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怀旧服NAXX上线第一天,难度出乎意料?我们被一个死肥仔打哭了!

叶子猪游戏网  · 公众号  · 游戏  · 2020-12-04 18:51

正文

期待已久的NAXX终于上线了,毕竟是号称怀旧服的最后一波热度,不少团队都在一大早就开始了NAXX开荒,不过开荒的过程似乎都不太顺利,NAXX并不像此前的MC、BWL、ZUG、TAQ那样,在开放后就被迅速攻破。



魔兽区的主播也争相直播开荒,不过上午看直播的玩家,看到最多的应该就是这个画面了,不论是从哪个区开始,今天的直播平台魔兽区都是一片祥和。



NAXX的小怪强度就很高,看直播的小伙伴都能感受到,不论是点进哪位主播的直播间,都能看到他们的团队在每一波小怪之前就要精心给小怪上标记,分配任务。但即使是这样,每波小怪都有人倒地是常态。



事实上从直播开荒来看,NAXX的小怪很容易团灭,反倒是BOSS依旧有点击就送的存在,但有一些BOSS是例外,比如玩家们津津乐道的战神。



当初在PTR里,测试团队带着PTR里的血量BUFF和伤害BUFF都只能和战神打个55开,不是灭散就是惨重代价过关。当时还有很多声音说战神是个数值BOSS,以现在的DPS来看不足为惧,结果上线第一天战神就给玩家们上了一课。



大部分在帕奇维克战斗里灭团的团队,都是处理不好帕奇维克的仇恨打击,导致帕奇维克一刀一个小朋友,开BOSS以后很快陷入打不了只能放了的溃败形式中。玩家们怀念当年“帕奇维克陪你玩”插件,然而这个插件被暴雪视作外挂给封了,于是现在的帕奇维克成了NAXX里一个恐怖的BOSS。



其实帕奇维克的机制要说起来很简单,就是BOSS对近战范围内的非第一仇恨目标释放高额伤害的HS,因此只要第四T的仇恨不在前四这场战斗就很危险,一旦DPS吃到HS接下来可能就是雪崩一样的减员,还有大半个团的人活着也只有速度灭。



可以见得,帕奇维克虽然没有复杂的需要团员协同的机制,但对野团来说依然会成为一个散团的点。小伙伴们有没有开荒过战神了呢,欢迎分享一下经验和心得体会哦?

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