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2亿《王者荣耀》玩家,决定了腾讯印钞机的速度……

中国企业家杂志  · 公众号  · 职场  · 2017-05-19 12:19

正文

2017年一季度,移动电竞游戏成为电竞游戏市场的收入最大增量,而腾讯凭借《王者 荣耀》已垄断整个移动电竞市场。

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文| 朱涛伟 来源| 钛媒体 (ID:taimeiti)


“5分钟被推掉下路高地,人头比7:0,第一局打成这样,怎么会是一支《王者荣耀》职业联赛KPL(King Pro League)春季赛7连胜的战队?” 26岁的凡凡怒气冲冲的说。


凡凡是一个典型的《王者荣耀》年轻玩家粉丝,通过微赛抽取入场资格到现场观摩竞赛。


在4月15号,XQ对阵QGhappy的第一局比赛,总共耗时12分28秒,比分落定在13:1,巨大的分差让支持QGhappy战队的粉丝区声音,显得有点落寞。


好在接下来的两局比赛并没有如第一场那般“戏剧”,最终QGhappy以2:1逆转,取得8连胜。(目前QGhappy已豪取15连胜)


《王者荣耀》如今已成为一款“现象级”游戏,这款以推掉对方基地水晶的对战游戏,由于具备节奏激烈、角色丰富、耗时少(20min 左右)等特点,已经在国内积累了2亿玩家或者说粉丝。


XQVSQGhappy比赛现场


粉丝“货币化”低,移动电竞方兴未艾

在电竞战队XQ对阵QGhappy的比赛现场,腾讯官方工作人员对凡凡进行问卷调查,问及KPL常规赛、季后赛、总决赛如果分别售票现场观赛,能接受的大致的票价范围时,凡凡选择常规赛在50元以下,季后赛在50元-100元之间,总决赛在100元-300元之间。凡凡对钛媒体记者表示,常规赛在50左右都会看,就当是看了一场电影。


腾讯官方工作人员对观众进行问卷调查


不过他也吐槽到《王者荣耀》的主播真的很不专业,LPL《英雄联盟》一场解说下来,几乎没有错误,哪怕是一个字,反观《王者荣耀》的主播,一场比赛总要犯几次错误,非常影响体验,他对当天的比赛只能打3分。


如果俱乐部出款同名的T恤或者其它衍生产品,就像篮球明星,定制的一款球鞋从300元涨到1500元都会有人买时,凡凡对钛媒体记者说到:“不会,虽然觉得大家都不容易。”


21岁的莎莎表达了同样的观点,她表示就50块钱,为什么不来看,不就一场比赛嘛,她还向钛媒体记者透露, 自己比较喜欢sViper战队的笑煮,eStar的小渝,还有AS仙阁的辰鬼,钛媒体记者从《王者荣耀》官网的查了查,发现他们有一个共同的特点,高颜值。这也不难解释莎莎在XQ对阵QGhappy结束后,踊跃要求跟一名高颜值的职业选手合影留恋。


《王者荣耀》职业选手笑煮、小渝、小渝


在被问及是否有支持特定的某个队伍时,她表示并没有特定的偏好,只是单纯喜欢里面的选手。不过KPL《王者荣耀》职业联赛作为一款团队PK联赛,获得冠军对于每支队伍来说都至关重要,而选手职业生涯能否夺冠,这对其身价评估及人生意义都极为重要,就像凯文·杜兰特憾别俄城,加入勇士,寻求梦寐以求的总冠军一样。


《王者荣耀》 冠军奖杯


对个人的喜爱,按理说能够转化为实际的消费行为,不过当钛媒体记者问及:“如果你喜欢的队员,像诺风一样,出售同名T恤,或者零食,会不会购买时。”莎莎明确表示:“不会,没有那么喜欢。”


那职业选手跟普通意义上的明星有什么区别,又怎么解释刚才合影的粉丝行为,莎莎表示他们就是一个战队、一场比赛,他们不算明星,也不能算是偶像。一旁22岁的雯雯快速补充到,他们就是一个打游戏特别厉害的人。


不难看出粉丝与职业选手之间的关联目前还很薄弱,这也难怪粉丝“货币化”如此之低。


目前俱乐部、直播平台、赛事运营方等都在艺人经纪、综艺等泛娱乐业务上积极布局,提供消费场景,撬动粉丝的消费欲望,提升粉丝“货币化”水平。疯享咖啡老板风承告诉钛媒体记者,店内直播《王者荣耀》比赛,一个是因为自己喜欢玩,另外也符合到店消费者的行为偏好,不过对于此后的商业化深度运作,并没有进行深度思考。


篮球有库里、足球有梅西、《英雄联盟》有若风、MISS,《王者荣耀》的门面人物如今尚不知身在何处。虽然手游的生命周期,相较于之前12个月有了大幅提升,用户覆盖10岁-40岁的人群,结构更加健康,但如何在手游生命周期内转变粉丝认知,打造个人IP,形成完整的粉丝经济链,这对以一己之力打造移动电竞产业的腾讯来说,是一座不得不跨过的槛。


市场研究公司Newzoo在日前公布的《全球电子竞技市场报告》中预计,2017年全球电竞市场规模将同比增长41.3%,达6.96亿美元,收入来自品牌运营(赞助、广告和媒体转播权)、门票和周边,以及游戏发行商的投资。品牌预计将花费5.17亿美元,其中1.55亿美元为广告,2.66亿美元为赞助,还有9500万美元为媒体版权。品牌在电竞方面的投资将于2020年翻一番,推动市场总值达到15亿美元。消费者在门票和商品方面的支出将达到6300万美元。


数据来源 市场研究公司Newzoo


剩下的1.16亿美元是游戏发行商将投入到电竞市场的总投资,也就是说,这部分是无法从其他任何收入来源回收的部分。它说明,对于大多数游戏发行商,电竞目前不是一个有利可图的业务。不过,考虑到对游戏收入的积极影响,以及未来将电竞作为一项独立业务的发展潜力来看,其培育市场的逻辑也存在合理性。腾讯去年将《王者荣耀》这类头部赛事拿出来,当作独立的电竞产品,而不是服务于游戏,也佐证了这一点。


在传统运动中,每个粉丝贡献的收入是体育运动“货币化”的关键指标。它包括所有收入来源,媒体权利,赞助和消费支出。根据Newzoo对2017年的观众和收入预期,每个粉丝贡献的平均收入将达到3.64美元。随着电竞行业的成熟和本地赛事、联赛和媒体版权交易的增加,每个粉丝贡献的平均收入预计到2020年将增长到5.20美元。但这仍然不到流行的体育运动例如篮球的1/3。


可以看出KPL联盟虽然以英超、NBA,来搭建运营体系,但目前从C端挖掘的价值还远不够,特别是粉丝的直接消费支出。与时间抢跑,能否能赶在《王者荣耀》走到正态分布顶端之前培育出一批大神,对于移动电竞的发展至关重要。


腾讯“以退为进”,产业链玩家相继入场

正如大家所知,《英雄联盟》中大神Faker的身价大概在2000万-3000万左右,与之相较的是16年主播解说动辄千万级别的签约费,特别是16年2月份虎牙传言以一亿天价身价签约下MISS,让不少游戏从业者、媒体、玩游戏的小伙伴的感到非常错愕,简直就是泡沫!


如今被戏称为《英雄联盟》手游版的《王者荣耀》,是否会如之前选手那样,身价出奇的高呢?由于《王者荣耀》赛事组织架构仿照海外成熟的体育联盟比如英超、NBA来建设,因此合同期限内,俱乐部成员从某一家俱乐部转至另外一家俱乐部的过程也称之为转会。业内人士向钛媒体记者透露,一般成员的转会价格大约在20多万左右。


此前公开的报道显示,今年2月份以创纪录一百多万转会到QG俱乐部的猫神,创下了目前《王者荣耀》最高的转会价格。也就是说《英雄联盟》与《王者荣耀》的职业选手现阶段身价,差距竟然高达20倍到30倍。







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