作为竞技类的游戏,装备的差距揭示了双方选手的操作差距,而装备购买的不同则是双方思路的迥异,当然了在英雄联盟这个游戏之中,装备还是有不小的兼容性。
大多数的英雄都可以随意初装,哪怕是AD英雄出AP装备,抑或AP英雄出AD装备,我们都已然见怪不怪甚至引以为主流的,不过今天笔者要为大家讲述的并非是装备与英雄的搭配而是装备与装备之间的搭配。
AP输出——减速可守,亦可为攻
瑞莱的冰晶节杖+兰德里的折磨
瑞莱的冰晶节杖
增加300生命值
增加75法术强度
唯一被动:伤害型的法术和伤害将会致使敌人减速20%,持续一秒
兰德里的折磨
增加80法术强度
增加300生命值
唯一被动——痛苦之眼:增加15法术穿透
唯一被动:技能将会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害,这个额外伤害在对抗移动受损的得时翻倍。
组合分析:两者同为AP装备之中的担当,前者主守,后者主攻,前者提供了低价而不俗的属性数值可以较为安全的度过前期,而面具则在中后期的时候提供法穿以及灼烧效果来提升伤害,而前者提供的减速效益则正可以让面具的灼烧伤害获得翻倍收益,后者的伤害又会继续出发冰仗的减速,这套下来还不是美滋滋?
于是两者搭配之间既具生命加成,攻退两宜的减速,又有提升伤害的AP加成以及针对当前生命值的伤害加成,搭配之间互得裨益。
AD输出——我为战斗状态续3秒
玛莫提乌斯噬+死亡之舞
玛莫提乌斯噬
增加50攻击力
增加45法术抗性
增加10%冷却加成
唯一被动——救主灵刃:若你的实名制将在承受魔法伤害后低于30%那么此道具将会提供一个(300+魔法抗性)的魔法护盾,持续5秒(冷却90秒)。
破釜沉舟:当救主灵刃触发时,提供20攻击力,10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
死亡之舞
增加75攻击力
增加10%冷却缩减
唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害的15%,这个效果对于群体伤害只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的15%会以流血形式在3秒内持续扣除。
组合分析:这里所需提一下英雄联盟的脱战机制为最后一次造成(受到)伤害后5秒内,则会进入脱战状态,而死亡之舞的伤害缓加机制则可以有效的延缓破釜沉舟的状态,从而让自身的属性获得不断的加成,从而从先手上获得优势而同时救主灵刃的冷却缩减不会受到影响。
如此既有破釜沉舟BF加成的先手优势,又保有救主灵刃的反手之机,如此一来在同档次的装备之下,显然我方将会占据一定的优势。
治疗系辅助——更好的让治疗发挥更多作用
救赎+炽热香炉
救赎
增加300生命值
增加75%生命回复
增加125%法力恢复
增加10%冷却时间
唯一被动:增加10%治疗和护盾强度
唯一主动:选择5500码内一个区域作为目标,2.5秒后释放光束治疗友军(40+25*目标等级)的生命,并且灼烧敌方英雄10%最大生命值的伤害,对于敌方小兵造成250点真实伤害(冷却120秒)
可在死亡时释放
对于近期获得救赎效果的目标只造成一半效果。
炽热香炉
增加60点法术强度
增加10%冷却缩减
增加50%基础法力回复
唯一被动:增加10%治疗和护盾强度。
唯一被动:增加8%的移动速度
唯一被动:你的治疗和护盾对友军释放时,还会位目标提供20%~35%的攻击速度加成并使目标在攻击命中时汲取20%~35的生命值,持续6秒
不包括生命恢复效果,且不会作用于自己,加成效果基于目标等级。
组合分析:在这里我们需要澄清一个误区——唯一被动效果在出第二件同一装备诚然不会获得第二次提升,但是不同装备则会获得加成效果(发现身边有一些人不信此言,我与其皆做实验,验证了这一规则)。
香炉和救赎皆有提升治疗量以及护盾量的能力,互相加成之下则有20%加成,而救赎主动可以获得治疗效果,香炉被动可以在获得治疗后提升攻击速度,两者在效果正反皆可互得作用,这般效果让辅助可以更好的治疗保护队友
坦克系辅助——我不但要苟住,我还要输出
骑士之誓+斯特拉克的挑战护手
骑士之誓
增加400生命值
增加100%基础生命回复
增加20护甲
唯一主动:制定一名友军作为你的搭档(冷却90秒)
唯一被动:若你搭档在附近时,将提供额外40护甲,并且朝搭档移动时将会获得15%移动速度。
唯一被动:若你的搭档在附近,则其对英雄造成的伤害的12%将会治疗你,而你则将替其承受其12%的伤害(若你为远程英雄,则治疗效果以及承伤效果将减少50%)
相同英雄同一时间只能被一个骑士之誓所连接
斯特拉克的挑战护手
增加400生命值
增加25%基础攻击
唯一被动——救主灵刃:在五秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者等级)时获得一个快速衰减的护盾,护盾生命相当于你30%的最大生命值,持续8秒(冷却60秒)
思特拉克之怒:触发救主灵刃时获得提更多力量加成,额外增加25%基础攻击
组合分析:这套装备主要针对坦系辅助,通过骑士之誓可以为队友承受伤害,让队友可以更为安稳的输出,而血手的出现,则是让自身拥有一定的生存保障,与此同时,基础攻击力加成,可以让自身拥有一定的输出。
则可以让坦系辅助在团战之中更好的充当搅屎棍这一角色,不断干扰对手输出,从而让队友更好的输出。
坦克系辅助——秒掉我们输出核心算我输。
山岳之容+钢铁烈阳之匣
山岳之容
增加450生命中
增加100%基础生命恢复
增加10%冷却缩减
每十秒增加2金币
唯一被动——战利品:近战普通攻击会直接斩杀生命值低于(320+4*等级)的敌方小兵,击杀小兵的同时将会为装备持有者以及距离其最近的英雄恢复50生命,并且提供等额赏金,这些效果需要周遭有友军英雄才可触发,切将消耗一层战利品充能,每30秒获得一次战利品充能,最多拥有4层充能。
唯一主动:为你和目标友军获得一个维持4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%,四秒后护盾会爆炸,对周围敌人造成40%的减速效果,持续2秒(冷却60秒)。
若朝自己释放,则会自动选择周围附近伤势最终的友军英雄作为目标。
钢铁烈阳之匣
增加30护甲
增加60魔法抗性
唯一主动:为周围友军提供一个不断衰减的护盾,持续2.5秒,最多可吸收(35+35*等级)的伤害(冷却90秒)
对近期获得其他钢铁烈阳之匣效果的目标造成一半效果
组合解析:这套装备依旧是针对坦系辅助的出装而言,山岳之容的护盾加上鸟盾的护盾可以瞬间获得一个不俗的护盾加成,可以有效的防止对方用爆发伤害瞬间秒杀你们的队友,以保证你们的团队输出核心可以在团战开始不会遭遇对手刺杀身亡而后续导致的输出乏力。
结语
不仅仅英雄需要阵容,装备也需要一定的搭配,搭配合理则事半功倍,反之则事倍功半,合理搭配装备有利于各位玩家更好的获取游戏胜利。