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并不是每个人小时候都会有一台游戏机——事实上,即使是在富裕的省会城市,能有一台自己的掌机已经足以在令你在同伴中备受羡慕。
但是,也并不是每个没有游戏机的孩子都不渴望玩游戏,他们渴望得发狂。
我过去就是那渴望得发狂的小孩子中的一员。但是,在我真正拥有设备,真正能有机会玩到那些大家所共同称赞共同怀念的游戏之前,也有那么一些Java平台的游戏,给我留下了非常美好的回忆。
它们不是那么有名,也没那么精致,不过倒也还值得谈一谈。
英雄史诗初章
我一定有要找的人,也一定有要做的事。可是,要找的人是谁?要做的事又是什么?
这款游戏由EA于2007年发行,作为Heroes Lore系列的第三作,讲述的是统一战争结束后,冰海剑师伊安和红魔女蕾雅的儿子,路西安的冒险故事。
自幼在孤儿院长大的路西安,一天无意间邂逅了神秘的失忆少女卡尔蒙。卡尔蒙虽然记忆全失,但是却坚持自己在去找某个人,做某件事。
目睹了邪教雷格利斯教团的暴行,原本慵懒的路西安内心的英雄之血再次燃烧。为了帮助她找回记忆,也为了阻止雷格利斯复活远古神灵,他们踏上了旅程。
女主角“破灭之歌“卡尔蒙,虽然游戏流程中你一半时间是看不到她的。
故事流程不长,但是精巧的剧情设计给整个故事留下了玩味的余地。雷格利斯教团的首领,阿奎拉手下的三名魔法师的故事都可圈可点,例如怪兽术士提摩罗斯的故事。
提摩罗斯在统一战争期间年纪尚幼,因为魔法天赋被利用杀死了无数人,而遭人嫉恨。战争结束后,他被梅伦村的大婶卡莲收养,卡莲却在不久之后被愤怒的村民所杀。
提摩罗斯没有流泪,他独自离开村庄,并发誓报复。游戏流程中的支线和主线故事大抵有着类似的基调,令人印象深刻。
经历艰苦的冒险,两人最终来到阿奎拉的面前。然而在最后的关头,卡尔蒙的力量失控,神殿崩塌,阿奎拉带走卡尔蒙,并告诉她一切的真相:
曾经有伟大的巨大神,负责给各种生物赋予特长。他给兔子敏捷,给狐狸狡猾……就这样尽心尽力地工作。但是,到了要给人类赠送的时候,出现了问题,东西都分完了,没有可以给人类的东西了。
于是,他偷盗众神的火种传给人类,从此人类就获得了智慧。众神因此大怒,拘禁偷盗火种的神。漫长的岁月中,巨人神的看守产生了意识,就是阿奎拉。
在无尽的时光里,阿奎拉明白自己不过是众神的傀儡,他没有未来,无法获得,甚至不能反抗自己的命运。在众神的限制下,他无法杀死神殿之外的人类。为了能够赴死,他安排教团,为主角设下重重试练,希望他能成长到打败自己。
然而阿奎拉的力量无比强大,远非人类所能战胜。渴望自由的巨人神便想到,如果一次无法杀死,就尝试多次好了。他令世界多次轮回,就这样,卡尔蒙作为精灵,一次次失忆,寻找路西安,并将他指引到神殿。
整个故事轮回系的剧情与多周目的设定完美地结合,在一周目的最后,路西安死于阿奎拉之手,而卡尔蒙得知了事情的真相却又再次失忆,整个故事又度轮回。
游戏流程中设置了大量的伏笔,在二周目的流程中再次遇到时,体会自然大不相同。二周目新增了两个结局分支,所有流程和支线获得装备与一周目均不相同,同时可以解锁两个新职业,以及竞技场模式,不可谓不良心。
抛开剧情设定,游戏系统的完成度也非常高。游戏中共有七种不同的职业,七种职业各有不同的技能树和成长体系,每种职业又都有各自的武器和装备系统。
装备共有普通、稀有、史诗和套装四种类型,除了支线任务和固定宝箱获得,其他装备都需要刷特定小怪出相应制作书,再通过组合书和对应素材在铁匠处制作。
制作书的概率十分看脸,笔者深有体会。游戏中设定了共通箱子,一个存档位刷出的装备和制作书可以存放在共通箱子中,供其他存档位使用,也算是非常少见的设定了。
女主角的立绘。用现在的标准讲,这是一个不折不扣的傲娇。
受限于机能和年代,游戏的画面表现并不出众,不过依然做到了完善的纸娃娃系统,每把武器和装备都有对应的图形,令收集癖感觉不那么亏。
主要人物的立绘都能保证覆盖基本表情,在当时的手机游戏中已经算是极尽良心。不过遗憾的是,java游戏大多数都没有音乐,当然也没有角色配音,不得不说有些惋惜。
Heroes Lores是一个从漫画发展而来的系列,不过除了索迪亚之风和本作之外,系列其他作品并不出名。
系列的最后一作是发行在iOS和安卓平台的《Heroes Lore 5: Covenant of Darkness》,相关漫画和其他作品都未曾有过中文版本,这个系列应该已经不会再为我们所见到了。
这玩意我见过!
最后想提的是一件趣事,游戏中有一个隐藏职业,叫“枪剑师”,使用的是可以发射子弹的长枪。这种武器的想法非常新奇,当时给我留下了深刻的记忆。
过了好多年,我又一次看到了类似的武器——看来了不起的游戏设计师的想法总是相似的。
苍穹默示录
和当时所有的游戏一样,它有一个非常山寨的名字。不过我知道《BlazBlue》已经是很多年后的事了,所以这款游戏,至少在名字上并没有令我反感。
《苍穹默示录》和《苍穹默示录:吞噬时空》是合肥乐堂公司分别于2009年和2011年制作并发行的java平台ARPG游戏。
《苍穹默示录》讲述的是发生在萨菲尔斯大陆上的少年卡埃斯的故事。卡埃斯原本和青梅竹马雪拉幸福地生活在一起,然而却在一天遇见了魔源使少女艾琳。
从她口中,卡埃斯得知了自己梦中出现的巨塔景象是真实存在的,便和雪拉动身前往萨菲尔斯之塔的预言结晶。
历经万难来到结晶,卡埃斯明白了自己父亲的往事,以及自己的使命。
以现在的眼光来看,这游戏的开始界面简直不能看
故事虽然老套,但是人物塑造细腻,女主角全程跟随的设定非常讨喜,可以随时对话(虽然经常是提醒你氪金),在支线剧情中也会吐槽,令人想到《生化奇兵:无限》的设定。
在故事的最后,女主角为了拯救大陆,牺牲了自己,在这一瞬间之前所有积蓄的感情喷涌而出,令人落泪。
游戏共有8个不同的结局分支,除去游戏中因关键boss战失败而导致的bad ending,其他结局都可圈可点,在二周目的最后可以完成完美结局。
游戏的装备机制类似于《最终幻想》,主人公的装备本身不可更换,但是可以给武器镶嵌不同等级的宝石,由宝石提供增加攻击力、防御力的效果。
同时,游戏中的几乎所有的非Boss敌人都能被捕捉,并作为宠物为玩家战斗,大大提高了游戏的战斗乐趣。
可惜游戏并没有如《真女神转生》的合成系统,大概是受到游戏容量和精力的限制。
虽然还是国产画风,不过好歹封面正常了很多
《苍穹默示录:吞噬时空》是前作的外传,讲述的是发生在另一块大陆的故事。相比一代传统的RPG冒险故事,二代的故事发生在学园之中,战斗通过学园的传送室传送进入战斗地图,整个故事显得更加平静。
故事发生在校园里
《吞噬时空》将取消了分支结局,将故事分为了三章:“希望篇”,“真实篇”和“真实与希望篇”,分别从雷斯纳和艾莉尔的角度讲述这个故事。
与前代相比,这一作在讲故事上明显进步不小,整个故事更加紧凑有趣,通过埋下伏笔和解谜的方式,使得玩家在故事的最后揭开真相时,有种恍然大悟之感。
同时又对二人的故事感同身受,也使得最后的结局显得尤为美好。
乍一看游戏只有两章
雷斯纳和艾莉尔原本是共同作战的战友(同学),然而自从从遗迹回来,雷斯纳发现艾莉尔对自己的越来越疏远,似乎有意躲着自己。
他发现艾莉尔总出没在其他传送室,而且经常和某位神秘人见面。有一天,艾莉尔忽然消失了,于是他决定前往遗迹,寻找事情的真相。
原来在遗迹之中,他们唤醒了裁决者卡奥斯。在战斗中,自己失去了意识,而艾莉尔在勉强封印卡奥斯后已经死去。
卡奥斯并没有被完全封印,因此艾莉尔的意识依然残存,但是她明白自己必须离开,神秘人就是因此而帮助她的。
在遗迹之中,雷斯纳终于明白事情的真相,他最终打败了卡奥斯,并让艾莉尔幸福地离去。
在机制上,游戏采用了传统的装备和等级系统,通过战斗获取经验,通过刷怪来获得材料和装备,并没有加入过多的新奇要素。
除了刷之外,游戏还加入抽奖系统,最顶级的素材和装备只能通过抽奖获得。可以说,作为氪金要素存在的抽奖系统大大破坏了游戏的成长曲线,也使得通关之后的竞技场乐趣大减。
尽管如此,在同期的java游戏中,本游戏依然可以说是素质出众。不过彼时智能手机的大潮已经袭来。乐堂后来转战安卓平台,并开发了一票换皮游戏,也算是当时手游小厂商的缩影之一了。
乐堂现在的产品线
漆黑惊栗
漆黑惊栗(Darkest Fear)是荷兰Rovio公司开发的解谜游戏,共有三代,均于java平台推出。