,但包括月度或年度付费订阅收入,比如Xbox Live或PSN Plus会员收费,且公司收入是按日历年而非财年来计算。

从近五年全球Top25游戏公司的收入可以看出,近五年全球游戏收入的增长主要得益于TOP10公司的强劲表现。数据显示,2016年,TOP10公司游戏总营收达537亿美元 ,同比增长24%,占据全球游戏市场的54%,这一数据在2015年是43%。其中一些增长来自公司收购,比如Activision Blizzard收购King。但排名前11到25的公司总体收入基本没有增长,保持在167亿美元左右。但这15家公司业绩各不相同,部分表现非常好,其他收入大幅下降。

从TOP10游戏公司2015年和2016年营收对比可以看出,网易是TOP10公司中游戏收入增长最快,同比增长50%。事实上,在TOP25公司中,网易的营收同比增长也位列第一,其增长主要得益于中国地区的手游收入。 网易的强劲表现在2017年有持续的趋势。今年2月份,网易游戏占据了中国地区iOS游戏前五强中的四个、Android游戏前五强中的三个。 从去年9月发布以来,网易游戏《阴阳师》长期位列游戏排行榜前列,可以和腾讯的《王者荣耀》一比高下。 

动视暴雪的营收同比增长位列第二,高达42%,这主要得益于其对King的收购和其游戏《守望先锋》的成功。营收同比增长位列第三的是苹果公司,其强悍之处并不在于手机或平板,而是iOS的用户黏着度。

在营收TOP10的游戏公司中,只有任天堂处于负增长状态。其营收为18亿美元,同比下降6%。其营收下降主要是由于硬件收入的下滑。过去一年,虽然其游戏Pokémon GO获得巨大成功,但该游戏的收入主要来自周边产品,没有带来太多直接收入。不过任天堂去年12月发布的游戏《马里奥(Super Mario Run)》在2017年头几个月为其带来5000万美元的收入。

从TOP5公司近4个季度游戏营收对比可以看出,在过去四个季度,除了腾讯游戏的营收基本没有什么变化,其他四家公司在前3个季度的营收变化较小,到第四季度出现快速增长。

在全球游戏营收排名前十的国家中,排名前五的是中国、美国、日本、德国和英国,游戏收入分别为244亿美元,236亿美元,124亿美元,40.4亿美元和40.2亿美元。从收入来看,中美的游戏营收远超日本、德国和英国。

从2016年全球四大地区游戏营收分布可以看出,亚太地区在全球游戏营收占比中位列第一,达47%。紧随其后的是北美和欧洲地区,分别占比25%和24%。Newzoo数据显示,2016年,亚太地区贡献了58%的全球游戏市场营收增长。

而在亚太地区,游戏营收排名前五的国家是中国、日本、韩国、澳大利亚和台湾。

在中国,2016年营收top10的游戏公司分别是腾讯、网易、完美世界、三七互娱等。其中,腾讯的营收超过剩余几家营收总和。

从2016年全球不同种类游戏对比可以看出,主机游戏位列首位,占比29%,紧随其后的是手游和PC游戏,分别占比27%。

根据Newzoo报告数据预测,2017年,全球游戏收入总和预计为1065亿美元,2018年为1125亿美元,2019年为1186亿美元。其中,手游收入将不断增加,端游和页游收入将不断降低。


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