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Fami 通《忍者神威》动画导演访谈:专注动作表现

游戏篝火营地  · 公众号  ·  · 2024-07-16 21:13

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|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。
忍者是为了守护日之本的和平而成立的组织,凡是逃离该组织的人,都会被打上「叛忍」的标签,被追杀到天涯海角。于 7 月 1 日开始播出(日本地区,海外最早于 2 月播出)的动画《忍者神威》,就是以这样一位家人惨遭杀害的逃忍 Higan 为主角,讲述了他对抗忍者组织以及国家黑暗面的原创故事。动画中因为至爱的家人被杀,所以立誓复仇的叛忍主人公 Higan 将由津田健次郎负责配音,而曾经与 Higan 结下过深厚友情,但如今却被称作死神的忍者 Zai 这是由中村悠一负责配音。

《忍者神威》由 E&H production 担任动画制作,曾执导《咒术回战》(第一季)的朴性厚担任监督,《忍者蝙蝠侠》的角色设计冈崎能士担任角色原案,《佐贺偶像是传奇》的制作者村越繁担任系列构成,制作人员名单极其豪华。
最新一期的《Fami 通》杂志刊载了一则本作监督朴性厚(下文简称为朴)的特别访谈,具体内容如下:
—— 这部动画具体都有哪些看点呢?
朴性厚: 我们在作画上运用实拍、3D 等方式,吸取了各种动作表现手法的优点,并将这些特色融入进了这部以复仇为主题的剧集当中。

—— 本作已经在海外播出完毕并收获了相当多的好评,您认为本作之所以能大火的原因何在呢?
朴性厚: 应该是忍者这一非常好理解的主题和动作要素吧?因为只是在海外进行了播出,所以光是从日本观众的反馈来看,我倒是没感觉到本作有多火。

—— 忍者在您看来是一种什么形象?此外,《忍者神威》中描绘的又是什么样的忍者呢?
朴性厚: 就我的感觉而言,(忍者)是被神秘感和各种谜团包围的存在,同时也是兼具谍报和暗杀职能的团体。在《忍者神威》里,我们刻画的忍者是一种古时忍者用上了高科技装备的赛博格存在。

—— 同名游戏中存在时间限制(倒计时归零便会 Game Over)、「跟踪苦无」、「强化模式」等特色机制,这类游戏性方面的要素会在动画里得到体现吗?
朴性厚: 这些要素更多是游戏在夸张化地吸收动画里出现的画面和场景之后,将其以系统的形式进行再创作的产物。如果各位能同时接触游戏和动画,那么前去探究这个要素是如何体现在那部作品当中的也不失为一种乐趣。

—— 游戏和动画在制作过程中有相互产生过影响吗?
朴性厚 游戏开发是在动画制作基本已经完成的时间点才提上日程的,因此游戏对动画并没有产生影响。虽然两者使用相同的基础设定,出现的敌人也都差不多,但故事的时间线并不一致。

—— 您更推荐先体验动画还是游戏呢?
朴性厚: 先体验哪一款作品都可以,不过由于动画是基础原型,所以非要说的话还是先体验音像作品可能会更好一点。

—— 您有玩过《忍者神威:忍·零号》吗?游玩过后的感想如何?顺带一问,您平时会玩主机游戏吗?
朴性厚: 因为目前正在全力制作新作,因此只是稍微玩了一点,还谈不上有什么感想。游戏的话我闲暇的时候会玩,其中我最喜欢的动作游戏,比如《对马岛之魂》、《漫威蜘蛛侠》系列和《往日不再》等等。
原作者:Fami 通编辑部 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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