绝对是年底头号!触底反弹大事件!
今天(12月21日)上午10点,
中宣部出版局副局长 冯士新(上图)
在2018年度中国游戏产业年会上致辞,并透露:“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。
冯士新表示,网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。
闻讯A股游戏板块全线爆发——
中青宝、游族网络涨停,完美世界、游久游戏、掌趣科技涨幅扩大。港股市场中,腾讯一度冲高涨超4%,目前涨幅回落至3%左右,IGG涨超1%。
实际上,今天(周五)早盘,三大股指是小幅低开的,盘初因受银行、地产等杀跌拖累,大盘持续下行,沪指、深成指双双跌逾1%,上证50指数一度跌近2%,续创新低,
在盘中,网游、广电、次新股走强时,股指才短暂回升。
从盘面上看,
多数板块飘绿,网游、通信服务、传媒、国产软件、云计算、次新股等板块涨幅居前
。
对此,行业人士内一片看好,游戏人的朋友圈处于沸腾状态呀!
但也有人迅速冷静下来,呼吁大家“稳扎稳打”:
话是实话。
投资者发现,从今年3月以来,受游戏版号审批暂停,游戏玩家增速放缓的影响,前三季度国内上市的游戏公司中,
有42%的公司净利润出现了下滑。
有一大部分行业分析师认为,游戏产品是有一定的生命周期的,新游戏是对老产品的一个非常重要的补充,
没有游戏版号的话,新游戏无法上线,无法商业化,就会对游戏公司的利润造成巨大影响。
监管的趋严,令网络游戏概念股表现不佳。wi nd数据显示,截至12月7日,
2018年以来51只网络游戏概念股平均下跌36.77%,同期沪深300下跌21.07%,创业板指下跌23.49%。
游戏业务下滑的背景下,
腾讯控股(港股)今年以来也表现不佳,
截至12月7日,今年以来累计下跌23.33%,同期恒生指数仅下跌12.89%,最新收盘日总市值较年初减少约6236亿元人民币。和腾讯同为国内游戏领域翘楚的网易(美股),今年股价也是下跌幅度较大,年内跌幅达到了30.95%。
原国家广电总局官网数据显示,今年1-3月份,获得版号的游戏数量分别为716款、484款、727款,3月后至今,国内没有任何游戏获得版号。
因此,对此次核发重启,有资深从业人士表示“谨慎乐观”:
此外,需要提醒投资者注意的还有一则新的情况:
近日,刚刚成立的“网络游戏道德委员会”,对首批20款存在道德风险的网络游戏进行评议,对9款游戏作出不予批准的决定,通过率仅为55%——
网游道德委员会评议通过率仅55%,直追IPO,也令游戏股“再次承压”。
经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。
据了解,网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒 体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考。
当然,这就是相当于“在版号审查的基础上额外又加了一层审查”。
据wind数据显示,截至12月8日,今年以来证监会IPO审核公司189家,通过104家,占比55.03%。
有从业者直言:
20毙9,通过率55%,这一比率直追证监会审核IPO通过率。
据中国互联网络信息中心发布的定期报告显示,截至今年6月底,网络游戏的用户规模达4.86亿,网民使用率达60.6%,位列互联网应用的使用率第8位。此外,手机网络游戏的用户规模也达到4.58亿,使用率58.2%。
对此,新华社评论称:网游虚拟空间绝非道德真空地带,对那些以低俗为乐、粗俗为美、暴力为趣的“毁三观”网游,设置“安检”、及时叫停,既是对社会负责,也是对行业发展负责。
网络不是法外之地,网游企业更不能眼里只有利益,什么时候都不能忘了社会责任。
法治与德治并举,自律与他律相济,网游 行业才能避免“跑偏”,才能走稳走好。
2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。
从目前的市场表现可以看到的是,在监管趋严的背景下,A股网络游戏概念股在2018年内平均下跌37%,国内游戏龙头企业腾讯控股,股价年内下跌23%,网易股价年内下跌30.95%。
不过业内人士普遍认为,待监管制度措施完善后,网络游戏的行业发展仍值得期待。
作者:你发姐