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区块链技术与游戏经济改革

哔哔News  · 公众号  ·  · 2018-02-24 17:59

正文


很多人都为游戏复制现实世界的能力着迷。数字世界能构建社会互动、天气系统,甚至是细致的经济体系,其精确性令人震惊。游戏对人的吸引力在于:玩家能在一个如此仿真的虚拟世界中安全地玩耍。

游戏正在向现实慢慢靠拢。大型多人在线游戏用真人取代了电脑控制的非玩家角色,为大规模在线社区提供了有机发展的空间。现在,游戏开发商已经开始在游戏经济中注入真实货币,以便更好地将产品货币化。玩家也在用真实货币购买护甲及升级服务,而不仅仅是使用赚取的虚拟货币。

这是新的游戏经济时代。当真实与虚拟之间的界限越来越模糊时,玩家要承担的风险也越来越大。每当玩家需要花钱买装备及服务时,游戏中也不可避免且无意地招致了骗局。

那么,在基本不受监管的环境下,如何保护游戏经济呢?区块链技术因其去中心化网络以及对每笔交易的记录操作,有很好的预防欺诈的能力。区块链技术能很好地解决这一问题。

游戏经济如何运行

经济受供求规律影响,物品的可获取性会影响需求。一般来说,物品越稀缺,价值就越高。在现实世界中,有价值的物品及项目数量是有限的。物品的价值需要时间和资源来创造。游戏场景就试图模仿这一点。游戏开发人员会设置产品属性及稀有性,以激励玩家在其中投入时间及金钱。

游戏主要有三种经济模型:

第一种是两个(或多个)货币系统。传奇联盟和大多数其他FTP MOBAs都使用这种模型。游戏中的许多产品可以用真实货币来进行购买,玩家也可以通过玩游戏来赚取游戏货币。

第二种是单一货币系统。很多手机游戏用的都是这个系统。用户付费安装这种应用程序,然后通过赚取游戏货币来购买游戏产品及服务。很多多人玩家角色扮演游戏使用的就是这种系统,比如魔兽世界,这些游戏在购买和订阅时都需要付费。

最后一种模式不使用游戏货币,玩家在享受升级服务及购买游戏产品时需要使用真实货币。dota2是这种货币化游戏模式的代表。

玩家要当心游戏中的欺诈行为

据估计,游戏开发者每出售或下载一个合法游戏产品,就会发生7.5次欺诈事件。该比例高得惊人。欺诈者通过游戏中的一些漏洞复制那些原本稀缺而昂贵的高需求游戏产品。与实体经济类似,游戏欺炸事件在冲淡产品价值的同时也加速了通货膨胀。还有不法分子会进行身份盗窃,用偷来的信用卡购买游戏产品并将其打折出售。

区块链经济

区块链或者说所有权证明,可以解决这个问题。区块链在所有权证明上做得很好,并且该技术已被用于其他多个行业。

区块链作为比特币及以太坊的基础技术,是一种记录行为的分类账。行为一经记录,就会被加密,所有公众都可获取这些信息。

游戏产品及服务的创造及销售——无论是通过开发者还是玩家——是促进游戏经济发展和平衡的因素。而证明这些游戏产品的所有权可以很好地打击欺诈行为。区块链可以作为游戏经济的官方记录技术。具体可以存储游戏产品类别、创建时间、创建人员以及涉及这些产品的交易信息。区块链技术的应用可以在很大程度上杜绝欺炸现象及通货膨胀现象。

区块链已经开始渗透到游戏产业中。加密猫可能是最出名的例子,玩家可以购买、销售、交易加密猫。与其他收藏游戏不同的是,加密猫游戏允许玩家追踪每只猫咪的所有权,消除了玩家可能成为欺诈案件受害者的担忧。







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