直播答题作为2018年的第一个风口项目,已经吸引各大平台入场,火热的市场背后也引发着各种争议与讨论,
直播答题能走多远,是个快起快衰的项目还是新的商业模式,烧钱具有多久的持续性,怎么去做用户留存
等。
本文通过
对直播产品发展历程的简述,产品模式的特点的分析
,提出一系列可行性强的
运营策略建议
,最后指出互动直播是新媒体的超级武器,来告诉你想了解的一切关于答题直播问题的答案。
(本文思路一览,点开查看更佳)
最近答题瓜分百万现金的游戏在不断刷爆朋友圈、微信群,分享复活卡和炫耀瓜分战绩者甚多。
直播竞答的玩法最早由王思聪在1月3日自己生日那天引燃火苗,【冲顶大会】10万元一场的答题瓜分现金游戏,换来了25万同时在线人数!
极低的获客成本玩法刺痛着各大视频直播平台,加之技术门槛低、模式简单,纷纷上线类似产品跟进!
映客上线【黄金手指】
后拆分为单独的APP【芝士超人】;
西瓜视频推出【百万英雄】
今日头条、抖音、内涵段子、悟空问答陆续接入;
花椒直播上线【百万赢家】;
一直播上线【黄金十秒】;
网易新闻上线【网易大赢家】;
YY推出【拜托了大脑】;
派派推出答题直播间;
直播软件KK推出【金榜题名】;
娱乐游戏APP会玩上线【会玩大赢家】;
新世相读书会的【百万黄金屋】;
........
一时间答题赢钱模式成为直播视频类产品的标配,实现低成本拉新、促活、召回,正如当初的一元夺宝模块成为电商交易平台的标配,低成本而又高效的提升日活。
国内这种模式的玩法也是借鉴学习国外很火的HQ – Live Trivia Game Show
,这款APP从17年8月份上线,早期奖金只有100美元,题目简单,用户很轻松拿到奖金,口碑不断传播,吸引更多用户加入,在短短不到4个月内冲到了App store美国游戏榜最高第5,房间同时在线人数最高已达50W人。
生于移动互联网的产品HQ,也是传统电视节目《百万富翁》的翻版。英国导演David Briggs于1995年构思出此模式,节目正式播于1998年英国独立电视台。参赛者需要正确回答连续15条四选一的多项选择题,如果能全部答对,将可以获得一笔巨额奖金,通常是100万当地货币。
节目播出后大受欢迎,被世界各地的电视台购下制作权和播映,国内电视台也开始了一波模仿浪潮:
《幸运52》1998年11月开播,2008年10月停播;
《开心辞典》于2000年7月开播,2013年1月5日停播;
《三星智力快车》2000年7月开播,2009年10月更名为《智力快车》;
《百万智多星》2007年9月于贵州卫视开播,于2008年4月停播;
《一站到底》于2012年3月推出,持续更新中;
《开门大吉》由《开心辞典》原班人马打造,节目于2013年1月开播。
一个玩法跨越3个年代,经久不衰,需求足够强,才能轻易被新时代的火苗引爆。
答题赢钱类产品能够火爆流行起来,也正是
上瘾模型(触发-行动-多变赞赏-投入)
的一个缩影。
内部触发使行动产生可能性,外部触发推动行动形成,而实打实地行动起来,才真正有效。
B=MAT,是行为发生的一个公式,行为(Behaviour)=动力(Motivation)+能力(Ability)+触发器(Trigger),要发生一个行为,需要三者同时满足。
行动的门槛较低,才能让用户快速进入上手,将意愿变成行动。
在有充足的动机下,必须具备一定的能力才有可能参与行为,这里的能力包括以下
6个方面:
多变的酬赏,即具有无穷多变性的酬赏,会激起他们更多使用该产品的欲望,
多变性是维系用户长期兴趣的关键。
酬赏包含三种类型:
社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏。
在享受到了酬赏后,用户会更愿意投入到产品中来。投入后,用户养成习惯,使用频率增加的可能性增加,用户的黏性才能不断增强。
行动使用户获得即时满足;投入反应的是用户对长期酬赏的期待。
行动阶段追求步骤越简单化越好;投入阶段要制造一些摩擦,让用户付出一些东西,再予以酬赏,来往循环,加强关系。
最常见的投入机制就是任务积分机制,设计新手任务、每日任务等,引导用户参与体验产品。
在玩答题游戏的过程中,需要全神贯注听主持人答题,即使是插播了一段广告,你也得聚精会神的听完,每次选择答案都在增加和产品的交互。答题时主动投入精力,主持人解说时牵走注意力被动投入,偶尔的难题产生槽点,带来摩擦。
有别于传统的电视综艺,基于APP的答题赢钱游戏,
加强了用户参与度,整个参与过程中,你都把你的时间和精力主动、被动的投入到产品中。
答题赢钱的产品模式在电视机时代已经活了十多年,现在还在的《最强大脑》《一站到底》依旧火爆。
同样的玩法在手机屏幕的时代,充满了更多想象力,移动互联网下的综艺+直播+互动+游戏+social,每个点都能不断深挖出更多的玩法。
本部分通过用户增长目标下的AAARR模型,提出一系列运营策略。
围绕提高外部渠道倒流本平台的效率、争抢存量用户资产、挖崛增量用户资产。
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震撼的奖金额度:
5万、10万没有震撼力,没有传播话题性的时候,几百万一场的奖金显得更有分量,即使最后也是分到5-10块,但是给了用户更高的期待,从外部宣传的曝光到下载注册参与的转化率能提升不少。
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自带流量的主持人:
自带大量粉丝的明星为节目站台主持时,除了能在微博等平台为节目做曝光,最忠实的一批迷粉也会导流到答题平台中来。在奖金额度、答题难度相同的情况下,用户更有理由去看自己喜欢的idol来主持。
明星有来平台宣传专辑、电影等需求,平台有换新面孔倒流明星用户需求,一笔划算的互推交易。
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新用户留存:
用户从外部渠道引流到APP内后,需要给新用户明确的引导,引导用户与产品产生交互,帮助用户成长。
填好友复活码后自己也能得到一个复活码,增加新用户参与第一场答题的可能性。
开设新手专场,让用户快速体验,赚到一点小钱,而不是好不容易下载了APP,什么都没得到。当期待与产品提供的服务相符时,能快速增加用户信任。小额现金也是对新用户和从未瓜分到钱的用户的留存,鼓励用户参与更多场,达到提现额度。
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老用户留存:
平台设置的10元、20元起的提现额度,使得第一次瓜分时的金额较少时并不能进行提现,用户只有去挑战更多场,赢钱金额达到额度时才能提现,平台借此不断增加用户对于产品的投入。
提现额度的设计,也使得最后用户实际提现金额远低于每场宣传的100万的现金,如果平台方实行周期清零不能提现钱包余额,平台方的实际支出成本将降低更多。
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老用户维系:
平台不仅需要为用户提供稳定的长期价值,也需要周期性提供短期high点,
让老用户持续活跃,不断去更迭满足用户在使用过程中的产品运营需求。
比如提供更多花样的答题玩法,现金、积分奖励活动,垂直细分化的答题专场。
4.
增加收入
当答题赢钱模块作为直播短视频类产品的一个板块时,肩负的更多是拉新引流的作用;
当冲顶大会、芝士超人则是单独做出一个APP,答题赢钱只是这个电视台APP中的一个综艺节目,作为一个爆点切入市场。
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基于复活卡的传播:
邀请1个新用户双方得邀请卡;阶梯式奖励:邀请到3个用户额外再奖励一张。同样一场100万场的答题,如果最多允许用2个复活卡,
在支出成本不变的情况下,用户邀请更多的好友以获得复活的机会,降低获客成
本。
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基于现金奖励的传播:
邀请1个用户下载使用送5元现金,20元才能提现;二级分销:A邀请B,B 邀请C,A能赚B瓜分钱的10%和C瓜分钱的2%。
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基于成绩的分享:
历史总成绩记录的分享,成就卡分享,勋章分享,榜单排名记录;单场瓜分拿奖的分享,超过N万人,脱颖而出;与好友PK成绩分享,打败了多少好友,比谁厉害多少等。
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基于答题过程中的传播:
答对某题时,提示超过本场N%的人答对;答错时,鼓励用户分享到朋友圈邀请好友作答,看有多少好友能答对;瓜分领奖时,超过多少万人,超过N%的人,智商相当于150、爱因斯坦的水平等。
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基于舆论话题的传播:
爱搞事情的平台方,总琢磨着答题结束后,也能引起用户广泛谈论,就会在题目上炒作一波。
对获得高额奖金用户的奖金采访曝光,出答案有争议的题目,故意出答案违背常识的题目,还有出很大胆的题目。
以上基于AAARR模型的各种策略,每一个都能写成长篇大论,在此点到即止。
直播答题玩法中平台方已经走向不烧自己的钱,摆脱VC制约,寻求更多广告主的合作,形成良好的自运营生态。
不仅给直播视频类产品带来了大量新用户,盘活了衰退中的直播市场,还会成为一众想抢占用户时间的标配,答题玩法或者更多变形玩法,会以更多不同的形式呈现在APP中。
而将直播答题单独做成APP则是为了更大的梦。
以前看电视里的综艺更像现在小程序的用完即走,而
现在的直播产品作为传统综艺与新媒体手段结合的先驱,能管理以前看完就走的用户资产,用户沉淀在平台,降低了新产品的获客成本。
新媒体丰富的互动玩法增加了综艺形式的多样性,能通过运营手段有效触达用户,维系用户的活跃与留存,延长用户生命周期,挖掘更大的商业价值。
相比现在传统电视收视率跌跌不止,
新媒体+综艺拥有无可比拟的优势,未来将会有更多综艺节目做成互联网产品
,就像传统电视台能撑起一个巨大的商业项目,拥有无限想象空间的互联网综艺产品,运营效率、商业价值更将无可限量。
本文作者: 威威猫
来源:运营主义 ID:yunying2048
本文为作者投稿,我们期待更多作者在鸟哥笔记展示自己的作品,投稿邮箱:
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看完这些运营套路和玩法
对你的运营工作有什么启发?
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