《元气骑士》是凉屋游戏今年4月份推出的一款像素风格的顶视射击游戏。上线仅一周就获得了400万的下载量,在全球范围内拥有一千万用户。据李泽阳的透露,《元气骑士》已经给凉屋带来了超过千万的收入。
李泽阳把《元气骑士》的成功归功于对游戏品类的选择。“顶视射击这个品类背后有很大的市场,但市场上的游戏数量却很有限,仅有的一些游戏也比较简陋,《元气骑士》是第一个做了足够多内容的这类型游戏。”
很多人认为个人色彩更强烈的独立游戏非常依赖策划人自身的天赋,但李泽阳认为所有的能力都可以通过后天锻炼,游戏体验比较多,对设计有思考的人更容易在这个领域获得成功。
尽管在资本遇冷时入场,但凭借团队成员不错的背景,凉屋游戏还是拿到了数百万人民币的天使轮投资。目前,团队人员已经增加到13人。李泽阳告诉三声(微信公众号ID:tosansheng),通常来说每个项目只配备2人,轻量级的人员配置不仅能提升制作效率,还可以让避免由于观点过多影响创意。
对于《元气骑士》的成功,李泽阳坦承,团队本身也很意外。跟头部和腰部厂商的游戏制作思路的差异之处在于,凉屋游戏并不会过度倚重于市场调研和传统市场经验。“有一些比较个人化的内容我们想加就加,在设计的时候并不会过于小心谨慎,唯恐玩家不喜欢。当然,上线之后还是会根据玩家的反馈做出一些调整。”
在李泽阳看来,这也是国内游戏大厂和欧美游戏大厂的差别。“国内大厂要做一款项目,会先调研市场上的同类产品、用户体量和营收水平,总体来说是市场导向的。但是欧美大厂通常采取创作导向的模式,首先我想做一个什么东西,然后这个世界观、玩法是什么,然后再去考虑它的市场潜力。”
“普遍认为,独立游戏很核心的部分是要做原创,但欧美大厂一直都在做原创。正常的游戏公司都会围绕原创模式做内容,只不过在国内的这个环境,大家好像说做到原创反而变得很特殊。” 李泽阳如此说到。