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懵!我居然看了一早上恐龙遛弯…

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-06-27 10:27

正文

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家人们,谁信啊!!

我居然在电脑前看了一早上恐龙走路?!

按道理说小编不应该这样,
毕竟…

我也是见识过恐龙耍大刀的女人。

不吹不黑
这个行走循环小动画,

真的属于润物细无声的那种优秀

这是动画师 Mrinal Soni 为Hashbane Interactive公司
即将推出的 以史前世界为背景的动作冒险游戏
《Instinction》中恐爪龙角色

创建的循环动画。

作为游戏中在解剖学上精确还原的
恐龙角色之一。
生物模型本身使用Maya、ZBrush、Blender、

Substance 3D Painter和UE5制作。

建模工作由 Vikas P完成、 Nevil Thummar负责纹理和着色,
Vimlesh Kumar进行角色绑定,

最后Mrinal Soni完成动画制作,让恐爪龙更加栩栩如生。

特别是在恐龙进行移动的时候,
能够真切感受到重量感

以及真实又自然的身体平衡感。

除了恐爪龙
游戏中戟龙角色的奔跑循环动画

也十分丝滑。

平均耗时3-4天,

细节处理、真实感呈现满分

比例展现的非常漂亮。

同样出自动画师- Mrinal Soni

https://www.linkedin.com/in/mrinal-soni-73933ab6/

Hashbane Interactive公司的生物动画师,

动画、互动技术、视频图形和特效学士。

常用软件Maya,副业爱好-绑定

擅长创作高质量写实/半写实生物动画。

曾参与过

《降世神通:最后的气宗》、《了不起的凯瑟琳》
《淘气九人组》等知名项目。


以及绑定师 Vimlesh Kumar之手。

https://www.linkedin.com/in/vimlesh-kumar-092015222/

Hashbane Interactive公司的生物技术总监,

充满激情的绑定艺术家。

常用软件Maya、Houdini、UE,
擅长通过精细的绑定和肌肉模拟来为角色和生物赋予生命。

热衷于推动视觉叙事的边界,

专长\Python脚本编写,能够自动化和改进工作流程,

实现无缝制作。



Mrinal Soni真的非常热衷且擅长

制作恐龙动画。

比如下面这个棘龙奔跑循环动画练习
创作灵感来自Nav Singh,

使用了Truong Cg Artist的绑定模型。

恐龙身体各部位的协调运动、肌肉的细微变化

都处理得相当到位。

成功向观众传达了恐龙的重量感,

尤其是在奔跑时

头部运动帮助维持身体平衡的小细节,

被很好地捕捉和呈现了出来。

作者2年前为CAW的Workshop课程制作的动画。

绑定模型来自RIG-IT.net,

大象动画在Maya中制作、

摄像机动画和渲染在UE4中完成。

所有的动画效果,包括肌肉抖动在内,
都是通过大量关键帧动画来实现。
使用 Savannah的高质量绑定模型

来进行的面部动画练习。

舌头的运动真的好自然
扑面而来的真实感。
作者为《明日之战》中白刺女王绑定模型制作的动画

负责了模型测试部分的绑定

以及行走循环/摄像机动画。



其他作品







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