专栏名称: 手谈姬
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情怀加倍!蓝胖子和方脑袋机器人的强强联合(内含中秋抽奖)

手谈姬  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-14 21:54

正文

玩过较多手游的玩家,应该不会对“开罗游戏”太过陌生,自2010年《游戏发展国》登陆移动设备几年间,开罗每一款推出的像素经营类游戏都会高居手机市场排行榜前列,颇为风光。



除游戏本身的硬质量外,也得益于手机的发展和普及。在我心目中,开罗游戏和愤怒的小鸟、切水果这些经典移动游戏一起,标志着智能手机时代的到来。

经历识君风波后,目前开罗在国内由雷霆游戏正版代理。


今年8月末,开罗游戏联合《哆啦A梦》ip推出的《哆啦A梦的铜锣烧店物语》上线,这次就来聊聊这款游戏。



需要注意,这款游戏预计登陆包括手机在内的多平台,但目前只在switch上发售,其它平台确定会上,上架时间还未知。

 


蓝色圆脑袋的哆啦A梦,知名度比开罗君还要高几个层次,这次《哆啦A梦的铜锣烧店物语》是纪念藤子·F·不二雄诞辰90周年推出的游戏,游戏中的顾客除了来自《哆啦A梦》作品外,还有来自于诸如《奇天烈大百科》《21世纪小福星》《大耳鼠芝比》之类不二雄其他作品中的角色,



对于本土语言的人来说可能是更怀旧的,但对于我们这些对《哆啦A梦》更具印象的玩家来说,或许会感到陌生。



提取这款游戏印象的关键词,在我看来应该是“情怀”,可现如今打情怀牌的厂商太多了,开罗结合哆啦A梦,是否有些许新意呢?


我的回答是:有,但不多。



如果你还从没有玩过任何一款开罗作品,那我羡慕你的记忆,开罗游戏通常以“建造、训练”为主,每一款开罗游戏的前期体验都会充满着各种应接不暇的弹出事件。



在本作中,食物商品的研发、周边设施的建造、美食素材的探索、客人的来访愿望等相继而至,夹杂各种符合游戏主题的各种小插曲,让一款像素游戏妙趣横生。



但如果你和我一样都是经历过10年代开罗游戏洗礼的玩家,恐怕对这类游戏还是有一定的肌肉记忆,以至于产生所有开罗游戏几乎难免产生的“换皮感”。


我玩之前就已经有温泉乡和大食堂的预期,上手后这样的预期也得到了验证,《铜锣烧店物语》增加了很多小游戏来让玩法更加丰富,但就像你再喜欢吃吮指原味鸡、吃到鸡肋肉时也会有些难以下咽。



在某种程度上,“哆啦A梦”让这款开罗游戏得到了翻新。


由于ip加持,这款游戏不再是以石油王摔跤手大猩猩秘书子和开罗君等角色为最后的主角,取而代之的是不二雄漫画中的不同角色,以及不同装束下的大雄和伙伴五人组。



游戏也尽力融合进哆啦A梦世界观,将未来道具和游戏剧情和机制更融洽地结合在一起。



有段时间,开罗游戏曾尝试以内购制的方式推出过一些手游,评价并不是很高,或许这样的ip联动换皮,就像光荣的各类无双换皮一样,是一个维持运营的不错方向。

 

《铜锣烧店物语》也同样有着开罗游戏后期的通病:前期内容丰富,导致后期流程显得单调。不知不觉间建立起的熙熙攘攘像素小人的微缩景观能让人颇具成就感。



但游戏玩法带来的乐就没有前期那么多了,游戏虽然有巨量的彩蛋,却并没有一个跌宕起伏的剧情,在如今游戏选择更多的年代,也就没有当年那般的竞争力了。如此看来,能像当年一样守着一个开罗游戏打十几小时,除了拥有闲暇时间外,可能的确要冲着一个“情怀”了。



也谈谈我自己对《哆啦A梦》的情怀,老实说也和《铜锣烧店物语》所致敬的有些区别。首先我对除《哆啦A梦》外不二雄的作品并不熟悉,所以“不二雄宇宙”比较难以让我感动。


我对哆啦A梦启蒙中,并非只是藤子·F·不二雄,还有“大雄的”系列电影大长篇,以及“哆啦A梦七小子”系列。



我在大字还认不出几个的时候,就通过家里windows98电脑看过不少小叮当,那时是台译tv版,大熊又被技安欺负了、哭着去索要未来道具。


随着逐渐识字,开始看十元三本的盗版哆啦A梦漫画,一开始也是单元回,但后来更喜欢买“大长篇”系列和“七小子”系列。当时只觉长篇更好看,现在想来,故事更加曲折有趣,人物形象更加丰满,也是随着年龄增长对于文娱作品要求提高的体现。


如此看来,“哆啦A梦”形象能守护读者的童年,难以做到伴随着大家长大,因为这一动漫形象本身面向的就是特定年龄群,而人是要成长的,鹰是要离巢的。当我们飞了很久很远,自然也会想着回去看看,却不会久留,当看到现在的猫型保姆机器人在照看下一代时,也会露出一些微笑。


不过也会嘴硬:现在翻拍的大长篇都是缺的,当年我看的才是经典。


我觉得,这就是“情怀”的意涵。



希望游戏能早日上安卓ios,

另外游戏现在售价也确实粉丝向了点,希望未来能打折被更多人玩到。


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