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四大国际奖项获奖情况分析,中国游戏,离国际顶尖还远吗?

游理游据研究院  · 公众号  ·  · 2024-12-15 10:00

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导读:
TGA、DICE、GJA、GDCA作为游戏界的四大国际权威奖项,历史悠久,引领行业风向标。据统计,近四年来四大颁奖典礼共颁布301个游戏奖项,共114款游戏获奖。美国和日本游戏在国际舞台上大放异彩,屡次斩获殊荣,稳居获奖榜单前列。而在这其中,中国游戏虽然出海之光尚显微弱,但已初露峥嵘。
然而,我们也应看到,手游专门奖项的稀缺,仍是中国游戏在国际舞台上大放异彩的一大挑战,但这一挑战,也为中国将来组织权威专项手游评奖留出可能性。
本调研报告全文3700字,预计阅读时间13分钟,文末可获取具体统计资料。








权威之选:游戏行业的四大金牌奖项








TGA(The Game Awards)




由游戏巨头索尼、微软、任天堂等赞助, 被誉为游戏界的“奥斯卡”,其“年度最佳游戏”奖项是游戏界的最高荣誉之一。 全球共100余媒体参与评选,其中美国媒体24家,中国媒体5家(A9VG、篝火营地、游民星空、头条游戏、机核),根据奖项设置选出五款游戏进入提名环节。首轮统计后主办方网络上公布提名名单,评委会成员体验过全部提名游戏后再次投票,并于TGA颁奖礼上公布最终结果。


D.I.C.E.(Design. Innovate.

Communicate. Entertain.)





由美国互动艺术与科学学院(AIAS)主办,通过同行评审团的机制来表彰为全球娱乐产业发展作出贡献的游戏作品和个人。AIAS同行评审团由来自产业各个领域的 100 多名电子游戏专业人士组成,负责各个类别的提名,随后AIAS的全体成员(大约 22000 名)会通过保密和安全的投票系统对被提名者进行投票,选出获奖者。 与TGA和GJA相比,D.I.C.E. 大奖被认为更多基于电子游戏业的同行认可。


GJA金摇杆奖(Golden

Joystick Awards)





由英国知名游戏媒体GamesRadar+主办,入选游戏是上一届颁奖结束后,在最终投票环节前发售的游戏作品。确定所有入选名单后,由游戏记者、发行商和开发商共同提名,在18个类别中选择自己认为最优秀的6个选项。最终投票阶段则完全交给玩家,玩家需要在每个类别中选择一款作品,票数最多的作品获奖。 金摇杆奖因为全部由玩家投票选出,故而被认为是最能代表玩家意见的奖项。


GDCA游戏开发者优选奖(Game

Developers Choice Awards)





由全球最大的非盈利游戏开发者协会IGDA主办,是全球游戏业界的重量级奖项之一。该奖项与游戏开发者大会(GDC)同步举办,由参加IGDA的众多游戏开发者会员群体票选,旨在表彰前一年度在游戏各个领域展现出卓越成就的作品。 GDCA奖完全依赖于游戏开发者的同行评审, 专业度较高, 确保了奖项的权威性。





以上四个颁奖典礼中, 每项奖项仅有一个游戏获奖,但一款游戏可获多个奖项。 统计近四年的颁奖情况, 四大颁奖典礼共颁布301个奖项,共114款游戏获奖。


每个颁奖典礼有一个 年度大奖 和多个类别奖项,其中年度游戏大奖获奖情况如下:


《博德之门3》和《艾尔登法环》两款游戏都获得了发行当年4个颁奖典礼的年度大奖。






获奖类型:动作、角色扮演与冒险类 占主导




近四年四大颁奖典礼获奖游戏类型统计图

从近四年的国际游戏颁奖典礼统计结果来看,获奖游戏的类型分布呈现出明显的倾向性, 动作、角色扮演和冒险类游戏在国际游戏颁奖典礼中获得了较高的认可。
其中, 动作游戏以24.17%的占比位居榜首,成为最受认可的游戏类型。 动作游戏的核心玩法高度依赖于玩家的游戏操作,其多样性和可玩性深受玩家喜爱。此外,动作游戏的类型也十分广泛,无论是科幻、奇幻还是现实主题,都能通过此类形式获得淋漓尽致的展现。
紧跟其后的是角色扮演类游戏 占比达到23.87%。角色扮演游戏以其丰富的故事线、深度的角色塑造和策略性的玩法,吸引了大量玩家关注。这类游戏通常能让玩家在虚拟世界里体验到不同的生活,感受不同角色的情感纠葛,因此深受玩家喜爱。
冒险类游戏则以21.92%的占比位列第三。 冒险游戏通常融合了探索、解谜、战斗等多种元素,给玩家带来紧张刺激的游戏体验,同时,其引人入胜的故事情节和独特的艺术风格,也能够吸引大量玩家投入其中。
总而言之,这四种游戏类型不仅更容易受到玩家的喜爱,同时也更能完整体现游戏的技术水平和视觉效果。这也为未来的游戏开发者提供了宝贵的参考,即在游戏开发和设计中,应更加注重玩法创新、故事深度和艺术风格的独特性,以吸引更多玩家的关注和喜爱。


荣誉归属:获奖游戏所属国家大起底




近四年四大奖项获奖游戏所属国家数量统计图

美国厂商:独占鳌头

在近四年的国际游戏颁奖典礼上,美国开发商共获得126次大奖,占据了总获奖次数的41.72%,可谓遥遥领先。 美国厂商能在国际游戏颁奖典礼上屡获殊荣,主要归功于其成熟且庞大的游戏产业、持续领先的技术实力和创新能力、开放的市场环境以及丰富的投资支持。此外,其多元文化融合的背景和强大的人才储备也为游戏行业注入了源源不断的创意和活力。这些因素共同推动美国游戏产业不断前进,成功将优质游戏推向全球,赢得了广泛认可。

日本厂商:紧随其后

紧随美国之后的是日本开发商,共获得78次奖项,占比达到25.83%。 日本游戏以其独特的艺术风格、深厚的游戏文化底蕴和一系列全球知名的游戏IP,赢得了国际游戏颁奖典礼的多项殊荣。从任天堂的《宝可梦》和《马里奥》,到Square Enix的《最终幻想》系列,再到卡普空在游戏技术和玩法上的不断创新,这些知名的游戏IP不仅拥有庞大的粉丝群体,更以其独特的艺术风格和深刻的游戏体验赢得了全球玩家的喜爱,不仅展示了日本游戏产业的实力,也进一步巩固了日本游戏在国际市场上的领先地位。

比利时厂商:黑马亮相

比利时游戏厂商Larian Studios出品的《博德之门3》以其卓越的游戏品质、强大的技术实力和引人入胜的故事情节,赢得了广泛认可,在近一年内获得了20次大奖,成为了获奖次数排名第三的国家。 这不仅极大地提升了Larian Studios作为比利时游戏开发商的知名度和声誉,同时也为整个游戏产业树立了新的标杆,激励了全球游戏开发者追求更高的游戏品质和玩家体验。

中国游戏:初露峥嵘

与排名前几的国家相比, 中国厂商开发游戏的获奖次数较少,仅有6次,占比为1.99%。 在这6次获奖中,米哈游研发的《原神》获得了4次大奖,成为了中国游戏的佼佼者。此外,《崩坏:星穹铁道》和腾讯天美工作室开发的《宝可梦大集结》也分别获得了一次奖项。虽然我们和美、日等游戏强国相比还有很大的差距,但从历史获奖信息来看,情况已有好转,开始逐步进入国际视野并获得承认,但想要跻身游戏大国仍任重道远。

以下为各奖项获奖游戏所属国家数量统计:












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