织梦大模型采用业界主流的Transformer架构,具备优秀的知识容量和任务处理能力。该大模型应用场景为产品研发、商业办公及日常问答等,主要面向互联网公司、企事业单位员工及大众用户。作为游戏公司,近年来,恺英网络在游戏“AI”赛道发力,正式实现了全流程的AI游戏制作。除了织梦外,还探索出一套全新的AI+游戏的应用模型——形意。
恺英网络AI大模型负责人谭凯介绍,公司推出的这套AI+游戏应用模型已经在动画和场景制作上有了较大的突破,大幅提升了游戏项目的开发效率。
过去游戏开发通常分为多个环节,每个环节由独立团队负责,涉及美术、策划、程序等多个岗位。每个环节的顺利衔接依赖于高度的团队协作与沟通。然而,恺英网络开发的AI+游戏的应用不仅突破了这种传统的分工方式,推动了各个环节的自动化与协同化,还为整个游戏产业提供了全新的提效方式,带来了游戏制作思维和流程上的重塑价值。
这套工具链包括多个核心组件,涵盖了从动画、场景生成、数值设计到编程等多个环节。每个环节都得到了AI的深度赋能,且通过相互连接、协同合作,形成了一个全流程自动化的系统。
恺英对游戏研发的实际项目需求进行了细致地拆分,并对应场景生成、数值编辑、动画生成等五大方向,分别推出动画师、策划师、场景师、架构师、设计师等5个应用,形成了完整的电子智能体系。
以动画环节为例,在“爱动”动画生成器中,用户只需向系统中提交一张照片,AI就能基于图片内容生成出对应的2D动画实例,使用者还可以通过加入提示词和辅助图片,进一步定向生成不同风格的动画对象,为项目注入更多个性化的视觉元素,生成一系列配套动作的序列帧动画,包括轻重攻击、移动、待机等多种类型的动画。
“为研发‘爱动’,恺英结合了造型模糊融合技术形成了不同风格的着装造型,并结合自研的运动节点算法,解决了AI在动画一致性上的重要痛点。”谭凯说,为研究模型,研发团队精益求精,齐心协力,尝试了无数种建模和代码,才有了现在的成果。
传统的动画制作流程往往需要从原画设计到动作调优等多个环节,耗时且人力成本高。而“爱动”则通过简化流程,实现了动画制作的自动化,只需几个步骤,便能生成高质量的动画效果,几分钟内完成整个过程。特别是在2D游戏开发中,动画的流畅性和一致性一直是难以突破的难题。过去,AI生成的动画经常存在帧与帧之间的不流畅或不一致问题,导致动画效果不够自然。然而,“爱动”通过独特的算法设计,解决了这一问题,使得生成的动画不仅更加流畅,还能实现较大的动作幅度和剧烈的帧间变化,完美契合游戏的需求。
记者了解到,在国内众多AI大模型企业中,恺英是首家可实现AI制作游戏的企业。恺英开发的形意AI应用系列未来将正式投入市场,投入后,游戏的开发时间可以从之前的半年缩短至一个月,大幅提高游戏制作的效率。