近日,移动市场调研公司Sensor Tower公布了任天堂新上线的手游《火焰纹章:英雄》的收入情况,数据显示,在上架发售的首日该游戏获得了290万美元的收入,200万次的下载,而此前火爆的《皇室战争》上线首日收入为140万美元,还不及《火焰纹章:英雄》的一半,但两者下载量却相差不大。
首日收入排行
首日下载量排行
早在春节前的1月中旬,任天堂自发的首款免费手游《火焰纹章:英雄》开启预注册这一消息便引起了不少游戏玩家与行业人士的关注。此前,任天堂一直拒绝进军手游领域,但在过去的2016年,任天堂发售了首款手游《超级马里奥酷跑》,上线首日获得超过600万次下载,840万美元的收入,虽然在之后走下神坛并获得超过50%玩家的差评,但却已经让任天堂尝到了手游的甜头。
与《超级马里奥酷跑》相比,《火焰纹章》的IP影响力自然无法与之相提并论,尤其是在欧美地区,《火焰纹章》自2003年才登陆美国,随着《火焰纹章:觉醒》与《火焰纹章:命运》的大获成功才使这一IP在欧美地区有了一定知名度,粉丝积累远远落后于《超级马里奥》。也正是这样,首日的290万美元收入以及200万次的下载,大部分都来自于日本本土玩家,在美国iOS畅销榜仅列第17位。
据Sensor Tower披露,目前《火焰纹章:英雄》没有任何好的迹象显示这款游戏有着“长期吸金”的能力,目前消费的玩家大多数是《火焰纹章》系列的死忠粉,在游戏进行到一定程度时可能便停止消费,这也意味着《火焰纹章:英雄》很有可能会和它的“师兄”《超级马里奥酷跑》一样,首日惊艳后便没有了后续。Sensor Tower表示也会持续的关注游戏的收入表现。
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