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《决战朝鲜》:关于那场战争的记忆始自于此丨大软封面故事

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2018-05-13 17:10

正文

1999年,南联盟的战火让中国迈入新千年的脚步显得有些踉跄。就在这一年我们迎来了西山居的《决战朝鲜》,一款教科书般的国产游戏。小时候我满心以为“以后可以玩到更多这样的游戏”,没成想它竟成了西山居战棋游戏的绝唱。


NO.007《决战朝鲜》:关于那场战争的记忆始自于此

游戏名称:决战朝鲜

制作发行:西山居

发行时间:1999年

游戏音乐同样由罗晓音负责。既有朝鲜民歌改编的悠扬营地乐曲,也有快节奏的战斗音乐。听到那熟悉的旋律,你是不是也会跟着哼出“雄赳赳,气昂昂,跨过鸭绿江”的歌词呢?

火红色的封面

不知道大家对小时候上过的历史课还有多少印象?

我家乡的历史课老师秉承“大纲不考上课不讲”的教学原则,一切以提高学生的考分为导向,生生把历史课上成比数学课还枯燥,满屏的板书比B站的弹幕还密集,像朝鲜战争这种只在大纲选修部分的内容,自然是不会在课堂上出现的。

这导致我对朝鲜战争的记忆几乎全都来自于语文课本。课本中的一些故事组成了我对那场战争的零星记忆:黄继光堵枪眼的英勇,邱少云趴火海的坚毅,还有那总也吃不完的《一个苹果》……只是这样的记忆无法串起那场战争的全景。我只知道在半个世纪前,在东北亚的半岛上爆发一场战争,中国与美国在此交手最终谁也没有统一半岛。直到1999年,一款游戏帮我把这些记忆串联起来,形成了对那场战争的第一次完整的了解,这就是金山西山居的《决战朝鲜》。

游戏的过场动画会以类似纪录片的形式介绍战场情况,颇有代入感

《决战朝鲜》是一部教科书般工整的游戏。相比于《抗日地雷战》中的架空人物,这次的游戏,从人物设定到地图制作都是根据史实。可以说,西山居是用游戏的语言写了一本抗美援朝的教科书,不但从宏观上还原了朝鲜战争的过程,还通过各种各样的设定表现了残酷的战场现实。

通过游戏,我们明白当年志愿军后勤补给非常困难,战士吃不上饭喝不上水,所以一个苹果才会变得那么珍贵(游戏中特意设置了苹果这个物品)。

通过游戏,我们知道志愿军要用双脚追赶敌人四个轮子,而且为了躲避飞机还往往要昼伏夜行,这才有了游戏中的“急行军”设定。

通过游戏,我们知道中国军队武器落后,弹药不足,总是只能发动一周的攻势,所以游戏里中国军队的弹药数量只有美军的三分之一,而且极度缺乏反装甲武器。

武器落后、弹药不足、后勤供给困难……教科书里那些苍白的叙述在游戏里变成了鲜活的设定。我们在每场战斗中都得思考和志愿军同样的问题,如何包抄敌人,如何减少伤害,如何躲避空袭,如何进行坑道作战,如何布置炮火……当游戏通关时,系统会统计整场战争的歼敌数和己方伤亡数,并且与官方数据相比较。我至今都记得自己的伤亡数字远高于朝鲜战争官方数据,回想自己为了多杀敌而不惜让部队前去肉搏以致伤亡巨大,心中不由升起一阵愧疚,心想着自己果然不是一个合格的指挥官。

游戏BUG不少,那个Windows鼠标显示不正常的BUG当年不知道劝退了多少人

当然《决战朝鲜》带给我们的并非只有战斗,游戏还收集了大量的历史材料,通过每场战斗前的剧情“日记”“战报”,体现志愿军战士在当年的精神面貌。其中的很多段子,放到今天来看依然让人会心一笑。比如游戏里有一段对话,说连长带队夜袭:

“连长打一个哈哈就是暗号表示一切正常。

打两个哈哈就是暗号表示被敌人发现了。

那打三个哈哈呢?

打三个哈哈就是连长想媳妇啦。”

战士们在严酷战斗之间打趣玩笑的对话,让我们感受到一种大无畏精神。如果没有这种精神,怕是我们投入再多的人力也不足以抗击美国先进武器装备的轮番攻击。

当年尚属军盲的我,并不知道西山居在这款游戏的考据上花费了多少精力,也不知道游戏制作发行过程中有何阻力。每次剧情推进时,都会有邓华,洪学智,韩先楚,解方给我们介绍战役情况。这些将军的名字即使教科书上不教我至今也能随口说出。这就是游戏的魅力。它烙印在我们脑子里的东西,你想抹都抹不去。

当然玩过游戏的同学还会记得更多名字,比如从第一场战斗就一直陪伴我们的成天舒,岳仞,付国梓……当年想不通想吐嘈“成天舒”这个名字是怎么想的,打起仗来莫不是要“成天输”?后来才知道,成天舒对应的是志愿军40军军长温玉成,事实上游戏中所有架空将领名字都是取现实中将帅的其中一个字化名而来。坊间传说,游戏最早版本用的全是真名,后来由于政策等原因,游戏发售前临时改用化名。

对于这样的修改,现在想来真是一种遗憾。如果当年游戏全用真名,再像《三国志》那样加入将领的生平履历,相信我们今天就能记住更多浴血奋战将军的名字。可惜这样的遗憾,已然不是西山居能够左右的。

小时候只知道比较枪械数值高低,长大后才看到制作者的细致用心,连不同枪械开枪声音都做了细致区分

从今天回头去看,《决战朝鲜》其实是一款挺“硬”的游戏。火红色的封面上燃烧的朝鲜半岛,足以勾起一代人的回忆。也许对于金山创始人,毕业于解放军国防科技大学的求伯君来说,朝鲜战争是属于他那代人的集体记忆。作为一个程序员,他用电脑游戏为他的时代留下这样一个记号,可惜在1999年回应这个记号的声音十分寥寥。而国家也在那些年收紧了相关题材的创作口径,有关朝鲜战争的影视剧在此后长达十几年的时间里从主流媒体上消失了,当然也包括游戏。

当然《决战朝鲜》并非历史的全部,像是骑兵部队就是朝鲜战场上没有出现的。想要更全面了解这段历史,还需要自己去收集资料。游戏的意义不在于评判对错,而在于为我们打开大门。关于这场战争的功过得失,相信独立思考的成年人都会有自己的答案。

也许我们应该庆幸西山居赶在国家政策之前做出了这样一款游戏,为国产单机丰富了题材,也让玩家多了一份回忆。当我们的后辈问起时,我们至少还能向他们推荐这样一款国产游戏。否则的话,面对此后十几年那些国产“抗日网游”,大概也只有陶教授能“衷心推荐”了。

史实人物多有登场,但爆破筒炸轮船则是游戏玄幻的一面,当然还有天剑绝刀和孙悟空

很久后我才知道游戏有一个假想结局,最终人民军将会打过三八线,将美军赶下大海,统一半岛







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